Проходження RE4 Remake. Розділ 12 ‑ Годинникова вежа

 

Ця сторінка містить інформацію про дванадцяту главу гри, зокрема про те, як пройти через годинникову вежу та перемогти Рамона Салазара.

 

Зауважте, що цей посібник для Remake багато в чому відрізняється від оригінального проходження Resident Evil 4, оскільки розділ 12 може і схожий з розділом 4: частина 4, хоча деякі зіткнення, вороги та елементи історії змінилися.

 

 

 

 

Дорога до ліфта

 

 

Оскільки один із ваших союзників втрачений, Леону доведеться самотужки повернути Ешлі від Салазара. Обов’язково пограбуйте будь-які трави, яких ви, можливо, втратили під час бою з Джеком Краузером, а потім вирушайте до ліфта на іншому кінці, щоб повернутися до Бальної зали. На щастя, інший можливий союзник підкаже вам, де її знайти: Годинникова вежа.

 

 

 

 

Ви опинитеся прямо біля гондоли, яка веде до Годинникової вежі, але є кілька речей, про які слід подбати, перш ніж вирушати. Для початку у торговця поруч є два нові запити: «Викрадач коштовностей» і «Ганьба родини Салазар».

 

Можливо, ви вже виконали завдання «Викрадач дорогоцінних каменів», якщо збили гніздо за межами двору, але якщо ні, ви можете знайти його на низькому даху зовні, де знаходиться магазин Торговця перед двором, щоб знайти подряпаний смарагд від його знищення.

 

 

 

 

Перш ніж покинути цю кімнату, обов’язково подивіться на столі біля дверей, щоб знайти дуже маленьку скриню, у якій зберігається останній маленький ключ від замкнених ящиків замку.

 

 

 

 

Повернення назад - Тронний зал

 

 


Поверніться до Бальної зали та йдіть на схід, щоб повернутися до Передпокою. За вашої відсутності це місце знову заселили Зелоти, і хоча Гаррадори залишилися мертвими, тепер тут блукає Плага, яка чіплятиметься за багатьох зелотів, намагаючись напасти на вас з різних сторін.

 

 

 

 

 

 

 

 

Ви можете усунути цю проблему в зародку, пройшовши швидку зовнішню петлю навколо камери, щоб змусити всю шалену плагу переслідувати вас, а потім підійдіть навпроти центрального столу, щоб кинути за собою світлову гранату, яка вибухне їх усіх одночасно. Швидко атакуйте приголомшених зелотів у ближньому бою та добийте їх, перш ніж вони зможуть перегрупуватися.

 

 

 

 

 

 

 

 

Увійшовши до Тронного залу, ви побачите, що в ньому немає Салазара чи його когорти, але на їхньому місці… є дві курки? Допоможіть собі розбити кілька урн у нижній частині Тронного залу та подивіться на праву сторону файлу - Chronicles of Pursuit 2.

 

 

 

Піднявшись до трону, ви можете сісти в нього, прийняти позу, а потім звернути увагу на самих курей. Не нападайте, залиште їх на деякий час, і незабаром один з них знесе коричневе куряче яйце.

 

 

 

 

 

 

 

 

Будьте обережні, щоб випадково не «використати» його у своєму інвентарі, натомість спорядіть його, а потім подивіться ліворуч від трону, щоб знайти портрет самого Салазара. Прицільтесь і дозвольте своєму яйцю летіти, щоб забризкати його образ, і заслужіть вдячність Торговця. Ви також можете перевірити столик поруч, щоб знайти файл — Сповідь Рамона.

 

 

 

 

Скарб - Золоте яйце

 

Праворуч від трону ви можете знайти файл — пам’ятку економки 2 і квадратну скриньку-замок, на якій можна використовувати кубічний пристрій, поєднавши коло праворуч і трикутник ліворуч, перш ніж вставити, щоб отримати золоте куряче яйце .

 

 

Примітка: Ви можете використати його в крайньому випадку, якщо випадково з’їли інше яйце, щоб кинути в портрет Салазара, але ви також втратите 9000 пта. Він також має секретні властивості, які можна використовувати в майбутній битві з босом, але це ваш вибір!

 

 

Відкат - Глядацька зала

 

 

 

Виходячи з Тронного залу, у вашому списку має бути ще один останній пункт, якщо ви отримували все інше по дорозі: останній замкнений ящик. Залежно від того, де ви ними користувалися, вам потрібно буде повернутися до Палітурки, Зубців або Зали для глядачів. Ми залишили Залу для глядачів наостанок, оскільки туди найлегше повернутися завдяки трамваю на південь від Великого залу.

 

 

 

 

 

 

 

 

Будьте обережні, повертаючись через Бальний зал, оскільки більше новистадорів зайняли місце проживання, коли ви були в Тронному залі. Слідкуйте за двома, які влітають зверху, і кількома іншими, замаскованими вздовж головного поверху, що веде до виходу до Великої зали. Ваша гвинтівка має бути в змозі легко стріляти в них з відстані.

 

Варто також зазначити, що залежно від того, де ви залишили останню замкнену шухляду, вам може знадобитися остерігатися появи нових ворогів.

 

 

 

 

 

 

 

 

Повернувшись до Bindery, ви зіткнетеся з кількома Armadura (які все ще варті того, щоб повернутися, щоб очистити шпінель, яку вони викинули), тоді як Battlements тепер кишать більшою кількістю Зилотів (але ви можете уникнути більшості з них, пішовши шляхом з подвір'я).

 

 

 

 

Скарб - Золотий злиток

 

Якщо ви залишили залу для аудієнцій нарешті, ви мали б уже мати справу з Лідером Зелотів раніше, коли повернулися з Кубічним ключем. Місце все ще має бути порожнім, що дозволить вам розблокувати останню замкнену шухляду, щоб отримати золотий злиток.

 


Зробіть останню перевірку, щоб переконатися, що всі скарби отримано, кожен запит Торговця виконано, і жодна кімната не залишилася недослідженою.

 

 

 

 

 

 

 

 

Ви не повернетеся цим шляхом, тож налаштуйте свою найкращу зброю за гроші, які ви зібрали зі своїми скарбами, і вирушайте через гондолу до Годинникової вежі. Перед входом усередину є кілька урн і ящиків — візьміть їх, щоб запастися для майбутньої битви.

 

 

Годинникова вежа

 

 

 

 

 

 

Годинникова вежа — це велика центральна вежа, що складається з кількох поверхів, розділених звивистими зовнішніми сходами, і великою кількістю будівельних лісів навколо великої гігантської статуї, схожої на самого Рамона Салазара.

 

 

 

 

 

 

 

 

Коли ви зайдете на головний поверх вежі, Салазар накине на вас своїх головорізів.

 

 

 

 

 

 

 

 

Приготуйтеся до того, що орда Зелотів пройде крізь вузьку точку пропуску праворуч, і або дочекайтеся, поки вони зберуться в купу та кинуть гранату, або випустіть міну, щоб змусити їх летіти.

 

 

 

 

 

 

 

 

Намагайтеся не проникати занадто глибоко в кімнату, оскільки велика статуя та будівельні ліси заважають Зелоту з арбалетом на задніх сходах поцілити в вас, і ви можете зачекати, доки перша хвиля зникне, перш ніж визирнути навколо, щоб вбити їх снайпером.

 

 

 

 

Скарб - Золотий злиток

 

Перш ніж рухатися далі, поверніться ліворуч від входу, щоб знайти купу коробок і ящиків, які утворюють стіну, яку можна обійти, і знайдіть червону скриню в кутку. Відкривши його, ви побачите один із багатьох скарбів у цій вежі, золотий злиток.

 

Локація – Заводний кастелян

 

Після того, як снайпера на задніх сходах буде вбито, перевірте північно-західний кут першого поверху, перш ніж йти вгору. Заводну іграшку можна знайти під кам’яними сходами на накритому ящику, і її легко не помітити в цьому хаосі.

 

 

 

 

 

Розбийте будь-які інші бочки на головному поверсі, перш ніж підніматися сходами на другий майданчик, але будьте обережні — щойно ви вийдете, статуя Салазара оживе. Незважаючи на те, що ця стаціонарна версія не така жахлива, як сцена погоні за механіками Classic RE4, ця стаціонарна версія вивергатиме вогонь у широкій дузі, яку вам потрібно буде уникати. Зробіть це, пробігши весь шлях до далекого південно-західного кута сходів, хоча ви побачите, що шлях наверх буде заблокований.

 

 

 

 

Скарб - Александрит

 

Перебуваючи в південно-західному куті другого поверху біля забарикадованих сходів, подивіться вгору вздовж стелі сходів, щоб знайти срібну кадильницю, що висить, і вистріліть у неї, щоб схопити дорогоцінний камінь Александрит.

 

 

 

 

 

Хоча ви можете дозволити деяким Зелотам спробувати загнати вас у вогонь і спалити себе, можливо, варто знайти спосіб вимкнути цю штуку. Знизу забарикадованих сходів націліться на голову і зачекайте, доки вона повернеться до драбини на північній стороні, і ви побачите дуже маленьку панель із червоним вибуховим стволом на потилиці статуї. Один швидкий постріл знищить творіння, дозволяючи вам безтурботно рухатися вперед.

 

Якщо ви хочете й надалі використовувати вогонь у своїх інтересах, вам доведеться бігти назад на північний схід і дочекатися, поки полум’я розгорнеться на південь, перш ніж підбігти до драбини на північ від голови статуї, а потім пірнути в нішу з бочкою коли він піднімається до вашого рівня.

 

 

 

 

 

 

Біля дальньої стіни є ще Зилоти, які кидають сокири — що важко помітити, якщо ви ще не вимкнули вогнемет. Позитивним є те, що це запеке ще одного Зілота, який намагатиметься підкрастися по драбині позаду вас, а також усіх, хто перебіжить доріжку.
Стріляйте сокирою та біжіть через доріжку на південну сторону (чекаючи, поки полум’я пройде повз вас до драбини, якщо ви її не знищили).

 

 

 

 

 

 

Ще двоє Зелотів збіжать сходами до вас, тож будьте готові повернутись і зіткнутися з ними, продовжуючи просуватися.

 

 

 

 

 

 

 

 

Будьте обережні, піднімаючись цими сходами до місця, де Зелоти тримають щит і косу. Інший Зелот вище запустить пастку, щоб гігантські залізні кулі з шипами впали вниз по сходах. Якщо вони вдарять вас, ви будете миттєво розчавлені, але ви також можете затримати Зилотів достатньо довго, щоб розчавити їх, перш ніж піти з дороги. Це також зруйнує барикаду з нижньої частини сходів для легкого доступу вниз.

 

 

 

 

 

 

 

 

Уважно розраховуйте свій біг сходами, щоб сховатися на маленьких балконах, коли ви просуваєтеся щоразу, коли повз проноситься м’яч із шипами. Підготуйте свою рушницю, коли досягнете наступного поверху з великими залізними ґратами, оскільки Зелот спробує схопити вас на місці, а інший зі щитом докорить вам, якщо ви не перервете його першим.

 

 

 

 

 

 

 

 

Щойно ви збиваєте їх, поверніться до верхньої частини сходів і вистріліть з арбалета в Зелота на майданчику вище, коли вони намагатимуться притиснути вас.

 

 

 

 

 

 

 

 

Коли наступний балкон буде вільним, ви матимете прямий постріл до Зелота з тюбетейкою, що запускає пастку. Затисніть його коліном і швидко переможете, а потім зверніть увагу на сам важіль.

 

 

 

 

 

 

За сигналом орда Зелотів почне мчати сходами з нижнього рівня, щоб атакувати вас ззаду, але тепер у вас під рукою засоби керування пасткою. Розпочніть відплату, взаємодіючи з важелем, щоб скинути більше залізних куль із шипами, які знищать всю групу. Надішліть кілька про всяк випадок і трохи виманьте будь-кого хто міг би ухилитися від вас, щоб переслідувати вас до своєї смерті. Коли ви переконаєтеся, що всі вони мертві, спустіться вниз, щоб забрати всю їхню здобич і повернутися до важеля.

 

 

 

 

Скарб - Дзеркало з перлами та рубінами

 

Перш ніж стрибнути вниз на платформу внизу, знайдіть невелику стежку вздовж будівельних лісів і дерев’яної доріжки праворуч від важеля, щоб знайти скриню біля бочки, що ламається, у якій міститься дзеркало з перлами та рубінами.

 

Скарб - Екстравагантний годинник

 

Тепер ви можете стрибнути з високої платформи на майданчик внизу, де є важіль для підйому, але поки не використовуйте його. Перевірте, ліворуч від важеля повз іншу зламану бочку, щоб знайти другу скриню, у якій знаходиться екстравагантний годинник.

 

Ліфт Годинникової вежі

 

 

Переконайтеся, що вся ваша зброя повністю заряджена та готова, перш ніж потягнути важіль, щоб викликати ліфт, щоб піднятися на Годинникову вежу. Зверніть особливу увагу на всі вибухові бочки, коли ви починаєте підніматися, оскільки ви захочете використати їх у потрібний момент.

 

 

 

 

 

 

 

 

Найважливіше правило цієї атракціону полягає в тому, що якщо з вами на підйомник стрибне кілька Зелотів, вага призведе до того, що він зупиниться. Це погано, тому що це не тільки завадить вам прогресувати, але й дозволить з’являтися більшій кількості фанатів, які стрибають на підйомник, щоб погіршити ситуацію. Тому найкраще постійно повертати та сканувати стіни навколо та над собою, щоб побачити, де з’являються Зелоти, і коли деякі з них наблизиться до бочок, ви можете вибухнути.

 

 

 

 

 

 

Перший випадок станеться незабаром після того, як ви почнете, коли Зелот з арбалетом побіжить до сходів над драбиною, з якої ви стрибнули, щоб постріляти, і ви можете підірвати ствол поруч із ним.

 

Що ще гірше, ви незабаром зрозумієте, що серед них є Лідер Зелотів, і він ховатиметься в тіні нагорі, виконуючи свій спів, який періодично хитатиме Леона, що ускладнюватиме постріли. Оскільки ви не зможете побачити його позицію так рано, все, що ви можете зробити, це продовжувати обертатися та бути готовим до боротьби з більшою кількістю фанатів.

 

 

 

 

 

 

 

 

Невдовзі після того, як ви підірвали першого Zealot, стежте за тим, щоб інші пробігли повз їхню позицію на наступний поверх із ще двома стволами, розташованими ліворуч. Стріляйте в правого, коли група досягне їх, щоб зупинити їх на шляху. Якщо після цього на виступі з’являться відсталі, вдарте їх кількома пострілами з пістолета, щоб вони не стрибнули.
Цілком імовірно, що коли ви досягнете наступного поверху, якісь Зелоти почнуть стрибати вниз зверху. Перейдіть на свій дробовик і негайно вибухніть ним з близької відстані. Ви не хочете, щоб хтось із них вижив довше, ніж мить, особливо коли Лідер Зелотів може змусити Plaga вирватися з їхніх голов.

 

 

 

 

 

 

 

 

Після того, як перший Зелот стрибне вниз, здуйте його та знову швидко подивіться ліворуч, щоб побачити більше Зелотів, які біжать до вищого виступу біля другого ствола з вибухівкою, який ви можете підірвати, а потім поверніться ліворуч, щоб убити іншого Зелота з арбалетом поблизу. Більше фанатів можуть намагатися стрибнути зверху, тому подивіться вгору, щоб побачити, куди вони, можливо, готуються стрибнути.

 

 

 

 

 

 

 

 

Коли ви почнете досягати частини вежі з шестернями та годинниковим механізмом, шукайте доріжку з вибуховою бочкою на ній і знайдіть Лідера Зелотів у червоній мантії.

 

 

 

 

 

 

 

 

Підірвіть бочку, а потім або киньте гранату, або кілька пострілів з гвинтівки, щоб спробувати вивести його якомога швидше.

 

 

Ще деякі Зилоти можуть спробувати вскочити, щоб відвернути вас, і якщо лідер втече, він побіжить сходами праворуч, а потім впаде на іншу платформу з другим вибуховим стволом ліворуч. Вдарте ще раз і спробуйте добити його, перш ніж прибудуть інші фанатики.

 

 

 

 

 

 

 

 

На цьому етапі вам потрібно шукати ознаки сходів уздовж платформ, якими Зелоти підніматимуться над вами, перш ніж стрибнути вниз на ліфт. Стріляйте будь-яким снайпером по драбинах, щоб змусити їх відступити, і розбризкуйте Зилотів на платформах у відповідь швидкими пострілами або своїм TMP, зберігаючи дробовик для тих, хто встигне стрибнути разом з вами.

 

Коли ліфт досягне вершини, ви можете йти, і ви можете ігнорувати будь-яких останніх Зелотів, які піднімаються драбинами внизу.

 

 

 

 

 

 

 

 

За межами Годинникової вежі ви можете отримати гарний вид на Бальний зал, а потім спуститися пандусом до поруччя, щоб дістати бінокль і побачити, як Ешлі супроводжують у велику будівлю внизу.

 

 

 

 

 

 

 

 

Коли ви опускаєтеся на нижчу платформу, настійно рекомендуємо витягти гвинтівку, щоб розібратися з двома арбалетними зилотами, які охороняють прохід із дальньої доріжки. Це тому, що коли ви досягнете нижнього рівня, ви побачите надзвичайно крихкі дерев’яні риштування, які вам потрібно перетнути. Якщо ви спробуєте перебігти або якщо вони вистрілять, ви впадете на смерть.

 

 

 

 

Скарб - Жовтий діамант

 

Останній скарб замку знаходиться на півдорозі через крихкі будівельні ліси. Коли ви перейдете на більш стабільну платформу, подивіться на інші будівельні ліси з двома бочками над ними, щоб побачити срібну кадильницю, що звисає з них, і стріляйте в неї, щоб отримати жовтий діамант.

 


Перетнувши решту крихких будівельних лісів, подивіться вниз по рампі, щоб знайти ще одного Зілота, якого потрібно вивести, потім розверніться та поверніться назад у задню частину Годинникової вежі, щоб востаннє поговорити з Торговцем перед майбутньою битвою.

 

 

 

 

 

 

 

 

Разом із друкарською машинкою є жовта трава, яку можна захопити, і драбина до верхнього риштування зі спреєм першої допомоги.

 

Коли ви будете готові, вирушайте всередину Стародавньої часовні, щоб почати бій з босом.

 

 

Бій з босом - Рамон Салазар

 

 

Можливо, ви запізнилися, щоб не допустити, щоб Ешлі знову забрали, але цього разу маленький панк заплатить. Після того, як він продемонструє свою нову форму мутанта, ви побачите бій, зовсім інший, ніж той у класичній Resident Evil 4.

 

Мутована форма Рамона — це згусток плоті з вусиками та мотузками, які дозволяють йому рухатися ареною в усіх напрямках, рухаючись як над, так і під вами та навколо укриття від ваших атак — але те саме можна сказати і про вас. Він ховає свою справжню форму в щелепах гігантського мутованого жаха, і вам доведеться почекати, поки він відкриє себе та своє моторошне око, щоб відкрити вогонь.

 

 

 

 

 

 

 

 

Він завжди починає бій, наближаючись, щоб показати вам свою вразливу форму, а потім відривається праворуч і до платформи вище. Спробуйте зробити кілька перших пострілів зараз із потужною рушницею, перш ніж перейти з ним на вищу платформу.

 

 

 

 

 

 

 

 

Далі він буде кидатися навколо верхньої частини арени, викидаючи шматки чорного іхора, які перетворюватимуться на вибухові калюжі слизу навколо арени. Ви не хочете випадково наштовхнутися на них, тож швидко вийміть їх кількома пострілами — або скористайтеся болтом, якщо вам потрібно заощадити боєприпаси. Через деякий час вони вибухнуть самі по собі, але, що важливо, іноді з них можуть випадати такі предмети, як порох, і ви можете використовувати бочки з обох боків, а також деякі ресурси (L) на нижній платформі для створення боєприпасів.

 

 

 

 

 

 

 

 

Після того, як він закінчить блювоту, він буде циклювати між кількома потворними нападами, вам потрібно стежити за його позицією. Його найстандартнішим, який виконується на деякій відстані від вас, буде блювота струменем кислоти по прямій вертикальній лінії, повільно рухаючись вгору, а потім назад вниз. Поки ви постійно біжите вбік, ви можете ухилитися від цієї атаки та зайняти позицію збоку від нього та вдарити його, поки він зайнятий анімацією атаки.

 

 

 

 

 

 

 

 

Він також може почати прив’язувати своє тіло все ближче і ближче до вас, і коли він починає відкривати щелепи з близької відстані, не обманюйте себе, намагаючись атакувати — відбігайте на деяку відстань або знайдіть укриття за рогом, оскільки він накинеться своїми щелепами для миттєвої вбивчої атаки. Поки ви трохи відійшли, ви можете повернутись і бути готовими до того, що він оголить своє тіло після випаду та протидіє його атаці.

 

Незважаючи на те, що це неймовірно ризиковано, ви також можете спробувати закинути гранату або світловий гранату в його щелепи, поки вони відкриті. Ви повинні бути дуже точними, інакше вони просто відскочать — але удар завдасть великої шкоди та призведе до досягнення та виклику за це!

 

 

 

 

 

 

 

 

Інші його атаки походять зверху, тому, коли він пролетить над головою, будьте готові до руху. Якщо він нахилиться прямо над вами і трохи вбік, продовжуйте бігти й не озирайтесь назад, оскільки він вріжеться на землю під кутом, намагаючись зжерти вас.

 

 

 

 

 

 

 

 

Якщо він відлетить на деяку відстань і почне вібрувати, ніби заряджається, перейдіть на інший рівень або поставте сходи чи платформи як бар’єр між вами, оскільки він вибухне блювотними снарядами, які розлетяться в кількох напрямках, і їх може бути важко уникнути.

 

 

 

 

 

 

 

 

Завдайте достатньо шкоди, і він впаде до рівня, якого ви можете досягти, будучи приголомшеним. Це твій шанс сильно вразити його одним або двома пострілами з магнуму, підійти ближче й вдарити його ножем у його тупе маленьке мутантне обличчя.

 

 

 

 

 

 

 

 

Після цього він стане набагато більше злим, і його напади також будуть відбуватися швидше.

 

 

 

 

 

 

 

 

Нова атака, яку він розпочне, виглядатиме як його звичайний потік чорної кислоти в лінію, але він почне рухатися ареною, одночасно стріляючи своєю зброєю прямо вниз, намагаючись охопити велику площу поверхні, де ви біжите. Якщо можете, негайно відступіть на нижні платформи та використовуйте прикриття вище, поки він не прийде вас шукати.

 

 

 

 

 

 

 

 

Вам також потрібно буде хвилюватися про те, що він також буде робити вибухи з боку в бік, від яких набагато важче ухилитися, і вам може знадобитися бігти за стовпи чи сходи, щоб вийти за межі досяжності. Він буде робити це частіше, якщо намагатиметься занадто довго триматися на низькій платформі, але якщо ви нагорі, і він вивергає вгору, а потім починає тремтіти, знайдіть стовп або іншу землю, до якої можна дістатися, і озирніться назад, коли він зроблено, щоб зробити більше пострілів.

 

Мобільність є важливим ключем до цього бою, оскільки вам доведеться постійно міняти рівні, щоб уникнути його атак, і з’ясувати, за якими місцями ви можете сховатися, щоб уникнути його більших снарядів. Він зупиняється майже після всіх цих атак (за винятком ударів у вас згори), тож як тільки ви визначите безпечну відстань або місце, щоб сховатися поза полем зору, ви можете миттєво вискочити, щоб вдарити його по обличчю з гвинтівки або постріли дробовика.

 

Просто будьте обережні й стежте за вибухонебезпечними краплями, які він розсадить, коли ви не дивитеся. Один неправильний рух може похитнути вас у невідповідний момент, залишаючи вас уразливими для подальших вибухів або неблокованого жування, яке вб’є вас наповал.

 

 

 

 

 

 

 

 

Коли він впаде вдруге, ви можете спробувати перемогти. Завантажте більше потужних пострілів, перш ніж вдарити його, якщо ви достатньо швидкі, і залежно від того, скільки шкоди ви можете завдати в ці моменти, він може впасти назавжди після двох-трьох циклів.

 

Коли нахаба буде знищено, перевірте його тіло на наявність скарбу Lip Rouge і розбийте останні бочки, які ви могли пропустити під час бою.

 

Ви зможете поповнити більше боєприпасів після того, як залишите храм позаду, коли знайдете ліфт із бочками збоку, і, спустивши його, ви побачите, як Краузер везе Ешлі кудись на човні.

 

 

 

 

 

 

 

 

Досягнувши комори на першому поверсі, пошукайте там більше бочок, щоб повернути свої боєприпаси. У наступній кімнаті ви можете знайти останній файл Castle — пам’ятку економки 1, а потім підіть до елінгу, щоб знайти спосіб переслідувати Ешлі. Леон зрозуміє, що він не впорається з цим сам, і розділ завершиться.