Ця сторінка містить інформацію про тринадцяту главу гри, зокрема про те, як дістатися до Ешлі, отримати картку-ключ і підвищити її до рівня 3, а також про те, де знайти гайковий ключ і біосенсорний приціл.
Зверніть увагу, що цей посібник для Remake багато в чому відрізняється від оригінального проходження Resident Evil 4, оскільки розділ 13 схожий на оригінальну версію гри, але деякі зіткнення, вороги та елементи історії змінилися.
- Пошук Ешлі
- Пристань
- Спостереження
- Пошук картки-ключа
- Морозильна камера, лабораторія розтину та інкубації
- Знайдіть гайковий ключ
Пошук Ешлі
Ада злетить, коли ви підійдете до острова, залишивши Леона напризволяще у пошуках Ешлі. На щастя, вам не доведеться далеко шукати. Стрибайте скелі з берега, до якого ви причалили, і стежте за вогнями, щоб побачити великий об’єкт удалині з бункерною установкою неподалік.
Ви можете зупинитися біля скель прямо перед ним, щоб витягнути бінокль. Зосередьтеся на дверях, щоб помітити, як Ешлі відносять, але також знайдіть два прожектори на сторожовій вежі ліворуч і безпілотну лазерну турель праворуч перед комплексом.
Пристань
Коли ви прямуєте в тунелі праворуч, обходьте вхід у бункер на мить, оскільки безпілотна вежа перекриє вам шлях. Потрапити на червоне світло означає швидку смерть, тож продовжуйте рухатися праворуч.
Коли ви перетнете дерев’яний міст, подивіться ліворуч, щоб побачити свого хорошого друга Торговця, який уже влаштував магазин у цій тісній печері. У нього є кілька нових предметів на продаж, а також ще одна ракетниця, якщо ви її використовували в Замку:
| Killer 7 Magnum | 77 000 монет |
| Оновлення кейса (9x13) | 64 000 монет |
| Карта скарбів: Острів | 5 Шпінель |
| Ексклюзивний квиток на оновлення | 40 Шпінель |
| Velvet Blue (необмежена кількість) | 1 Шпінель |
Killer 7 є чудовим покращенням Broken Butterfly майже в усіх відношеннях, за винятком його трохи меншої швидкості стрільби (яку можна покращити), що робить його чудовим вибором, якщо у вас є гроші. Подібним чином, останній випадок оновлення аташе також є обов’язковим, якщо ви плануєте використовувати всі типи зброї до цього моменту, оскільки вороги будуть більш різноманітними, ніж будь-коли. Якщо ви не можете купити все зараз, не хвилюйтеся, адже лише в цьому розділі можна знайти багато скарбів.
Хоча це може і не бути скарбом, вам також слід продовжувати рух повз Торговця до глухого кута. Уздовж скель є могильна плита, яку можна дослідити, щоб прочитати файл – епітафію роз’їденої печери. Це не найкраще місце для могили, але чия оцінка? Обов’язково підніміться на скелі, щоб отримати додаткові запаси з ящиків, а потім спустіться вниз.
Перейдіть іншим невеликим мостом поруч із Торговцем, щоб піднятися та знайти задню частину автоматизованої вежі. Ви не можете вимкнути її, але ви можете спрямувати лазер на стіну, дозволяючи наблизитися до Пристані.
Ця територія дуже схожа на територію перед КПП у Селі — тобто якщо вас помітять, вам доведеться зіткнутися з набагато більшою кількістю ворогів. Якщо ворог здійснить візуальний контакт з вами або ви натрапите на різкі промені двох прожекторів на верхній частині посту охорони, пролунає сигнал тривоги.
Це також сповістить про прибуття Звіряка з божевільною зброєю. Там, де в класичній грі були солдати з міні-гарматами, цей Брут тримає швидкострільний міні-арбалет, яким він завалює територію, через що з ним дуже важко впоратись. На щастя, у центрі табору вам допоможе вибухова бочка, але всі лазерні вежі ускладнять пересування. Коли ви побачите, що він починає заряджати патрони у свою зброю, укрийтесь від нього та дайте йому дичавіти, поки ви тут не припините постріли, а потім вискочіть і сильно вдарте його дробовиком або магнумом.
Звичайно, якщо вам вдасться пройти через цю першу зону, не піднявши тривогу, він ніколи не з’явиться. Однак, убивши його, ви отримаєте александрит, тому, можливо, варто боротися з ним разом з іншими ворогами, якщо вам справді не вистачає дорогоцінних каменів для інкрустації у ваші скарби.
Якщо ви хочете спокійно пройтись, підійдіть до пристані і знайдіть солдата з дубиною біля відкритого вікна. Стоячи далеко позаду, ви можете вдарити його з гвинтівки з цієї відстані або стрибнути у вікно, коли він обернеться, щоб вдарити його ножем у спину.
Перш ніж рухатися далі, рухайтеся вздовж першої автоматизованої вежі, що охороняє вхід ліворуч, і подивіться вгору на два прожектори, що блукають навколо. Вистріляйте в них з пістолета, потім можите продовжувати свій рух.
Далі за місцем, де ви вбили першого ворога, буде патрулювати інший із електрошокером, і йому також знадобиться постріл у голову, щоб убити. Якщо він перетвориться на інфікованого Plaga, вам доведеться швидко вистрілити в нього кілька разів у голову, перш ніж він повністю прокинеться та подасть тривогу. Іноді його нова голова може відразу прорости, і ви не можете нічого зробити, щоб уникнути тривоги без перезавантаження. Якщо ви влучили в попереднього солдата, коли він був поруч, він підійде, щоб дослідити шум, і ви також можете спробувати підкрастися ззаду, коли він повертається, щоб піти.
Коли ці двоє загинуть, підніміться по драбині в першій будівлі праворуч. Залежно від того, скільки шуму ви створили, ще один солдат, озброєний молотом, може прийти, щоб дослідити, звідки ви стріляли, або він може відступити та патрулювати далеко за сходами до головних дверей. Поки він вас не шукає, стріляйте по лучнику біля входу в двері, а потім знайдіть інший стовп ззаду ліворуч і стріляйте по лучнику там. Переконайтеся, що це такі постріли в голову, які вибухнуть їхні черепи — якщо вони похитнуться назад і приймуть самовладання, вони заб’ють тривогу при першій же нагоді. Не допускайте цього.
Нарешті, ви можете впоратися з метальником Молотова, якщо ви цього ще не зробили, або навіть підкрастися до нього позаду, коли він патрулює, щоб зарізати його, доки ви остерігаєтесь молотова в його руці.
Тепер, коли ви можете вільніше пересуватися територією, настав час розібратися з вежами. Більшість не можна пересунути таким чином, щоб повністю знищити їхню стіну смерті, але ви можете перемістити стіну на вершині першої будівлі, щоб вона вказувала трохи праворуч, щоб отримати доступ під другу більшу вежу, де є Червона трава і бочки всередині.
Скарб - Браслет з перлами
Перемістивши турель на першу будівлю, стрибніть вниз і рухайтеся ліворуч до місця першої башти. Там є червона скриня, і ви можете або пограбувати його зараз, або шукати довгий прохід до задньої частини вежі, щоб трохи перемістити промінь праворуч, щоб отримати прохід до перловиго браслету.
Обов’язково рухайтеся вгору стежкою ліворуч навколо дальньої вежі, щоб перевірити, чи немає всередині ящика та драбини, щоб пограбувати мертвого снайпера, а також боєприпаси для пістолета, а потім зверніть увагу на двері. Промінь вежі ріже прямо перед дверима, тому вам потрібно буде піти далекою північною дорогою повз останню вежу, щоб перенаправити гармату прямо на південь.
На жаль, це перерізає шлях, який заважає вам бігти прямо до дверей, тож замість цього пройдіть під головну вежу, прострибніть у вікно, потім обійдіть іншу балку башти до першої будівлі та вийдіть через головний дверний отвір, щоб дістатися до великих дверей.
Хороша новина полягає в тому, що після проходу через великі металеві двері більше не потрібно хвилюватися про сигналізацію. Погана новина полягає в тому, що наступної групи ворогів не уникнути. Будьте готові зіткнутися з солдатом із електрошокером і одним із булавою.
Короткий посібник із боротьби з цими солдатами — електрошокер все ще можна парирувати, але він приголомшить Леона на мить після цього, що унеможливлює подальші дії в ближньому бою. З іншого боку, велика палиця має широкий замах, який взагалі неможливо парирувати, але ви можете його уникнути.
Після того, як ви переможете їх, розбийте кілька бочок поблизу, щоб поповнити запаси патронів, і спостерігайте за іншим солдатом, який намагатиметься прискорити вас на наступному мосту. Якщо це здається дивним, що він не озброєний, це тому, що він заражений Plaga Mandibula, і ці штучки потребують великої вогневої потужності, щоб знищити їх. Якщо ви намагаєтесь заощадити боєприпаси, спробуйте просто використати спалахову гранату, щоб швидко впоратися з ним.
Коли ви входите в тунелі, інший солдат вийде битися в шоломі. Ця штука зведе нанівець перший постріл у голову — якщо ви не зможете поцілити в його нижню частину обличчя. Однак, оскільки він знаходиться на близькій відстані, ви можете просто вистрілити йому в коліна та вдарити його ногою для хорошої міри. Перевірте, звідки він узявся, щоб розбити ящик, а потім підніміться сходами на наступний рівень.
Як тільки ви підійдете, ви почуєте солдата, який сміється і виходить на скелі попереду, тож швидко йдіть за ним і вдарте його ножем у спину, перш ніж він зможе обернутися. Розбийте ящики неподалік і рушайте на північ.
Присідайте, коли проходите повз відкрите вікно, щоб побачити іншого солдата, який стоїть спиною до вас, і стрибніть, щоб також безшумно випотрошити його, а потім візьміть патрони до зброї, на які він дивився. Дивлячись праворуч, попереду два печерні проходи. Якщо ви присідете до крайнього лівого проходу, ще один солдат визирає крізь щілину в печері, і ви можете тихо зарізати його.
Тепер ви можете перевірити середній тунель, який веде до жовтої трави, а також заблокований прохід праворуч.
Скарб - Золота Рись
Шукайте бочку з вибухівкою в печерах праворуч у великому тунелі та відступіть, щоб підірвати уламки, що блокують решту тунелю. Це область, куди вдивлявся інший солдат, і ви зрозумієте чому: блакитну скриню зі скарбами можна знайти тут із золотою риссю.
Коли ви повертаєтеся, щоб вийти з тунелю, звуки голосів мають сповістити вас про те, що до вас наближаються вороги. На щастя, у кінці залу висить ліхтар, і це добре, тому що перші два солдати, які з’являться, будуть озброєні міцнішими щитами, які не розпадуться. Вони не такі хороші, коли справа доходить до вогню, і дозволити вогню поширитися між ними, ви виймете їх чисто. Солдат, який прийде за ними, матиме досить хвору залізну маску, тобто вам потрібно буде націлитися на його ноги, щоб приголомшити його.
Повільно вийдіть з бункера і подивіться праворуч. Якщо ви підійдете ближче, то побачите, що солдат на скелях угорі озброєний хибаною ракетною установкою, і він спробує поцілити у вас, перш ніж вистрілити.
Хороша новина полягає в тому, що якщо ви побіжите ліворуч, його мета буде закрита камінням і часто закінчуватиметься підриванням каменів та інших солдатів поблизу. І все ж після вибуху вам захочеться втекти з укриття й швидко усунути його за допомогою рушниці, перш ніж він спричинить хаос.
Все стає лише гірше, оскільки велика група солдатів почне наступати на вас із електрошокером спереду та одним із динамітом у тилу. Поєднання приголомшення, коли динаміт приземляється біля ваших ніг, не є вдалим, тому, якщо можете, спробуйте вистрілити динаміт з його руки, коли ви його помітите, інакше ви ризикуєте отримати вибух.
Також варто трохи відступити, щоб вийти з зони досяжності інших, використовуючи арбалети на пандусі вище, хоча, якщо вони будуть збиті, вистріливши в них назад, є інший висить ліхтар, щоб підпалити тих, хто намагається сховатися за мішками з піском.
Після того, як першу групу буде очищено, пройдіть ліворуч через невеликий тунель, щоб вийти на міст, і подивіться вниз ліворуч, щоб побачити ще кількох солдатів прямо біля вибухового ствола, який ви можете активувати. Завершіть грабувати територію, обшукавши верхню стежку, а потім вирушайте в наступну територію.
У кінці ще одного довгого тунелю ви потрапите на зовнішню частину великого закладу, де кілька солдатів юрмляться перед великими дверима. Один із них має ракетницю, тому найкраще підкрастися ліворуч і влаштувати їм засідку зі сходів ліворуч.
Спершу вдарте снайпером користувача ракетниці, а потім приготуйтеся викошувати його друзів, коли вони мчатимуть сходами, щоб битися з вами. Коли ви спуститеся вниз і перевірите місце, ви побачите, що великі двері не відчиняються, але ви можете принаймні знайти кілька ящиків, щоб зламати.
Локація – Заводний кастелян
З великого закритого входу озирніться на зелений навантажувач і перевірте за бар’єром праворуч від нього, щоб побачити маленьку іграшку праворуч під великою червоною вантажівкою.
Скарб - Елегантна корона
У тій самій зоні перед запечатаним входом подивіться праворуч від великої червоної вантажівки, що везе транспортний контейнер, щоб побачити червону скриню, яку ви можете відкрити, щоб отримати Елегантну корону, яка коштує купу грошей!
Щоб знайти дорогу всередину, поверніться нагору та підніміться ще на один ряд ліворуч, щоб знайти бічний вхід. Наближайтеся до нього повільно, оскільки його викопали за допомогою дроту, тому вам потрібно буде присісти та вимкнути його перед входом.
Спостереження
Скарб – Блакитний оксамит
Увійшовши в будівлю, ви знайдете друкарську машинку на столі всередині, а також маленький портфель праворуч із самоцвітом Velvet Blue.
Дальні двері здаються запечатаними, а поруч є драбина, але замість цього підніміться сходами. Звуковий сигнал, який ви чуєте, стане очевидним у верхній частині сходів, оскільки в середині коридору встановлено тривожну міну. Зачекайте, поки повз пройде солдат, і приверніть його увагу пострілом, і дозвольте йому набігти на вас, як ідіот.
Ще двоє солдатів ховаються тут, тож просувайтеся обережно, досліджуючи. Не забудьте про бочку біля драбини, яку ми уникали раніше, а потім вирушайте в головну кімнату спостереження.
Відкрийте шафки біля стіни, щоб знайти предмети, а потім подивіться вздовж консолей на відео з дверима, яке ви бачили раніше. Натисніть кнопку на консолі, щоб відкрити її, і поверніться вниз.
Пройшовши через незачинені двері, Леон побачить Ешлі без свідомості в камері під вартою. Коли ви стрибнете праворуч, ви зустрінете солдата, який тримає електрошокер, і грубіяна з молотком.
Швидко усуньте спочатку солдата (до якого ви навіть зможете підкрастися позаду, якщо він дивиться в інший бік), а потім киньте важку гранату в грубіяна.
Користайтесь пострілами з магнуму чи гвинтівки, і ви зможете швидко закінчити справу, перш ніж він увійде з легким розгойдуванням (але пам’ятайте, що ви можете ухилитися від його горизонтальних гойдалок, якщо він наблизиться).
На жаль, камеру Ешлі заблоковано, і потрібна якась картка-ключ 3 рівня. Так близько, але так далеко. Настав час шукати картку-ключ.
Пошук картки-ключа
Підніміться по драбині з приміщення над іншими замкненими воротами та знайдіть інші двері біля ящика, який ви можете зламати, із зеленою травою на зламаній доріжці праворуч.
Ви опинитеся в зоні комунальних послуг і одразу зіткнетеся з Солдатом, поруч з яким стоять ще двоє в сусідній кімнаті. Швидко вбийте першого, оскільки ви не хочете, щоб його друг із електрошокером погіршив ситуацію.
У центрі першої кімнати знайдіть боєприпаси для пістолетів, а в дальньому кутку — сіру настінну шафу, усередині якої є більше речей. Очікуйте, що інший солдат атакує електрошокером, коли ви переходите до наступної невеликої кімнати, яка веде до довгого коридору.
Ліворуч є захаращена офісна кімната, у якій є декілька ящиків, які можна розбити, а також невеликий портфель, який можна відкрити. Кімната за червоним світлом — це серйозно заплутана кухонна зона, але принаймні в ній є шафка зліва, яку можна відкрити для речей.
У наступному коридорі подивіться праворуч, коли ви перетинаєте іншу заповнену сміттям кімнату, щоб знайти брудний сміттєвий бак, який можна відкрити, щоб знайти всередині ручну гранату. Має приблизно стільки ж сенсу, скільки хлопець, який привітає вас, коли ви зайдете в наступний коридор.
Скарб - Блакитний оксамит
У кімнаті, де вас грубо перериває людина, що горить, оберніться та озирніться тим шляхом, яким ви прийшли, щоб знайти дірку в стіні праворуч, яка веде до портфеля на вершині духовки, у якому зберігається оксамитово-блакитний камінь для продажу .
Ви знайдете Торговця попереду, який оселився на Кухні, але ви також можете знайти курку, яка бігає навколо, яка може знести вам яйце.
У кутку, куди ви увійшли, також є чорний холодильник, який можна відкрити, щоб знайти Чорного окуня. У цій кімнаті дійсно є все.
Морозильна камера, лабораторія розтину та інкубації
Вийшовши з кухні, ви зустрінете ще одну зачинені двері, для цього потрібна картка-ключ 2 рівня. Натомість вам доведеться поїхати ліворуч у темну та моторошну зону.
Лабораторії складаються з трьох окремих зон: крило морозильника, крило розтину та лабораторії інкубації на нижньому поверсі під основною зоною, хоча кожна з них заблокована карткою-ключем або іншим чином відключена, щоб блокувати ваш прогрес.
Правий зал зачинено віконницею, а спроба піти ліворуч у кінці залу призводить до замкненого морозильника, для якого потрібна картка-ключ 1 рівня.
Коли ви прямуєте до темного крила цієї зони, зверніть увагу на плями крові та подивіться прямо в наступний коридор, щоб помітити… щось… що хитається геть. Якщо зараз усе здається поганим, постійні хрипи, що доносяться звідкись поблизу, не допоможуть. Ви тут не самотні.
Оскільки зона Dissection, здається, повна знеструмлених дверей і терміналів, прямуйте моторошним коридором, щоб не знайти… нікого. Перевірте кімнату, куди зникла істота, щоб отримати Повідомлення про файл - лабораторію, у якому буде вказано шлях отримання ключ-карти та оновлення: Отримайте ключ-карту в Dissection, оновіть її в морозильній камері, а потім в Інкубаційній лабораторії.
Подивіться на зелений дисплей поруч, щоб помітити, що керування живленням розділено на дві частини. Щоб отримати картку-ключ, вам потрібно перенаправити живлення до правого залу, тому потягніть важіль.
Оскільки ніхто ще не намагався вас убити, вирушайте та потягніть важіль ліворуч, щоб підняти затвор для швидкого доступу між залами, коли ви змінюєте силу. На правій стіні також є маленька сіра шафа з порохом всередині.
Далі пройдіть по коридору назад до Dissection.
Скарб - Червоний берил
Знайдіть інші активовані двері ліворуч і увійдіть у маленьку кімнату. Усередині ви можете розбити скляну шафу в дальньому кінці, щоб знайти червоний бериловий камінь, а також іншу шафу з порохом і спреєм першої допомоги на лівому столі.
Повернувшись до увімкненої консолі перед Dissection, ви повинні спрямувати живлення до дверей, щоб отримати доступ за допомогою терміналу. У верхній частині екрана вам потрібно поміняти потік з’єднань таким чином, щоб лінії живлення торкалися обох символів живлення в центрі та внизу ліворуч, керуючи з’єднаннями по одному шару за раз.
Дивлячись лише на верхні середні плитки:
Переконайтеся, що зовнішній шар 1 виглядає як |- зверху
Шар 2 під ним має мати _| форму
Шар 3 нижче, який матиме Т-форму.
Ток має пройти через усі вузли живлення, показуючи 2/2 у верхньому правому куті. Якщо все виглядає добре, посуньте перемикач унизу до упору в положення «Живлення» та натисніть для підтвердження.
Усередині вас чекає жахливе видовище, але ще більше тривожить це джерело постійних моторошних звуків. Обов’язково перевірте примітку праворуч, щоб дізнатися, що створює цей шум, коли ви читаєте Файл – Аналіз суб’єкта: Regenerador. Нова істота, яка може відновлюватися нескінченно довго. Чудово.
У примітці також згадується, що біосенсорний приціл може виявляти лише слабкі сторони, тому наразі вам доведеться імпровізувати. Подивіться, чи немає в задній частині кімнати візка з легендарною карткою-ключем 1-го рівня!
Однак перемога буде недовгою, коли ви повернетеся, щоб піти, і побачите, що Регенерадор спостерігає за вами через двері. Ой-ой.
Пам’ятаєте частину про необхідність імпровізувати? З вашою поточною зброєю вбити його майже неможливо, хоча ви можете парирувати його регулярні удари, щоб (тимчасово) відрізати йому руку. Він також може спробувати схопити вас здалеку, тож, сподіваюся, ваш ніж має достатню міцність.
Вам потрібно потрапити в морозильну камеру поруч, щоб оновити свою картку-ключ до рівня 2… але ви вимкнули ліву частину лабораторії, щоб відкрити Dissection. Не чудово!
Промчіть повз Regenerador, коли він увійде в лабораторію, мчіть коридором перед вами та поверніть ліворуч, щоб знову активувати ліву сторону лабораторій. Вам краще відкрити затвор раніше, тому що він залишиться відкритим, коли ви перенаправите живлення, але якщо ви цього не зробите, ви потрапите в пастку з майже непереможним монстром.
Біжіть крізь відкриті віконниці, як тільки живлення буде з іншого боку, і киньтеся ліворуч у морозильну камеру, тимчасову безпечну гавань.
Скарб - Пістолет-кулемет LE 5
Перш ніж отримати доступ до системи оновлення Keycard у задній частині морозильної камери, ви можете оглянути ще один підсвічений термінал праворуч. Цього разу вам потрібно підсилити 5 вузлів на 5 рівнях, що трохи неприємно.
Подивившись на верхні середні перемикачі, переконайтеся, що шар 1 має форму _I_ , рівень 2 має форму Г, шар 3 має форму -| форму, а шар 4 також має -| форму.
Вмикач має направляти живлення через усі п’ять вузлів, показуючи 5/5 у верхньому правому куті. Увімкніть його, щоб відкрити іншу кімнату в морозильній камері, де зберігається пістолет-кулемет LE 5 і ящик.
Оскільки LE 5 може використовувати приціли, це буде надзвичайно зручно, коли ви знайдете приціл Bio Sensor.
Якщо говорити про це, якщо ви сподівалися знайти його в сейфі в правому кутку, як у класичній Resident Evil 4, ви можете бути налякані, знайшовши всередині випадковий предмет.
Коли будете готові, вставте картку-ключ 1 рівня в термінал перезапису ззаду, щоб розпочати процес. Однак, оскільки дія гри відбувається в 2004 році, швидкість цього процесу не така велика.
Що ще гірше, один із мішків у морозильній камері розіллється, щоб відкрити іншого Регенерадора, з яким ви зараз перебуваєте в пастці в кімнаті, поки карта не завершить своє завдання. Оскільки жодна зброя не може справді зупинити його надовго, ви можете або кинути флеш-гранату, або бігати навколо нього та робити все можливе, щоб парирувати.
У той момент, коли ви почуєте звук комп’ютера, мчіть, хапайте ключ-карту рівня 2 і біжіть якомога швидше. Вам потрібно негайно повернути праворуч, щоб попрямувати вниз по коридору та спуститися сходами до замкнених дверей рівня 2, повз які ви пройшли за межами кухні.
(Говорячи про кухню, торговельна зона — це свого роду безпечна гавань, куди ви можете натрапити, куди вони не підуть!)
Але зачекайте — не забудьте про іншого Регенерадора, який уже був тут. Вам потрібно буде обійти його, спускаючись сходами, і швидко використати ключ-карту, щоб втекти в кімнату за ним, і вони повинні припинити погоню за вами… поки що.
Увійшовши в системну кімнату, ви можете почути звук солдатів на рівні нижче, коли ви озираєтеся навколо та розбиваєте кілька ящиків. Навколо сходів патрулює один, і ви можете підкрастися ззаду та вдарити його в спину, якщо ви ще не використали міцність свого ножа. Вам також доведеться потурбуватися про ще одного солдата під сходами та одного в сусідній кімнаті, який прибіжить, щоб приєднатися до бою.
Після того, як ви впораєтеся з ними, обов’язково перевірте нижній поверх, оскільки ви можете знайти жовту траву біля дальньої стіни під сходами біля скляної шафи, у якій ховаються патрони для автоматів, і порох на північній стіні.
Коли ви входите, у наступному залі за скляною вітриною ліворуч є спалахова граната, а на столах і в портфелі – кілька патронів для гвинтівки. Для дверей у кінці коридору потрібна картка-ключ 3 рівня, тож прямуйте прямо в Інкубаційну лабораторію.
Сюрприз, тут повно регенераторів! Але вони зараз сплять, тож не хвилюйтеся. Однак він повний предметів з усіх боків, тож розбийте кожен ящик і перевірте центральний стіл на наявність тонни патронів, трав і гранати.
Знайдіть гайковий ключ
Зайшовши в кімнату позаду, ви побачите, що останню машину для перезапису карток було запечатано, а в примітці ліворуч пояснюється, чому у Файлі — Випадок 2002-f: Піддослідний, що втік. Здається, один із Регенерадорів пішов і з'їв цілий ключ.
Скарб - Біосенсорний приціл
Щоб повернути гайковий ключ, вам знадобиться допомога предмета праворуч від записки в маленькому портфелі, чудового біосенсорного прицілу (який вважається скарбом)!
Цей оптичний приціл показуватиме вам тепловий спектр, коли ви прицілюєтеся вниз, замість об’єктива зі збільшеним масштабуванням, і його можна встановити на будь-яку з ваших гвинтівок або пістолет-кулемет LE 5, якщо ви взяли його раніше. Кожна має власні переваги для оснащення частини: гвинтівки зазвичай можуть знаходити та пробивати гарячі точки одним пострілом або навіть проникати крізь них, тоді як LE 5 може стріляти швидше з меншим хитанням, ніж гвинтівка по швидко рухаються цілям.
Варто також пам’ятати, що ви можете просто заскочити у свій інвентар і поміняти приціл між зброєю, до якої у вас зараз більше патронів, і тим, що здається найкращим для знищення Регенерадора в цей момент.
Настав час взяти біосенсор на тест-драйв. Вирушайте в середину лабораторії та подивіться на північно-східну пробірку, що знаходиться найближче до задніх дверей, де ви отримали приціл. Тіло Регенерадора має бути жовтим, його слабкі місця плаги — яскраво-білим, а в череві — таємничий синій предмет у формі ключа.
Відійдіть на деяку відстань і стріляйте в одну зі слабких точок, і Регенерадор вилетить (на щастя, не попередивши інших у стазисі). Щойно він підніметься, націліться на дві інші слабкі точки та спробуйте швидко вбити їх снайпером, до того, як він матиме шанс діяти. Він буде приголомшений на короткий час після кожного вибуху, але може хитатися вбік, що ускладнює фокусування.
Іноді вони можуть навіть просто впасти животом на підлогу і звиватися, як божевільна змія, тоді вам, ймовірно, слід просто відступити (особливо, якщо ви використовуєте гвинтівку), доки вони не перестануть кидатися й не стануть на ноги.
Коли цей впаде, з нього випаде гайковий ключ, і ви зможете використовувати його, щоб розблокувати Keycard Overwriter у задній кімнаті.
Знову ж таки, вам доведеться почекати хвилину або близько того, поки він оновиться. Якщо ви очікували, що інші Регенерадори оживуть і кинуться на вас, приготуйтеся бути здивованими, оскільки армія солдатів виходить із залу, щоб атакувати замість них.
НЕ ВИКОРИСТОВУЙТЕ ГРАНАТИ. Якщо ви дійсно не хочете, щоб ще три Регенерадори приєдналися до бою серед орди солдатів, вибухівка, ймовірно, розіб’є їх кожух, і це ускладнить ситуацію в десять разів. Ви можете навіть захотіти кинути солдатів і перетягнути бій назад до сходів, оскільки серед них буде метальник динаміту, і якщо ви не зможете швидко вистрілити з його рук, він, швидше за все, зробить це сам.
Прорвіться крізь них, використовуючи дробовик, сховайтеся на сходах і замінуйте дверний отвір болтами або гранатами, щоб відсіяти солдатів. Після цього ви можете обережно просунутися вперед, щоб побачити, чи ожили якісь Регенерадори під час бою, і вийняти їх, коли вони покинуть лабораторію. Позитивним є те, що ви отримаєте дорогоцінний камінь александрит і два рубіни за те, щоб знищити інших регенераторів — якщо у вас є для цього патрони.
Кілька з цих солдатів також можуть мати Plaga в головах, і вам, можливо, доведеться розірвати кілька їхніх черепів і спробувати зібрати їх у лабораторії, перш ніж кинути через них гранату (вона не вплине на сплячих Регенерадорів).
Коли всі загинуть, поверніться до лабораторії та візьміть картку-ключ 3 рівня. Ви можете повернутися через двері поза межами лабораторії, щоб повернутися до Ешлі, але оскільки вона нікуди не йде, настав час отримати відплату за тих Регенерадорів нагорі.
Обережно підійдіть до розсувних дверей, оскільки одна з них зазвичай чекає прямо зовні, і заманіть її, перш ніж відкрити вогонь по її слабким місцям. Коли він опускається, вийдіть у зал і будьте готові, що інший піде за ним. Убивши обох, ви отримаєте рубін і сапфір.
Скарб - Золотий злиток
Тепер, коли лабораторії звільнені, поверніться до важеля та спрямуйте силу назад у праву частину лабораторії за допомогою Розсічення. Тепер ви зможете увійти до невеликої кімнати на південь від кімнати розтину, у якій є золотий злиток у задній частині кімнати.
Вибравши все з лабораторій, перевірте дальній зал за Інкубаційною лабораторією, щоб знайти одні із замкнених дверей рівня 3, і відкрийте їх, щоб швидко повернутися до основної будівлі закладу.
Тепер, повернувшись у будівлю з камерою утримування, ви можете розблокувати двері доступу рівня 3, щоб увійти, де тримають Ешлі, і глава завершиться, коли Леон введе пригнічувач вірусів.
Starfield (14)
Resident Evil 4 Remake (38)