наслідування
Протягом десятиліть ігрова індустрія слідує тенденції, яку започаткувала компанія Nintendo, випустивши Game Boy у 1989 році. За універсальними портативними консолями - майбутнє, навіть якщо їхня історія налічує понад 30 років. Valve, Ayaneo, Asus і навіть PlayStation вже зараз мають варіанти портативних ігор. Але жодна з них не має Mario, Link чи Samus.
Як Nintendo планує розвивати Switch, одну з найкращих та найунікальніших ігрових консолей усіх часів? Враховуючи стан індустрії та схильність Nintendo до нестандартних інновацій, ось що ми хочемо бачити від наступної консолі - незалежно від того, чи буде вона називатися Switch 2, чи чимось іншим.
Сильне перше враження
По-перше: наступна консоль Nintendo неодмінно має бути ще однією гібридною моделлю, на якій можна грати як у ручному режимі, так і в режимі док-станції. Решта її дизайну є другорядною, але не менш важливою.
Основна частина блиску Nintendo Switch - це чарівний дизайн без надмірностей: прямокутник з делікатно закругленими кутами, знайоме розташування кнопок і освіжаючий неоновий синій та неоновий червоний колір лівого та правого джой- конів. Якщо в брендінгу є слово "Switch", то наступна консоль має бути виконана в тих самих неонових кольорах.
Для портативних ігор більше не завжди означає краще. Більша потужність і кращий екран зазвичай означають більшу вагу і менший час автономної роботи. Тривалі сеанси ручної гри на Switch OLED вагою 0,93 фунта можуть втомити, а середня колода Steam Deck важить майже вдвічі більше - 1,5 фунта. У жовтні видання Video Games Chronicle повідомило, що Nintendo розглядає можливість випуску дешевшого LCD-екрану на противагу OLED-екрану, але найкращим рішенням було б запропонувати обидва варіанти за різними ціновими категоріями, як це роблять конкуренти.
Поділ Xbox Series X|S, що відкриває очі, може творити чудеса для наступної консолі Nintendo. Уявіть собі один надміцний, потужний комутатор, який може бути мобільним, але при цьому впорається з найбільшими новими AAA-іграми, якщо його під'єднати до док-станції. А інша - легка, дешева, дуже мобільна, але лише цифрова альтернатива. Стандартна, легка та професійна версії можуть бути запущені одночасно, і кожна з них матиме значний попит.
Зараз ви можете витратити на Steam Deck від 350 до 650 доларів. А що, якби Nintendo запропонувала варіанти за 199, 350, 500 доларів?
Вісті з Joy-Con

Джойстик для Nintendo Switch легко полюбити - і легко зненавидіти. Вони стильні та приємні для натискання на бокові сторони консолі, але вони сумнозвісні через проблеми з дрейфом, в деяких випадках вже після кількох місяців використання. Пристрої введення нового покоління Nintendo мають бути надійнішими, щоб обмежити ці проблеми або принаймні спростити процес заміни та ремонту.
Хотілося б, щоб існуюче обладнання залишалося сумісним з Nintendo Switch 2. Сьогодні кожен гаджет використовує USB-C, тож якщо Switch 2 не буде занадто великим, щоб поміститися в док-станцію Switch, це цілком можливо.
Що, якби замість Joy-Cons Nintendo підійшла до створення контролерів нового покоління подібно до Xbox Design Lab від Microsoft? Будь-хто може розробити власний контролер з ручкою, задніми пелюстками та спеціальними паличками для великих пальців. Наступнику Switch не потрібно робити щось настільки ж складне, але він може надати геймерам можливість вибрати щось більш ергономічне та кастомні кнопки для максимального комфорту.
Внутрішня частина
Стандартна консоль Nintendo Switch має мізерні 32 ГБ вбудованої пам'яті, а OLED - 64 ГБ. Але The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom займає приблизно 16,3 ГБ. Не можна дозволити флагманській грі займати більше половини всієї пам'яті консолі! За оцінками Entertainment Retail Association (ERA), 89,5% усіх відеоігор, проданих у 2022 році, були цифровими завантаженнями, тому сховище вже користується високим попитом на кожній платформі. Новій консолі Switch потрібно більше місця на жорсткому диску, особливо з огляду на те, що ігри Nintendo нового покоління стають більшими.
Якщо Nintendo зупинить свій вибір на внутрішньому твердотільному накопичувачі, це зменшить час завантаження (що може бути серйозною проблемою для деяких ігор на Switch) і полегшить надання більшого обсягу вбудованого сховища. Більшість пристроїв пропонують різні ціни, які значною мірою залежать від обсягу вбудованої пам'яті. Загалом, Nintendo Switch 2 має відчувати себе "наступним поколінням" у порівнянні зі своїм попередником з точки зору якості зображення, графічної обробки та загальної потужності.
Усі версії поточної версії Switch мають дисплей з роздільною здатністю 720 пікселів, коли її тримають у руці, і 1080p, коли вона під'єднана до док-станції. Частота кадрів зазвичай залишається на рівні 30 кадрів в секунду, а максимальна - 60 кадрів в секунду, але небагато ігор використовують переваги цієї високої частоти, а деякі старі ігри на Switch починають тремтіти, коли на екрані відбувається занадто багато подій. Графіка, як правило, виглядає добре, але не чудово, але мультяшний стиль дизайну Nintendo робить все це можливим.

Багато геймерів мають претензії до графіки Zelda: Tears of the Kingdom. Nintendo отримує п'ятірку за геніальну гру та художнє оформлення, але, незважаючи на те, що TotK претендує на звання "Гра року", давайте будемо чесними: вона виглядає ледь краще, ніж Breath of the Wild, яка вийшла шість років тому.
Наступне покоління Switch має працювати з роздільною здатністю 1080p на портативних пристроях і підвищувати її до 4K, коли він підключений до док-станції. Звіти про демонстрацію Switch 2 на Gamescom 2023 вказують на те, що наступна консоль буде використовувати технологію NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS). Ця технологія нейронної графіки використовує штучний інтелект, щоб значно підвищити частоту кадрів і роздільну здатність, не сильно навантажуючи процесор. Що може бути кориснішим для портативної ігрової платформи?
На широко розрекламованій у вересні виставці Gamescom, присвяченій новому апаратному забезпеченню Nintendo, також була продемонстрована технологічна демонстрація Unreal Engine 5 під назвою "Пробудження Матриці" (The Matrix Awakens). Якщо на Switch 2 можна буде запускати ігри, розроблені на Unreal Engine 5, це буде вагомим свідченням того, що це буде величезний стрибок вперед з точки зору графічної достовірності.
Хоча вона, швидше за все, не зможе напряму конкурувати з Xbox Series X та PlayStation 5, Nintendo неодноразово доводила, що її апаратне забезпечення не повинно прагнути до графічної переваги, щоб добре продаватися. Їй просто потрібно виправдати оновлення порівняно з попередньою консоллю.
Дзвіночки та свистки, будь ласка
Мені досі сняться кошмари про те, як я дивився Netflix на Wii в коледжі. Nintendo Switch не дуже допомогла полегшити ці невирішені почуття. На ній є Hulu, YouTube і всі життєво важливі аніме-сервіси для потокового перегляду, але не більше того. Більшість телевізорів сьогодні мають усі основні додатки, то чому б новій ігровій системі від Nintendo не зробити те саме?
Існує цікавий патент на нову портативну консоль з двома екранами, схожу на Nintendo 3DS, і він може пролити світло на плани Nintendo. Якщо це те, що Nintendo планує для своєї наступної консолі, то це чудова можливість перенести класику двоекранних ігор у щось на кшталт Nintendo Switch Online і назвати її Nintendo FlipSwitch (ви почули її тут першими). Якби на ній було більше додатків, вона могла б стати ідеальним портативним екраном для потокового мовлення для всього.

Switch 2 також потребує оновлення списків друзів та голосового чату. Так, продукти Nintendo орієнтовані на дітей, але багато з цих дітей теж виросли. Потоваришувати з колишнім сусідом по кімнаті в коледжі, щоб відвідати його милий тропічний острів, не повинно бути складніше, ніж оформити кредитну картку. Принаймні, розгляньте більш легкі варіанти безпеки для дорослих геймерів. Дозвольте нам спілкуватися на вечірках без необхідності жонглювати другим пристроєм з окремим додатком.
У багатьох файтингах є приємна та чесна онлайн-гра. То чому ж Smash не може? Скажімо, Nintendo зробить ремастер Super Smash Bros. Ultimate для цієї системи нового покоління. Якби вона ще й виправила проблеми з мережею, то стала б справді вічною класикою.
Ігри
Найбільшою помилкою, яку Nintendo могла б зробити з Switch 2, була б недостатня зворотна сумісність, особливо тому, що геймери продовжують платити шалені гроші за ексклюзивні ігри від перших осіб на Switch. Уявіть, що ви заплатили 69,99 доларів за Tears of the Kingdom у травні 2024 року, а через рік чи два не зможете пограти в неї на новій консолі. Не дуже приємно.
У лютому 2022 року під час сесії запитань і відповідей Nintendo натякнула, що планує використати 132 мільйони гравців Switch у своїй наступній консолі, маючи на увазі, що зворотна сумісність є пріоритетом. Якщо існує якийсь оновлений картридж для Switch 2, то було б добре, якби Nintendo зробила щось на кшталт Nintendo DS, яка мала невеликий слот для ігор DS і більший слот для ігор Game Boy Advance останнього покоління.
А як щодо самих ігор? Для початку, я б хотів, щоб на Switch 2 адекватно працювали основні крос-платформні ААА-ігри та найпопулярніші ігри для вільного доступу. Мультиплатформенні франшизи на кшталт Madden та Call of Duty надійно тримаються в топ-10 найбільш продаваних ігор щороку, але Switch надто слабка, щоб добре їх запускати. Якби Nintendo зробила Switch 2 найкращим місцем для гри в ці ігри, а також у великі безкоштовні ігри на кшталт Fortnite, то вона могла б стати найнеобхіднішим ігровим пристроєм у цьому столітті.
Своїм раннім успіхом Switch багато в чому завдячує грі Breath of the Wild, яка була запущена в якості стартової гри, і найкращим сценарієм для Nintendo є гра з подібним вау-фактором. Інсайдер Nintendo Зіппо ще в серпні стверджував, що для наступної системи готується "нова велика гра про Маріо" на рушії Unreal Engine 4. Це, безумовно, відповідає дійсності.
Коли Nintendo нібито дозволила розробникам протестувати Switch наступного покоління на виставці Gamescom, нове апаратне забезпечення, як повідомляється, було продемонстровано з оновленою демо-версією Breath of the Wild. Ці демо-версії відкривають цікаву перспективу: Що, якби Nintendo зробила ремастеринг найкращих хітів для Switch?

Через дев'ять років після свого першого запуску Mario Kart 8 стала 11-ю найбільш продаваною відеогрою на всіх платформах у 2022 році. Навіть Super Smash Bros. Ultimate потрапила до топ-20, незважаючи на те, що їй виповнюється п'ять років лише за кілька тижнів. Обидві гри залишаються за ціною $59,99 і користуються високим попитом. Ці багатокористувацькі ігри настільки вичерпні, з десятками персонажів і мап, що важко уявити, що Nintendo найближчим часом випустить повноцінні сиквели.
Набору високоякісних ремастерів було б більш ніж достатньо, щоб переконати багатьох геймерів інвестувати в оновлену версію Nintendo Switch Online, яка більше нагадує Xbox Game Pass, з покращеними версіями Mario Kart 8 та Super Mario Galaxy як частиною пакетної угоди. Чорт забирай, навіть якби вам довелося володіти версіями цих ігор для Switch, щоб розблокувати оновлення наступного покоління, це стало б головним аргументом для продажу.
Тож коли ж могутня Nintendo Switch 2 нарешті потрапить до наших рук?
Цілком ймовірно, що Nintendo не хоче нічого анонсувати до святкового сезону 2023 року. Інакше це може знизити продажі першої консолі Switch. Якщо нам доведеться зробити обґрунтоване припущення, це означає анонс на початку 2024 року з датою релізу в другій половині року.
