Чи була Resident Evil 7 невдачею на мобільних пристроях при 2 000 продажах? Ну, типу того, не зовсім, але теж так

Чи була Resident Evil 7 невдачею на мобільних пристроях при 2 000 продажах? Ну, типу того, не зовсім, але теж так

Oleksander Holovchenko

Oleksander HolovchenkoEditor in chief

Хоча спочатку про це говорили лише в бізнес-колах, протягом останнього тижня історія з невдалими продажами Resident Evil 7 на iPhone опинилася в центрі уваги громадськості. Звісно, зі сторони можна було почути насмішки з приводу того, що мобільні пристрої намагаються конкурувати з ПК та консолями, а також багато роздумів про те, як такий провал міг статися.

 


Перед початком


Важливо зазначити, що тут не йдеться про захист компанії з мільярдними статками на кшталт Apple. І точно не стверджується, що 2 000 продажів - це добре за будь-якими показниками.

Зрештою, інший консольний порт під назвою Loop Hero зібрав понад сім мільйонів завантажень, і навіть якщо лише частина з них перетворилася на продажі, це все одно більше, ніж Resident Evil.



Вважається, що є кілька важливих застережень щодо звичайної сенсаційності, коли про це говорять як про якийсь грандіозний провал. Деякі з факторів будуть розглянуті нижче. Зрештою, варто повторити, що це не якась спроба знищити саму концепцію мобільних ігор

.

Важливо те, що Resident Evil 7 провалилася, але не через те, що вона вийшла на мобільні пристрої. І ми не вважаємо, що вона провалилася через те, що вона була на мобільних пристроях. Ми не вважаємо, що це останній випадок, коли ігри консольної якості переходять на смартфони.
Зважаючи на це, давайте почнемо серйозно розбиратися з помилками.

 

https://youtu.be/o08Xq20Ri8E

Це вже була нішева аудиторія

 

Перш за все, ми повинні визнати кілька речей. По-перше, iPhone 15 та iPad з необхідними технічними характеристиками для запуску Resident Evil 7 все ще відносно рідкісні, принаймні в руках середньостатистичного споживача. Крім того, середньостатистичний геймер, ймовірно, має ПК або консоль, які вже здатні запустити гру на кшталт Resident Evil 7.

Додайте до цього той факт, що більшість людей, які хочуть грати в неї на ходу, вже, швидше за все, мають Steam Deck, ноутбук або інший портативний пристрій, і потенційна аудиторія для такого роду портів різко зменшується. Зрештою, Resident Evil 7 - не зовсім казуальна гра, і ваш середньостатистичний фанат Supercell не захоче зануритися у світ боїв з лука за власною примхою.

Занадто висока ціна

 

Навколо мікротранзакцій та витрат на мобільні ігри здійнялося багато галасу. Однак ми мусимо стверджувати, що середня ціна, яку люди витрачають на мобільні ігри, є меншою, ніж попередня ціна Resident Evil 7 для мобільних пристроїв. Навіть приблизно 20 доларів - це все одно забагато, особливо коли гру можна придбати на інших платформах набагато дешевше, особливо на тих, де є можливість придбати вживані копії.

А можливість випробувати його перед покупкою означає, що, безумовно, є сегмент людей, яких відлякують елементи керування і графічні жертви, і вони вирішать відмовитися від покупки, або, можливо, просто захочуть спробувати, щоб побачити, на що здатен їхній новий модний телефон.Це палиця з двома кінцями, але вона, ймовірно, переважує докори сумління покупця.

Основна проблема

 

Був один розчаровує доречний скріншот, який показував скриншот Resident Evil 7 для iPhone, з екраном, заповненим підказками і кнопками, які потрібно натиснути.
І не можна заперечувати, що для гри, яка навмисно була створена з набагато більш мінімалістичним підходом, ніж навіть попередні ігри Resident Evil, це могло стати вирішальним фактором для багатьох.

Справа в тому, що мобільна версія має багато переваг. Це егалітарний, відкритий простір, який теоретично пропонує дуже низький бар'єр для входу.
Але є одна проблема, найбільша проблема, і це сенсорний екран.

Якби Resident Evil 7 для iPhone, в якомусь альтернативному всесвіті, вийшла на портативному пристрої в дещо нижчій якості, ми вважаємо, що вона все одно була б добре прийнята. Але через необхідність вмістити стільки елементів керування на маленькому екрані, витіснивши пишну графіку, якої досягли Apple і Capcom, не можна заперечувати, що це надсилає досить змішане повідомлення.

З одного боку, дивно, що їм вдалося змусити гру працювати так, як вона працює. З іншого боку, проблема, притаманна крихітному сенсорному екрану, все ще існує. На відміну від інших маленьких портативних пристроїв, таких як культова класична PSP, тут не можна ігнорувати той факт, що ваші великі пальці витісняють монстрів. Звісно, є застереження щодо підтримки контролерів, але це за умови, що це А) існуючі ентузіасти телефонних ігор і Б) що вони вже віддають перевагу контролерам. Не зовсім репрезентативно для широкої аудиторії.

https://youtu.be/VjtodH83_I0

Але з іншого боку...

 

Тут ми не погодимося з більшістю голосів, і це те, що майбутнє чекає на такі ігри, як Resident Evil 7 на мобільних пристроях. Завжди є старий погляд: «Це лише період дорослішання, скоро все налагодиться!», який усі вигукують у подібних випадках. Але ми вважаємо, що це справді незручності.

По-перше, ми вважаємо, що Resident Evil 7 не була задумана як комерційний реліз. Ми були б щиро здивовані, якби Apple або Capcom очікували, що вона зірве банк, або навіть принесе їм якісь значні гроші. Але справа не в цьому.

Сенс випуску Resident Evil 7, 8 та Assassin's Creed Mirage не в тому, щоб заробити гроші. А в тому, щоб Apple знову могла похвалитися своєю технічною досконалістю та статусом. Щоб сказати: «Ей, ми можемо запустити це на пристрої, який лежить у вас на долоні».

Ми сумніваємося, що Apple представила це Capcom як можливість заробити великі гроші. Адже навіть якщо половина з 84 000 людей, які завантажили гру, перейдуть до повної покупки, це все одно буде мізерним порівняно з більш ніж 10 мільйонами одиниць Resi 7, які були продані в інших місцях.

Але з точки зору демонстрації своїх технічних можливостей і, в ідеалі, виправдання ціни на такі пристрої, як iPhone 15?
Ми б сказали, що Resident Evil 7 та AC Mirage досягли успіху в цьому.

У чому ж сенс?

 

Справа в тому, що з точки зору чистого продажу, Resident Evil 7 провалилася. Але з точки зору доведення того, що Apple все ще має технічні можливості розширювати межі, це був успіх. Питання лише в тому, чи стануть подібні порти більш поширеними в майбутньому.

Поки що Resident Evil залишається на iOS. Але Apple, швидше за все, не зможе вказати на нього як на причину для інших розробників консолей інвестувати, якщо тільки вони не укладуть досить привабливу ділову угоду.
Проте, це дуже добре показує іншим виробникам телефонів, що існує нова межа технічної точності і що може бути перенесено на щось, що ледве перевищує гаманець.

Майже напевно, що коли це стане новим золотим стандартом, ми побачимо, як ігри все більше і більше використовуватимуть можливість розширювати графічні межі.
Це може бути гарною чи поганою новиною, залежно від вашої точки зору.

З одного боку, це може сприяти подальшій легітимізації більш консолеподібних мобільних ігор, але з іншого боку, поштовх до більш технічно вимогливих ігор може витіснити гравців з менш потужними пристроями. А це, в свою чергу, порушить більш егалітарну природу мобільного як платформи.

https://youtu.be/XHTrLYShBRQ?si=EPxH_YhvhZ-0a2pF

І що з того?

 

Ми вважаємо, що Resident Evil 7 - це не комерційний успіх, а технічний. І, зрештою, це піднімає цікаве питання про те, як саме зміниться мобільний геймінг у найближчому майбутньому.

Зараз ми бачимо, як графіка просунулася далі, ніж будь-коли раніше, для найменших мобільних пристроїв. Але якщо щось і свідчить про низькі продажі Resident Evil 7, то це загадка про те, чи стане це коли-небудь можливим.

Чи є проблема сенсорного управління тим, що відлякує людей? Чи можна коли-небудь вирішити цю вроджену проблему? І що станеться, якщо або коли пристрої з підтримкою Android почнуть наздоганяти?

Ми вважаємо, що несправедливо списувати ігри Resi на iPhone лише тому, що вони відкривають нові можливості.
Можливо, вони не досягли сліпучого успіху, але хіба це потрібно?

У будь-якому випадку, з фантастичним ремейком Resident Evil 2, який незабаром вийде на iOS, ми отримаємо шанс побачити, чи покращиться ситуація з новою порцією портів від Capcom, чи ні.