Ця сторінка містить інформацію про десяту главу Resident Evil 4 Remake, включаючи дослідження Мавзолею за Леона, потрапляння до Тронної зали та втечу з Вердуго та Глибин.
Зауважте, що цей посібник для Remake багато в чому відрізняється від оригінального проходження Resident Evil 4, оскільки розділ 10 порівнянний за довжиною приблизно з половиною розділу 4: частина 1, хоча деякі зіткнення, вороги та елементи історії змінилися.
- Знайти Ешлі
- Назад - Бібліотека
- Бальний зал
- Передпокій
- Прокладіть свій шлях до поверхні
- Підземна лабораторія
Знайти Ешлі
Коли цей розділ почнеться, Леон отримає певну інформацію про те, куди везуть Ешлі — у Тронний зал. Він розташований одразу за Бальним залом, тож це має бути ваша наступна зупинка… лише трохи повернувшись назад. Це варте вашого часу, щоб повторно дослідити деякі території, які Ешлі пройшла самостійно, щоб отримати додаткові винагороди.
Говорячи про Ешлі, обов’язково перевірте двері, через які вона спочатку втекла, коли ви розлучилися, оскільки вона скинула всі скарби, зібрані, крім Леона.
Назад - Бібліотека
Зайшовши в невелику кімнату перед залом, що веде до Бальної зали, в одному кутку є кілька набоїв для пістолетів, а на дверях, що ведуть назад до бібліотеки, висить Запит торговця – безжальний лицар.
Пройдіть до наступного залу, повного верхових голів, і подивіться на землю, щоб убити снуючого щура, який має виконати один із запитів Торговця.
На щастя, в кімнаті немає Армадури, але на столі є урна, яку можна розбити. Перш ніж досліджувати головну кімнату бібліотеки, давайте обійдемо, щоб убити Безжального лицаря.
Спустіться довгими сходами до ліфтової кімнати та розбийте ще кілька урн, перш ніж спуститися в Мавзолей. Обладунки, які застигли на дальньому кінці, все ще там і нерухомі, але позолочений костюм тепер перемістився в кімнату, оточену двома меншими Армадурами.
Коли ви підійдете близько, усі троє оживуть, і ви захочете триматися на відстані від золотої Армадури, оскільки він б’є дуже сильно, і, на жаль, має лише слабке місце на спині.
Киньтеся з боків і вишикуйте кілька швидких пострілів у плечі двох інших Армадур. Якщо вони приголомшені, швидко підбігайте та використовуйте свою атаку ближнього бою, щоб стати невразливим для будь-яких ударів.
Спроба викрити обидві менші голови плаги може дати вам можливість кинути спалахову гранату, усунувши їх і залишивши Безжального Лицаря одного та приголомшеного.
Вийди з гвинтівки чи магнуму, якщо можеш, поки він ще оглушений флеш-гранатою, а потім поміняйся на свій дробовик або TMP і стрімко стрільйте в Безжального Лицаря. Тепер, коли вам не потрібно турбуватися про інші атаки, ви можете мчати навколо лицаря, який намагається не відставати, і спробувати нанести удар у його спину.
Він все ще може кинутися вперед у вигнутому ударі або ударі над головою, а потім другий удар, але ви повинні мати можливість кинутися навколо, коли побачите, що меч починає розгойдуватися.
Якщо у вас закінчилися боєприпаси, обов’язково перевірте чотири кути кімнати на наявність урн, з яких має випасти багато випадкових запасів!
Щойно ви зможете приголомшити та вдарити його ногою, щоб відкриєте голову, відступіть і стріляйте з гвинтівки йому в голову, спостерігаючи, щоб він не підняв меч, щоб заблокувати ваші постріли. Якщо це так, то вам доведеться наманити на атаку, перш ніж ви зможете отримати хорошу лінію прицілу та добити її своїм магнумом або гвинтівкою. Між ними трьома вони випадуть жовтий діамант, сапфір і рубін.
Поверніться наверх і поверніть перші двері праворуч, щоб знову увійти до бібліотеки. Поруч із неактивним підйомником ховається Armadura, але ви можете прокрастися й отримати легкий постріл у її шию, а потім ударом ногою викрити Plaga. Не біжіть надто далеко на південь, інакше ви попередите іншу Армадуру. У разі поразки з обох вийде шпінель, що завжди приємно мати більше.
Скарб - Штурмова гвинтівка CQBR
Вирушайте до південної частини бібліотеки та підніміться сходами до місця, де Ешлі знайшла ключі, і взаємодійте з Square Lock Box за допомогою свого кубічного пристрою. Помістіть дві стрілки вгорі, одну внизу та квадрат ліворуч, щоб розблокувати його, і ви відкриєте штурмову гвинтівку CQBR.
Хоча вона може завдати не стільки шкоди за постріл, як ваш Stingray, це повністю автоматична гвинтівка, яка може знищити ворога швидкою стрільбою, якщо у вас є запасні патрони.
Обов’язково розбийте урну на верхньому поверсі, перш ніж повертатися вниз через бібліотеку, і пройдіть стежкою праворуч на другий поверх, де Ешлі допомогла Леону втекти.
Скарб - Золота Рись
Біля дверей, що ведуть назад до Великої зали, знову використайте свій кубічний пристрій на квадратній скриньці замка. Вам потрібно буде вирівняти коло внизу та трикутник зверху, і ви отримаєте Золоту Рись як нагороду.
Обов’язково знайдіть останню урну в кімнаті, перш ніж вийти на балкон, і перевірте дальню сторону, щоб спуститися по драбині до нижньої Великої зали. Знайдіть час, щоб повернутися до Торговця, продати нещодавно здобуті скарби, подати запит Торговця та налаштувати своє спорядження. У нього є кілька новинок, на які варто звернути увагу:
| Дробовик Striker | 38 000 монет |
| Ресурси (S) | 1 700 монет |
| Рецепт: важка граната | 12 000 монет |
| Порох (x10) | 3 шпінель |
Ви можете просто майте достатньо шпінелі, щоб отримати ексклюзивний квиток на оновлення, який тепер надасть вам доступ до унікальних покращень залежно від зброї, як-от 5-кратний рівень критичних ударів для вашого пістолета SG-09 R або 1,5-кратний показник потужності зброї для більшості іншої зброї. Вибирайте з розумом ту зброю, яка вам найбільше до вподоби, оскільки єдиний інший спосіб отримати таке покращення – це спочатку повністю оновити його. Striker також є дуже гарним доповненням, якщо вам потрібен потужний постріл із дуже широким розкидом, оскільки він може похвалитися набагато більшою шкодою, ніж інші дробовики.
Коли ви готові (можливо, проведете ще трохи часу на стрільбищі), поверніться через двері праворуч від статуї химери в наступний зал.
Бальний зал
Кардинально зміниться атмосфера в залі, що веде до бальної. Можна побачити дивну флору, що росте вздовж стін, як стіна вулика, сповіщаючи про прихід чогось неприємного. Насправді два нових вороги чекають на вас у засідці в кінці залу: Новистадори.
Ці жуки можуть маскуватися вздовж стелі та стіни, і вилетять, щоб вдарити по вас, якщо ви не помітите їхній камуфляж і не влучите в них здалеку або не розвалите їх з неба кількома кулями.
Двері попереду замкнені, тому замість цього перестрибніть через балкон ліворуч, щоб знайти сходи до бічної кімнати. Проте згори загудять ще два новистадори, але кілька пострілів можуть змусити їх перекинутися на поверх під вами.
У наступній кімнаті, на щастя, немає жуків, і ви можете подивитись ліворуч, щоб знайти шафу та бочку, яку потрібно розбити біля ліжка, і ще одну скляну шафу, яку потрібно розбити, у якій є спрей першої допомоги.
Проходячи повз заґратовані вікна, визирніть назовні, щоб побачити таємничу годинникову вежу, що будується вдалині. У кінці кімнати знайдіть на столі Файл — Хроніки погоні 1, а також гніздо над головою оленя з коричневим курячим яйцем, а потім ідіть у бальний зал.
Великий бальний зал бачив набагато кращі дні. Велика люстра розбилася посередині, а величезні шматки підлоги поступилися місцем у прірву внизу, з якої незабаром вийдуть істоти.
Крім того, новистадори ховаються по всій кімнаті, багато з них на виду в камуфляжі. Коли ви виходите на балкон із урною та порохом, ви можете помітити червону урну внизу, а також одну на верхній колоні ліворуч від вас.
Стріляючи по них зі своєї гвинтівки, ви знищите їх, перш ніж вони зможуть діяти, але вони також змусять більше новистадорів прилітати й атакувати. Перехід на ваш TMP або Shotgun, коли кілька з них наближаються, може допомогти розрідити ряди лише кількома пострілами, просто не забудьте постійно перевіряти небо вгорі та своє оточення.
Займіть захисну точку на балконі після того, як снайпер вдарите по одному з камуфляжних, оскільки багато хто намагатиметься злетіти вгору, але після кількох пострілів вони впадуть і повинні будуть знову повільно набирати висоту, даючи вам час підготуватися коли вони визирають через поручні.
Якщо ви помітили, що під час польоту він витягує руку, він готується кинутися вперед і атакувати, тому швидко стріляйте в нього, щоб збити з рівноваги.
Якщо першу хвилю пройдено, і ніхто інший не буде дзижчити, обережно спустіться на перший поверх. Ще кілька вискочать із-за задньої лівої стіни та спробують вдарити вас з обох боків, тому підніміться сходами назад, щоб утримати їх на відстані та перед собою.
Обережно підійдіть до головного входу в бальний зал і відчиніть двері назад до Великої зали, а потім розверніться та вліво вздовж північної стіни. Ви пройдете під сходами крізь дерев’яні балки та риштування, а ще двоє новистадорів спробують проскочити. З цієї відстані вистріліть один-два рази в їхні сяючі очі, щоб вони підскочили на задні лапи, приголомшені. Це дає вам шанс підбігти та швидко вдарити їх прямо в грудну клітку, а також завдати кількох ударів ножем, коли вони перекинуться назад, щоб змусити їх вибухнути.
Зверніть увагу на замкнені двері вздовж стіни, що ведуть до свого роду ліфта, і продовжуйте до драбини, остерігаючись, щоб згори злетіли ще двоє новистадорів. Вистріливши в них з неба, іноді вони впадуть і звиватимуться на землі, що дасть вам шанс зарізати їх ножем, щоб швидко вбити, перш ніж вони зможуть підвестися.
Шукайте також закамуфльованого Новістадора, який ховається за полицями, коли ви наближаєтеся, і очистіть територію від ворогів і предметів, перш ніж підніматися сходами.
Скарб - вишуканий жук
У самому північно-східному кінці цієї зони на першому поверсі, повз драбини, знайдіть червону скриню біля ящика, щоб знайти скарб Вишуканого жука, тільки переконайтеся, що відбиваєтеся від нападників, перш ніж повернутися спиною до ями, щоб схопити його.
Піднімаючись по драбині, витягніть гвинтівку, перш ніж підійти ближче, щоб постріляти по землі закамуфльованого Новістадора. Це змусить інших прилетіти для розслідування, але стежте, щоб хтось не влетів позаду вас у засідці.
Після того, як ви знищите цю групу, знайдіть важіль на кінці, який є одним із двох, необхідних для відкриття головних воріт до Тронного залу.
Зістрибніть з балкона, щоб приземлитися біля все ще зачинених воріт, і поміняйтеся на свою рушницю, щоб розібратися з двома новистадорами, що дзижчать поруч. Перевірте територію навколо себе на наявність інших урн, які можна розбити, і зелену траву біля розбитої люстри в центрі.
Скарб - Рубін
Ліворуч від Зеленої трави в центрі бальної зали знайдіть зруйновану частину уламків, що створює невеликий дах, і ви знайдете гранату на землі, але, дивлячись на дах маленького тунелю з уламків, можна побачити кадильницю, вистріливши в яку, ви знайдете рубіновий камінь.
Щоб уникнути будь-яких майбутніх засідок, обов’язково пройдіть зовнішньою стежкою вздовж південної стіни крізь додаткові будівельні ліси, щоб знайти двох закамуфльованих Новістадорів на цій стежці, і стріляйте в них обох на відстані. Більше з’явиться після того, як ви почнете атаку, але ви можете заманити їх у тунель, щоб обмежити їх політ.
Після смерті підніміться південними сходами на верхній балкон уздовж південного боку. Уздовж стіни є дверний отвір, але поки що проігноруйте його та зосередьтеся на ще двох замаскованих жуках на підлозі в червоному пальті та одному високо на стінах за вуликом, який опуститься, коли ви нападете на інших. Обов’язково розбийте ящики вздовж балкона та знайдіть червону траву на столі біля камуфляжних жуків.
Нарешті, повільно рухайтеся у відкриту кімнату вздовж, щоб змусити двох останніх жуків прибігти, і знищіть їх, коли вони намагатимуться вийти та знайти вас. Коли музика нарешті вщухне, ви дізнаєтеся, що всі жуки в танцювальній залі знищені.
Поверніться на балкон і знайдіть другий важіль, щоб повністю відкрити головні двері, що ведуть до Тронної зали.
Обов’язково зробіть останнє сканування великої кімнати, щоб зібрати будь-яку здобич, яку впали від падаючих літаючих жуків, а потім вирушайте назовні.
Не звертайте уваги на зазубрини Рамона Салазара й допоможіть собі, урни попереду та ліворуч на балконі.
Дійшовши до підйомного мосту, вам знадобиться спосіб опустити міст, і, на щастя, ліворуч є кілька безкоштовних патронів для пістолета. Шукайте противагу праворуч від мосту, щоб стріляти в нього, але міст опуститься лише наполовину.
Щоб повністю опустити його, ви можете помітити пляму жовтої фарби внизу ліворуч. Поверніться до балкону вздовж лівого боку, це дасть вам кращу точку огляду, щоб побачити позаду підйомного мосту та противагу набагато нижче, якою ви можете стріляти, щоб повністю опустити міст.
Передпокій
Перш ніж ви досягнете тронного залу, вам доведеться зіткнутися з дуже важкою боротьбою.
Трон охороняють не один, а два гаррадори, які досить швидко вирвуться з кайданів, і орда зелотів, які будуть переслідувати вас одночасно. Ця боротьба може бути різноманітною, і іноді хаос може допомогти, оскільки Гарадор розріже Зелотів так само легко, як і вас — якщо ви не будете обережні.
Креативний спосіб впоратися з цією боротьбою — вступити в бій із Зелотами без використання звичайної зброї: ножів і болтів. Ваш метатель болтів абсолютно безшумний, і його можна використовувати для наколінників Зелотів, не сповіщаючи Гаррадора про ваше місцезнаходження. Навіть якщо ви продовжите приголомшувати Зелотів атаками ближнього бою, це не видасть вашого місцезнаходження, якщо ви все ще перебуваєте поблизу нижньої зони, а ліворуч від коротких сходів і вздовж лівої стіни, що веде до до Гаррадора. Насправді, якщо ви почнете бій, використовуючи болтомети, Гарадор навіть не вирветься і не почне шукати вас, якщо ви не наблизитесь до них!
Проте в якийсь момент вам може знадобитися використати вогневу міць, оскільки все більше і більше Зелотів стрибають згори, щоб битися, і Гарадор обов’язково прийде вас шукати. На щастя, є кілька речей, які допоможуть вам у боротьбі:
У кількох кутах передпокою великі дзвони. Вистріливши в одного з пістолета, обидва Ґарадори негайно кинуться й атакуватимуть дзвін. Протягом цього періоду вони ігноруватимуть будь-які інші звуки протягом кількох секунд, дозволяючи вам виконати одну з двох дій:
Вдарте їх ззаду потужним пострілом із гвинтівки чи магнуму, киньте гранату або зосередьтеся на тому, щоб убити Зилотів, поки вони відволікаються. Усього чотири дзвоники, тож використовуйте їх відповідно до своїх потреб.
З іншого боку, коли більше фанатиків починають падати, щоб спробувати здолати вас, є можливість просто створити хаос. Просто бігаючи навколо, Гарадор визначить ваше приблизне розташування, але якщо Зилоти знаходяться поблизу, вони, швидше за все, наштовхнуться на них, змусивши Гарадор розірвати їх на частини та забути про вас, доки ви не зробите це знову.
Коли Зелот зі щитом падає, ви можете використати метальник болтів із мінами, щоб підірвати його та його щит, а кілька прикріплених мін можна знайти ліворуч від дверей Тронного залу. Подібним чином, один або два Зилоти також можуть виростити голови плаги, але на столі біля входу є флеш-граната, щоб швидко впоратися з ними.
Щойно це стосується лише вас і Гаррадора, по черзі відволікайте їх дзвіночками, що залишилися, і робіть найпотужніші постріли, поки вони відволікаються, або вдарте їх у спину, якщо у вас є запасні ножі, як-от ножовий ніж із правого боку зала. Не будьте надто жадібними і завжди пам’ятайте, щоб не зводити очей, щоб дізнатися, де знаходиться кожен гаррадор, перш ніж здійняти шум.
Якщо вам потрібно вдарити їх, не попередивши про своє положення, ви також можете відкрутити засув у їхній спині, змусивши їх шалено розгойдуватися, де б вони не стояли, але ви не зможете повернути засуви, поки вони не загинуть.
Коли обидва впадуть, пограбуйте кожного з них, щоб отримати ріг Єдинорога, і не забудьте очистити територію від здобичі, перш ніж покласти їх на статуї та вирушити до Тронного залу.
На жаль, у сміливому порятунку все йде не так, як планувалося, і Леон закінчує досить довгим падінням у Глибини Замку.
Прокладіть свій шлях до поверхні
Зараз далеко під замком вам потрібно буде знайти спосіб повернутися, і це буде непросто. Ви можете проаналізувати своє оточення, включаючи мертвого монаха, а потім пройти через водну могилу. Недалеко від доріжки в кутку є зелена трава, якою можна скористатися, якщо під час останнього бою з Гарадорами ви поранені.
Просуваючись глибше в печеру, ви можете помітити спалах зелених сяючих очей — попередження про майбутнє. Слідкуйте за очима, поки не проповзете через невеликий тунель і не вийдете у велику печеру з віддаленим світлом попереду.
Не відволікайтеся на світло, тримайте гвинтівку напоготові. Коли ви почнете рухатися до південно-західного краю цього великого басейну, зелені очі повернуться низько вздовж води. У вас буде лише мить, щоб зробити постріл, щоб зупинити невидимого Новістадора, перш ніж він кинеться.
Зазвичай один постріл з гвинтівки миттєво відкидає їх назад і вбиває, але якщо ви не бачите їхніх смертельних мук, замініть свій пістолет або TMP і зачекайте, поки він знову зарядиться.
Підніміться по зламаних сходах після того, як подбали про першого замаскованого жука, і зверніть увагу на те, що щось бризкає внизу. Вам доведеться стрибнути з уступу назад у басейни, тому будьте готові.
Після того, як ви хлюпаєте вниз, рухайтесь праворуч і тримайте зброю напоготові, коли ви відштовхуєтеся вбік до вигину, що вигинається ліворуч. Хороший спосіб дізнатися, що прийде наступний замаскований Новістадор, якщо ваш HUD у нижньому правому куті з’явиться без натискання кнопки прицілювання. Як тільки це станеться, підготуйте свою гвинтівку та усуньте наступну загрозу.
Якщо ви хочете бути ґрунтовними, ви також можете піти ліворуч на розгалуженій стежці та вбити третього Новістадора, який охороняв іншу стежку — щоб переконатися, що він пізніше не підстерегне вас ззаду.
Є ще один дуже близько до розвилки водяної стежки, коли ви прямуєте праворуч, саме там, де стежка трохи згинається ліворуч, тому будьте готові прицілитися та стріляти, коли побачите очі вздовж води.
Рухайтеся до великої кам'яної споруди на краю печери. З лівого боку є замкнені двері з травою, яка знаходиться поза межами досяжності, тож вам потрібно буде обійти будівлю в дальній бік, але будьте готові до того, що останній невидимий Новистадор охоронятиме шлях звідси.
Якщо у вас закінчилося здоров’я, перевірте води навколо споруди, оскільки там часто є кілька Чорних окунів, щоб відновити ваше здоров’я, або продайте, якщо у вас є вільний інвентар.
Скарб - Елегантна корона
Огинаючи правий бік кам’яної споруди на краю печери, ви потрапите в нішу з купою мертвих тіл і Картотекою — запискою в’язня. Відразу за дальньою стіною є мертве тіло, що тримає скарб Елегантної корони
Корона з колосальними п’ятьма слотами для дорогоцінних каменів! Отримайте п'ять різних кольорів і подвійний бонус від продажу в 100 000 очок!
Ліворуч від тіла, що тримає корону, знайдіть тріщину в стіні, щоб розірвати її та залізти в кімнату. Біля запечатаних воріт є жовта трава, яку ви можете схопити, а потім піднятися по драбині.
Не звертайте уваги на сильний кашель і йдіть через каналізаційні тунелі. Ви знайдете ящик у ніші праворуч і далі ліворуч.
Скарб - Червоний берил
Друга ніша в тунелі, крізь яку ви йдете зліва, поруч із ящиком, який висить срібна кадильниця. Стріляйте в нього з пістолета, щоб зламати його та знайти червоний берил.
Недалеко після скарбу ви можете знайти знайомий комфорт торговельної крамниці, далеко тут, у глибині. Це гарний час, щоб продати всі ваші нові чудові скарби (якщо ви змогли отримати їх найкращими бонусами) і налаштувати своє спорядження, якщо потрібно.
Зауважте, що залежно від того, наскільки важкою буде майбутня зустріч (і з якою сумою грошей ви готові розлучитися), придбання Ракетної установки зараз може дати вам величезну перевагу та, по суті, зробити наступну територію простою прогулянкою. Вибір за вами!
Локація – Заводний кастелян
Коли ви виходите з магазину Торговця, прислухайтеся до годинникового механізму. Перевірте сусідню каналізаційну решітку навпроти магазину та налаштуйте світло так, щоб ледве помітити голову заводної іграшки, яка визирає згори, і знищіть її влучним пострілом.
Підземна лабораторія
Підійшовши до дверей у кінці каналізаційного коридору, перевірте записку збоку, щоб знайти файл — екстрений душ із рідким азотом. Це дуже важлива підказка, яка дуже-дуже скоро вам допоможе.
Увійшовши в наступний зал, ви можете помітити те, про що йдеться в записці - червоний кант з кнопкою і зелене світло. Натиснувши її, після невеликої затримки згори запуститься потік замороженої смерті (тому намагайтеся не стояти під ним після натискання кнопки!)
Наразі ігноруйте це, але запам’ятайте його розташування та перейдіть прямо у велику лабораторію. Коли ви входите, на столі є записка «Файл – Хроніки погоні 3», а сама кімната має ящик у задньому кутку та патрони для пістолета на правій стіні. Подивіться на жахливий дисплей далі біля непрацюючого ліфта та файлу - повідомлення про джерело живлення. Здається, вам доведеться відновити електроенергію, щоб ліфт знову запрацював.
Перш ніж вийти з бічної зали, перевірте, чи немає позаду вас ще одного ящика та ножа для завантаження на сусідньому столі. За іншим ящиком стоїть другий дозатор рідкого азоту, і тоді ви зрозумієте, що тут не самотні.
Тим не менш, ви ще не потрапите в засідку, тому продовжуйте коридором повз запечатану кімнату, яка також потребує живлення, і шукайте двері праворуч. Є ще одна запечатана брама, а також важіль, який принаймні опустить великі ворота назад у головний зал.
Коли ви проходите повз інший менший зал ліворуч із третім азотним душем, будьте готові до того, що ваш переслідувач почне намагатися атакувати вас своїм хвостом. У той момент, коли ви побачите хвіст, який з’являється зверху або знизу, натисніть присісти, щоб ухилитися, коли з’явиться кнопка дії, і уникнути засідки.
У останній кімнаті вас знову підстережить хвіст, і ви можете шукати рушничні снаряди на розвилці шляху та зелену траву в дальньому кутку під четвертим душем рідкого азоту.
Перевірте задню праву частину кімнати, щоб знайти рубильник, і незабаром почнеться боротьба за виживання.
Коли ви спробуєте піти, права рука кастеляна вискочить, щоб підстерегти вас. Вердуго — це майже незнищенна сила ворога, з якою вам слід уникати лобового бою за будь-якої нагоди.
У той момент, коли він з’явиться, біжіть назад до душу з рідким азотом і натисніть кнопку — не хвилюйтеся про те, щоб озиратися назад, Verdugo буде гарячим за вашим слідом. Відійдіть убік, щоб захопити його крижаним вибухом, який приголомшить його на кілька секунд
Він відступить і вийде з кімнати після того, як його заморозять один раз, даючи вам можливість повернутися до входу в кімнату та скористатися рукояткою колеса, щоб втекти.
Як тільки ви підете, ви побачите, як ліфт починає працювати і повільно опускатися до вашого рівня. Як і під час атаки на Село, для повного спуску знадобиться приблизно 4 хвилини — 4 хвилини в пеклі з Вердуго. Ви вирішуєте, що робити тут: спробувати дати відсіч або продовжувати ухилятися від нього. Він буде йти за тобою весь час.
Примітка: якщо ви купили ракетницю, ви можете негайно завершити бій тут. Заморозивши його, він стане ідеальною ціллю (але, ймовірно, ухилиться, якщо не заморозить його спочатку), і одна ракета зітре його заморожену форму. Це призведе до негайного спуску ліфта. Verdugo також дає золотий монокль вартістю 30 000 пта, тож ви принаймні отримаєте частину грошей від покупки цієї ракетної установки…
Ви все ще можете перемогти Вердуго старомодним способом, але майте на увазі, що для цього знадобиться БАГАТО вогневої потужності та, ймовірно, лікувальних предметів, оскільки він б’є неймовірно сильно та швидко. Вам потрібно буде використати всі чотири душі з рідким азотом, щоб приголомшити його на достатньо довгий час, щоб ви могли розрядити магнум, важкі гранати та постріли з гвинтівки прямо йому в обличчя. Використовуйте будь-який можливий порох, щоб створити більше важких гранат, щоб завдати маси шкоди, але будьте готові до того, що він помститься, коли вирветься з льоду.
У більшості випадків він трохи втече після того, як його облили, але якщо ви почнете агресивно атакувати, він відплатить вам тим же, навіть якщо він ще обморожений. Будьте готові піти звідти заднім ходом і уникайте його ударів хвостом, якщо він таки відступить.
Якщо ви вирішите бігти, рятуючи своє життя, обов’язково забігіть у другу лабораторію, яка відкриється після відновлення електропостачання, щоб знайти ще кілька ящиків і боєприпаси для пістолетів, а також пройти через двері до іншого азотного душу.
Скарб - Жовтий діамант
Відкривши віконниці через відновлення електропостачання, ви можете дістатися до червоної скрині в маленькій кімнаті з альковом, де ви розпечатали головні ворота. На жаль, це ідеальне місце для Вердуго, щоб загнати вас у кут, тож спробуйте заманити його в рідкий азот у залі неподалік, перш ніж бігти до бічних дверей, щоб знайти Жовтий діамант поруч із аптечкою.
Розпиліть і порох, а потім швидко втечіть, перш ніж він з’явиться знову.
Зрештою, ви можете почекати годинник і завершити виконання петель навколо першої лабораторії, де знаходиться ліфт, доки він не з’явиться, і зануритися в нього якомога швидше. Або ви можете взяти на себе зобов’язання знищити цю загрозу назавжди та пожинати плоди (за рахунок великої кількості боєприпасів або однієї дорогої ракети).
Який би шлях ви не вибрали, підніміться на ліфті, коли він нарешті прибуде, щоб завершити розділ, коли ви нарешті досягнете зустрічі.
Starfield (14)
Resident Evil 4 Remake (38)