Наше перше оновлення з 2019 року має кілька великих змін.
Список 100 найкращих ігор охоплює найкращі з найкращих за всю історію, охоплюючи покоління консолей, ПК, портативних комп'ютерів тощо. Востаннє наш список суттєво оновлювався у 2019 році, і з того часу вийшло кілька ігор, які заслуговують на те, щоб бути доданими до нього. Не менш важливо, що ми проаналізували весь топ-100 і поставили собі кілька ключових запитань. Це призвело до того, що деякі улюблені ігри випали з рейтингу, а інші, які ми раніше пропустили, були додані.
Ігри, що увійшли до нашої топ-100, мають відповідати кільком ключовим показникам: наскільки чудовою була гра, коли вона вийшла на ринок, наскільки цікаво в неї грати сьогодні, і наскільки вона відображає найкращі зразки у своєму класі. У попередніх версіях цього списку ми робили великий акцент на впливовість та вплив гри, але тепер ми повністю вилучили цей фактор з рівняння. Багато ігор, які залишили слід і надихнули майбутніх розробників, можуть не витримати випробування часом і не бути такими цікавими для гри зараз. Або, простіше кажучи, їх можуть перевершити інші ігри.
Зважаючи на все це, список відображає 100 найкращих ігор усіх часів - колекцію ігор, які продовжують захоплювати нас своїми історіями, вражати нас своїм новаторським підходом до геймдизайну та встановлювати стандарти для решти індустрії.
100. Borderlands 2
Оригінальна Borderlands привернула увагу геймерів, здавалося б, з нізвідки, а її продовження взяло все, що зробило оригінал чудовим, і розширило його. Від бездоганного продовження історії про полювання на сховища Borderlands до неперевершеного сценарію, Borderlands 2 залишається найвищою точкою у франшизі Borderlands. Borderlands 3 переповнена покращеннями у порівнянні зі своєю попередницею The Pre-Sequel, але Borderlands 2 все ще не може бути перевершена завдяки своїм приголомшливим рівням, чудовим DLC та найкращому лиходієві серії, Красунчику Джеку.
99. Divinity: Original Sin 2
Коли я зголоднів за "Підземеллями та драконами", "Божественність: Первісний гріх 2 заповнила цю порожнечу для мене. Відтоді я рекомендував її всім своїм учасникам реальних D&D-вечірок, і всі вони прийшли до тієї ж думки: Це найкращий досвід D&D, який ви можете отримати від відеоігор. Вбудована історія, безумовно, багата і майже нескінченно відтворювана. У всіх готових персонажів є свої особливі сюжетні лінії, а численні варіанти розвитку подій залежать від дій гравця, вибору передісторії, раси і багато іншого. Незалежно від класу чи рівня складності, DOS2 - це веселий фантастичний світ, у якому можна загубитися, незважаючи ні на що .
98. Final Fantasy VII
Final Fantasy VII є знаковою JRPG з багатьох причин, але багато з її досягнень вже загубилися на вітрі часу та технологічного прогресу. Проте вік гри не вплинув на її статус найпопулярнішої та найулюбленішої частини серії, що стало можливим завдяки широкому колу деталізованих, емоційно забарвлених персонажів, які мандрують одним із найбільш пам'ятних світів, що з'явилися на японській сцені розвитку. Темп цієї постійно актуальної оповіді - це її шедевр; "Квадрат" дозволяє вам повільно закохатися у свою банду еко-терористів, перш ніж представити головного лиходія - вічно холодного Сефірота - і потім зосередити історію на набагато більш особистих цінностях, незважаючи на апокаліпсис, що насувається. Хоча загалом історія важка, світ процвітає завдяки своїм особливостям - різноманітним химерним ворогам, комедійним міні-іграм та мечам абсурдних розмірів. Саме це поєднання світла і темряви робить Final Fantasy VII такою незмінною класикою.
97. Assassin's Creed IV: Black Flag
У франшизі Assassin's Creed є багато ігор, які могли б потрапити до списку 100 найкращих, але для наших даблунів Black Flag була такою ж цікавою, як і всі інші частини франшизи. AC4 - це виняткове поєднання масивного дослідження відкритого світу та стелс-орієнтованої структури місій, яка дала серії її коріння. Морські бої та дослідження океану дарують безмежну насолоду, а історична запрошена зірка досі не могла зрівнятися з Чорною Бородою чи Мері Рід.
96. Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
Коли вийшов Monkey Island 2, ми знали, хто такий Гайбраш Тріпвуд, тож знали, чого очікувати. Принаймні ми так думали. Якимось чином творець Рон Гілберт здивував усіх, закінчивши Monkey Island 2 карнавалом, залишивши нас гадати, чи все, в що ми грали в перших двох іграх, відбулося в уяві хлопчика, чи сама кінцівка була просто ще одним заклинанням вуду ЛеЧака. Як би там не було, сюжет, жарти і темп гри були посилені у другій частині, що робить її, мабуть, найкращою з пригодницьких ігор LucasArts.
95. Burnout 3: Takedown
Burnout 3: Takedown - беззаперечна класика. Її попередниця, Point of Impact, добре відрегулювала баланс швидкісних перегонів і руйнування автомобілів, але Takedown довела його до досконалості. Це була одна з тих ігор, в яку можна було легко втратити години, граючи наодинці або з друзями. Однак мало що може зруйнувати дружбу швидше, ніж розбити чиюсь машину перед самим фінішем - хоча, на щастя, все це (зазвичай) забувалося під час наступного раунду Crash Mode.
94. Fallout 2
Розпочати подорож у Fallout 2 як одноплемінник, який має лише набедренну пов'язку та спис, і поступово перетворитися на потужну броньовану машину для вбивства - це фантастичне та напрочуд природне відчуття прогресу, з яким мало хто з ігор може зрівнятися. Досліджувати величезний постапокаліптичний світ, повний смертоносних рейдерів, супермутантів і смертоносних кігтів, страшно, але захоплююче. Завдяки увазі до деталей, атмосферній музиці, потужно написаним морально неоднозначним квестам та озвученим взаємодіям з ключовими персонажами, світ здається особистим і яскравим, навіть якщо ми дивимося на нього з далекої камери від третьої особи.
93. League of Legends
League of Legends існує в чарівному місці, яке знаходиться десь посередині між напруженою конкуренцією та веселою і приємною стратегією. Незважаючи на те, що в League of Legends є багато чого, що потрібно освоїти, вона оснащена чудовими режимами, які роблять MOBA легкою в освоєнні, але все ще неймовірно складною, коли гравці піднімаються по змагальній драбині. Хоча чудова Summoner's Rift є основним полем битви для змагальної гри, інші режими також надають чудову можливість потренуватися з чемпіонами, коли ситуація стає надто напруженою. Завдяки постійним оновленням та постійному оновленню складу гравців, League of Legends є однією з найкращих змагальних ігор на сьогоднішній день.
92. Mega Man 3
Mega Man 3 врахувала всі уроки, які Capcom винесла з Mega Man 2, і розширила, вдосконалила та переробила їх. У боротьбі з новими ворогами, такими як Людина-змія та Людина-магніт, наш відважний герой-робот зумів навчитися кільком трюкам, які стануть основою для майбутніх ігор. Здатність ковзати дала Мегамену вкрай необхідний апгрейд, а його дружній робот-пес Раш дозволив йому дослідити більші висоти і знайти більше прихованих секретів, ніж у попередніх іграх. Тривають довгі суперечки про те, чи є Mega Man 2 або Mega Man 3 остаточною грою про Мегамена для NES, але за наші гроші це, безперечно, третя частина.
91. Animal Crossing: New Horizons
With its debut on the Switch, Animal Crossing: New Horizons made a big leap from life simulator to a new form of artistic expression. New Horizons adds terraforming to the mix, along with outdoor decorations so you don’t just give a home tour anymore. And if you are playing solo, it’s still a blast: The core rocks-to-riches game is overhauled and quite fun: Your natural resources, fish, bugs, wood, flowers, can be used to either buy or craft things for your island. There’s an endless daily checklist, but not a lot of pressure to get it done – unless you’re expecting company. This makes for a game you can check in on at your own pace, and as it moves through the seasons, visiting your town can be one of the most relaxing, meditative, and experiences out there. Sharing this experience (and your creations) with friends along the way is a unique, friendly, accessible social experience that no other game has quite nailed so well.
90. Thief II: The Metal Age
Thief II взяла все найкраще від стелс-ігор, а потім додала трохи магії в стилі стімпанк. Студія Looking Glass створила правдоподібний світ, де технології були на підйомі, а магія старого світу була в бігах. До всього цього додався ідеальний антигерой, який навіть не розглядав можливість врятувати світ, якщо це не означало, що більше не буде будинків, з яких можна було б красти.
Thief Il давала гравцеві всі необхідні інструменти для ідеального пограбування, а також інтерактивні карти для написання нотаток. Вона винагороджує за те, що ви не поспішаєте і слухаєте одні з найкращих жартів охоронців у будь-якій грі на сьогоднішній день. Безшумно бігати по дахах, пригинаючись у таємних ходах особняків - гра не просто давала змогу відчути себе злодієм, вона давала змогу відчути себе майстром своєї справи.
SimCity 2000 - це красива, кумедна, деталізована пісочниця, яка дає гравцям контроль над величезною, настроюваною мапою, якою вони можуть керувати так, як вважають за потрібне. Ви можете побудувати ідеальний мегаполіс, а можете спалити його дотла катастрофами на кшталт землетрусів та нападів прибульців. Порівняно з іншими частинами серії, ця гра досягає тієї золотої середини, коли ви відчуваєте, що можете врятувати своє місто, не відчуваючи пригніченості від вибору. Ви маєте подбати про те, щоб ваші Sim-и мали доступ до електрики та води, а також про те, щоб вони були в безпеці, мали доступ до охорони здоров'я та підтримували дороги в належному стані. З ростом міста вам доведеться стежити за такими речами, як громадський транспорт, розваги та економіка, але крива складності ніколи не здається надто крутою, а успіх завжди здається лише на відстані стадіону від вас.
88. Inside
З механічною занедбаністю гри Маріо та світоглядом Вернера Герцога, Inside проводить свої три блискучі години життя, тримаючи гравця в петлі інтриги, захоплення та огиди. Похмура, чудова головоломка-платформер від Playdead у всіх потрібних місцях спирається на свою попередницю Limbo - привіт, кольорова палітра, прощавай, нудні гравітаційні головоломки. В результаті ми отримуємо гру, яка плавно переходить від мозкового тизеру до тілесного жаху, поки не досягає фіналу, який входить до числа найкращих в іграх. Тихий геній Inside полягає в тому, як головоломки виходять за рамки постійно мінливих завдань і проникають в історію. Я провів стільки ж часу, а то й більше, роздумуючи над тим, що все це означає, ніж граючи. Якщо ви грали, ви розумієте. Якщо не грали, вам варто спробувати.
87. Titanfall 2
Titanfall 2 - одна з найкращих ігор жанру FPS, в яку багато хто ще не грав. У морі однотипних шутерів Titanfall та її продовження наважилися зробити дещо інше. У минулому в інших шутерах з'являлися мехи, але відданість Respawn Entertainment створенню міцних стосунків між пілотами та титанами вирізняється з-поміж інших. Дизайн рівнів T2 також вирізняє гру з-поміж інших у цьому жанрі завдяки поєднанню геймплею пілота та титана. Яскравими прикладами є п'ята місія Effect and Cause, що змінюється в часі, та The Gauntlet, що міститься в навчальному посібнику, яка й досі змушує спільноту спідрайтерів встановлювати нові рекорди.
86. Tony Hawk's Pro Skater 2
Коли вийшов Tony Hawk Pro Skater, це було не схоже ні на що, що грали раніше. Це було настільки шалено інтуїтивно зрозуміло, з чудовим музичним супроводом, це було просто… круто? Не було жодної демографічної групи, яка б не була втягнута в культурну сингулярність ігор і скейтбордингу, як поліцейський на зйомках скейт-відео. Коли з'явилася Tony Hawk Pro Skater 2, покращена практично в усіх можливих аспектах, популярність гри вибухнула таким чином, що це могло закінчитися лише постійним зменшенням кількості щорічних випусків. Тим не менш, THPS2 залишається ідеальною грою про скейтбординг.
85. Monster Hunter: World
Вбити монстра, зробити спорядження з його частин і полювати на сильнішого монстра - це звучить як геймплейний цикл, який може швидко набриднути, але Monster Hunter: World взяла цей десятирічний гачок і вдосконалила його. World впорядкувала цикл і зробила вступ до полювання на монстрів більш приємним для новачків, не зменшивши при цьому глибоку механіку екшен-RPG, яку так полюбляють давні шанувальники. З 14 унікальними видами зброї, які мають абсолютно різний контроль, нескінченними можливостями кастомізації обладунків, які змінюються не лише модами, та неймовірно складними боями, які нагороджують гравців незрівнянним почуттям виконаного обов'язку, Monster Hunter: World знаходиться у власній лізі, коли справа доходить до нескінченної реіграбельності та викликів. Додайте до цього той факт, що ви можете полювати з найкращими друзями, і ви отримаєте рецепт, гідний самого Мяускулярного Шеф-кухаря.
84. Resident Evil 2 (Remake)
Resident Evil 2 Remake перевернула уявлення про те, що таке "ремейк". Для гравців-новачків це був ретельно опрацьований survival horror, який повністю відповідав жанру у 2019 році, тоді як ветерани змогли насолодитися любовно зробленою ностальгічною грою, яка нагадувала гру, яку вони пам'ятають з 1998 року. Вона пройшла блискучий шлях, зберігши притаманну оригіналу дивакуватість і водночас оновивши схему управління до плавної камери через плече, яка набагато більше відповідає сучасному способу гри. Результат виявився непростим, але ніколи не розчаровує, підривним, але знайомим. Усім ремейкам варто повчитися на цьому прикладі.
83. System Shock 2
System Shock 2 проклала шлях до звичних сьогодні жанрових ігор від першої особи, вдосконаливши формулу задовго до того, як хтось інший навіть не спробував би це зробити. Її передумова була простою: ви опинилися на самоті на космічній станції, де ви, очевидно, були єдиною істотою, що залишилася в живих. Ну, єдина органічна істота. Негідниця АІ ШОДАН не гає часу на те, щоб зарекомендувати себе як вашого грізного супротивника. Попутно ви дізнаєтеся елементи передісторії з аудіозаписів і можете створити собі будь-який образ - від ДПС-ника/бойовика до чистого хакера, який може проникнути в будь-яку систему. System Shock 2 була напруженою, розумною і такою ж чудовою, як і одразу після виходу в 1999 році, випередивши свій час.
82. Mortal Kombat 11
Mortal Kombat 11 - це просто одна з найповніших, якщо не найповніша гра в жанрі файтингу. Вона має один з найбільш вражаючих сюжетних режимів у всьому жанрі; дуже респектабельний список з 25 видатних персонажів, і ще 12 додаються як DLC; фантастичний набір навчальних режимів; неперевершений набір косметики, що розблоковується для кожного персонажа; не менш неперевершене сховище речей, що розблоковуються в унікальному Крипті гри, який є майже самодостатньою грою; і, що найважливіше, вона має один з найкращих мережевих неткодів серед всіх файтингів.
81. Persona 5 Royal
Persona 5 Royal - це найкраща гра в серії Persona, яка коли-небудь виходила. Від дизайну персонажів до джазового саундтреку та меню, в якому вони розміщені, вона переповнена стилем і чуттям. Але ця гра не обмежується лише зовнішнім виглядом, а й неймовірно захоплюючою історією та покроковим боєм, який винагороджує тактичне мислення як під час бою, так і поза ним. Хоча Persona 5 вже заслужила своє місце в цьому списку, її королівське видання 2019 року зуміло взяти неймовірну гру і зробити її ще кращою завдяки новим сюжетним доповненням і незліченним розумним поліпшенням майже кожної системи, що ще більше закріпило за нею звання найкращої гри всіх часів і народів.
80. Dark Souls
Найнудніше, що можна відзначити в Dark Souls - це її складність. Чому? Тому що вона заважає вам зосередитися на всіх тих речах, які роблять її найвпливовішою грою останнього десятиліття. Ви не згадуєте, наскільки неймовірним є Лордран - єдина безперервна локація, яка по спіралі розгортається від залитих лавою руїн до блискучого міста богів. Місце, де нові шляхи часто ведуть назад до знайомих локацій, так що досліджувати його вперше схоже на розв'язування головоломки. Ви не помічаєте, що в ній точний, нюансований бій або те, що в ній є найцікавіші та найзначущіші боси в будь-якій грі. І вже точно ніколи не дійде черга до обговорення її історії, яка, як жодна інша, впивається неоднозначністю та запрошує до інтерпретації.
79. Fortnite
За перші два тижні після релізу Fortnite зібралося понад 10 мільйонів гравців, і Epic швидко змінила модель королівської битви на модель вільної гри. Майже за одну ніч Fortnite стала найпопулярнішою королівською битвою, оскільки з'явилися постійні оновлення мапи та режими гри з обмеженим часом. Завдяки постійному потоку свіжого контенту та оновлень Fortnite's Battle Royale виділяється у своєму жанрі як яскрава та унікальна гра, з якою іншим іграм ще тільки належить змагатися.
78. Fable 2
Світ Туманного Альбіону ожив на Xbox 360, а Fable 2 стала однією з перших ігор, яка дала вам повноцінного собачого компаньйона. З точки зору ігрового процесу, собака був досить простим, але для багатьох гравців він зачіпав за живе і змушував вас піклуватися про нього так, як ви зазвичай не піклуєтеся про середньостатистичних людей або фентезійних домашніх тварин у рольових іграх. Добротні бої, багатоваріантна кінцівка, чудова музика та побудова світу, а також вправний баланс між екшеном, пригодами та рольовою грою допомогли Fable 2 стати вершиною серії та одним з найкращих зразків ескапістського фентезі, коли-небудь закодованих.
77. GoldenEye 007
У 1997 році GoldenEye стала справжнім відкриттям. Це була не лише більш ніж пристойна прив'язка до фільму, вона стала зразком консольних шутерів від першої особи, пропонуючи надзвичайно захопливий однокористувацький режим, який дозволяв відчути себе Бондом, і багатокористувацький режим з розділеним екраном, який швидко став основним елементом у гуртожитках по всьому світу.
76. Super Smash Bros. Ultimate
Super Smash Bros. Ultimate - це, просто кажучи, найкраща гра серії Smash Bros. Від майже 100 бійців, величезного сюжетного режиму World of Light до бібліотеки з понад 800 класичних пісень з відеоігор - ця гра не схожа на жодну іншу. Smash Bros. завжди була водночас квінтесенцією вечірніх бійців, а також одним з найбільш конкурентних файтингів, що призвело до розколу серії на дві різні аудиторії. Однак, мабуть, найдивовижніше в Super Smash Bros. Ultimate - це те, що вона є файтингом для Nintendo Switch, який однаково цікавий як для звичайної аудиторії, так і для хардкорних фанатів.
75. Spelunky 2
Як оригінальна безкоштовна версія Spelunky, так і її HD-римейк 2008 року є одними з найвпливовіших ігор усіх часів завдяки своєму колосальному впливу, який сформував увесь жанр roguelike. Зокрема, HD-ремейк вважався майже ідеальною грою. Так було доти, доки через 12 років не з'явилася Spelunky 2, яка якимось чином не змогла покращити кожну окрему грань своєї механіки, не пожертвувавши при цьому процедурно згенерованою магією, яка зробила Spelunky такою особливою. Spelunky 2 - це гра, в основі якої лежить розповідь історій, тільки історії, що розповідаються, не пишуться за вас, а вигадуються вами самостійно, досліджуючи її постійно мінливі світи, борючись з майже неможливими труднощами, причому як успіхи, так і невдачі однаково запам'ятовуються.
74. Return of the Obra Dinn
На перший погляд легко недооцінити Return of the Obra Dinn. Гра в 1 біт про страхового оцінювача на порожньому кораблі може не запалити ваше серце, але за цією простою оболонкою ховається одна з найрозумніших, найзахопливіших і незмінно вражаючих головоломок, в які ви коли-небудь грали. Це гра-загадка, яка дає можливість гравцям самостійно розгадувати її потойбічні холодні справи, покладаючись на справжню детективну роботу спостереження та дедукції, щоб розкрити її секрети, а не на виділені об'єкти та прописані сценарії. Існує дуже мало ігор, подібних до "Повернення Обра Дінна", і після того, як ви зіграєте в неї, вам, безсумнівно, захочеться чогось більшого.
73. Dota 2
Дота - це не гра, це стиль життя. Високий бар'єр для входу відштовхує нових гравців, але ті, хто зламав оболонку і підсів, мають дуже великі шанси на те, що більше ніколи не гратимуть ні в що інше. Всі 100+ героїв гри грають по-різному, і щоб наблизитися до справжнього розуміння одного з них, можуть знадобитися сотні годин. Але навіть після цього завжди можна дізнатися щось нове. Кожна невдала стратегія, кожна смерть, кожне повернення - це шанс відкрити для себе щось нове. Dota 2 найкраще показує себе, коли ви граєте з командою з п'яти друзів. Збирати золото, вбивати ворогів, виконувати завдання злагодженою командою, а потім зробити останній ривок до перемоги - це неймовірний кайф, який ви захочете відчувати знову і знову.
72. Mario Kart 8 Deluxe
Mario Kart 8 Deluxe може бути перевиданням оригінальної гри для Wii U, але її функція полягає в тому, що вона є як фантастичним гонщиком, так і більш повним пакетом і без того чудової гри. Вибір класичних і абсолютно нових трас забезпечує чудову ротацію перегонів, що робить гру свіжою незалежно від того, скільки ви граєте, завдяки ретельному списку гонщиків і великій кількості варіантів налаштування картингу. Хоча це і не головна принада Mario Kart 8 Deluxe, але набір багатокористувацьких опцій поза перегонами є одними з найкращих у франшизі з часів Block Fort для N64. Але насправді в центрі уваги перебувають тонко налаштовані перегони давньої франшизи Nintendo - гонки ніколи не відчувалися краще (навіть перед обличчям Blue Shells), а траси красиві, чудово деталізовані і представляють деякі з найкращих моментів франшизи, як нових, так і старих ігор.
71. Donkey Kong
Коли ви заходите в кімнату, повну аркадних ігор, щось у Donkey Kong виглядає інакше. Його пастельно-блакитна шафа трохи коротша за інші, трохи кругліша, більш привітна. Сяючий намет та ілюстрації до гри зображують персонажів, які мали б бути на коробці для доставки піци 1960-х років. Коли ви опускаєте четвертак, автомат показує невеличкий мультфільм із мавпочкою, яка лізе по драбині, насміхаючись над вами. Він запитує: "Як високо ви можете залізти?", і на цьому інструкції закінчуються. Бочки і вогонь заповнюють екран, а складна анімація кожного руху персонажів продовжує ілюзію того, що ви граєте в цей мультфільм. Ви, мабуть, не дуже високо піднімаєтеся. Сподіваюся, у вас є більше четвертаків.
70. The Sims 3
The Sims 3 стала фантастичним стрибком у розвитку франшизи, продемонструвавши, як може виглядати більш відкрита та кастомізована базова версія The Sims. Хоча The Sims 4 значно зросла за роки, що минули з моменту виходу, її базова версія (і особливо стартова версія) не мала достатньої кількості предметів, функцій та загальних опцій порівняно з The Sims 3. Якщо розглядати кожну гру з точки зору її базових можливостей і навіть розширень, то The Sims 3 просто зробила більше, незважаючи на більш спрощені дії та емоції симуляторів. Кожну з них можна полюбити, особливо завдяки безкоштовним оновленням, які розробник Maxis надає Sims 4 з моменту запуску, але The Sims 3 залишається найкращою базовою версією The Sims на сьогоднішній день.
69. Splinter Cell: Chaos Theory
Третя пригода Сема Фішера - це фактично три шедевральні ігри в одній. Приголомшливий рушій освітлення в реальному часі та відкритий дизайн місій дозволяє вам грати в незліченну кількість різних способів: повна скритність, стрілянина або фестиваль гаджетів. Гра 2 - це кооперативна кампанія для двох гравців, що складається з чотирьох місій, в якій двоє молодих агентів працюють разом у побічній історії, що йде паралельно з пригодами Фішера. Ви буквально повинні грати разом, від того, щоб підштовхувати один одного на високі виступи, до того, щоб йти спина до спини, щоб масштабувати шахти ліфтів - кооперативний режим прихильний до співпраці так, як жодна інша гра в жанрі екшен. А потім з'явилася Spies vs. Mercs, яка взяла асиметричний багатокористувацький режим, представлений у Pandora Tomorrow, і перетворила його на щось справді унікальне в ігровому світі. Спритні, несмертельні шпигуни, що грали від третьої особи, протистояли повільним, але добре озброєним найманцям, які бачили гру через шолом від першої особи. Це було напружено, захоплююче і блискуче.
68. Super Mario World 2: Yoshi's Island
В нашу еру трофеїв і досягнень проходження всього в грі є звичайною справою. Але коли вийшла Yoshi's Island, винагорода за дослідження була більшою, ніж оцінка гравців: зібравши всі надзвичайно добре заховані червоні монети і квіти, а потім завершивши рівень з 30 зірками (що в основному означає, що вас не можна вбити), ви отримували 100% рейтинг. Якщо ви робили це на кожному рівні в світі, ви відкривали ще два рівні в кожному з шести світів. І ці рівні були ще складнішими, ніж інші! Я витратив багато годин, щоб пройти Yoshi's Island на 100%, і збереження застрягло зі мною до нещасного випадку, коли я переглядав сучасну підробку Super Nintendo. Я ніколи не був настільки схвильований, щоб почати все з чистого аркуша.
67. Silent Hill 2
Silent Hill 2 була першою в серії, де саме місто стало персонажем - у жанрі, перенасиченому банальними вбивцями, зомбі, прибульцями та іншими більш традиційними супротивниками, зосередженість на жаху в архітектурі, плануванні та індивідуальності простору, людській психіці, що стала відчутною, у Silent Hill 2 була для мене набагато цікавішою. Найбільше це було страшно - по-справжньому страшно: дослідження глибин людської розбещеності та її впливу на людей і місця навколо нас, яке небагато відеоігор зробили з такою тривожною витонченістю і зрілістю.
66. Grand Theft Auto: San Andreas
Мабуть, найдивовижніша річ у Grand Theft Auto: San Andreas - це те, наскільки вона затьмарює Grand Theft Auto III у всіх відношеннях. Забудьте про одне місто. Майте три, з величезними лісовими масивами, сільською місцевістю та пустелею між ними. Хочете більше транспортних засобів? Майте їх понад 250, включно з реактивними літаками, комбайнами, газонокосарками, велосипедами, напівпричепами, навантажувачами та багатьма іншими транспортними засобами. Музику? Без проблем. Як вам 11 радіостанцій і понад 150 треків? Недостатньо? Як щодо функціонуючого казино? Як щодо реактивного ранця? Як щодо кооперативу на одному екрані у вільному роумінгу? Як щодо фаст-фуду, який насправді робить вас товстими? А як щодо того, щоб додати туди Семюела Л. Джексона? Grand Theft Auto: San Andreas стала найбільш продаваною грою на PlayStation 2, яка сама по собі є найбільш продаваною консоллю всіх часів, і зовсім не важко зрозуміти, чому.
65. XCOM 2
Виганяти інопланетних загарбників із Землі в XCOM 2: Війна обраних ніколи не набридне. Завдяки процедурно згенерованим мапам і широкому вибору ворогів, здібностей і постійно вдосконалюваному спорядженню та зброї, тактичні можливості вашого загону практично безмежні. Особливо, якщо грати на високій складності в режимі "Залізна людина без відступів", кожне рішення може означати різницю між життям і загибеллю для персонажів, які починають як новачки з чистого аркуша, але стають елітною командою. (І це ще до того, як ви почнете встановлювати модифікації).
64. Control
Позірно сіра урядова будівля, головна локація Control's The Oldest House - це бегемот, що змінюється, скручується і телепортується, який команда використовує, щоб послідовно поєднувати повсякденне з надприродним у все більш химерні та захопливі способи. Дослідження цього світу є одним з найкращих в екшенах від третьої особи - можливо, Marvel ніколи не давала нам належної відеогри про Джин Грей, але гра за Джессі Фейдена пропонує достатньо телекінетичних здібностей, щоб відчути себе потужним і спритним, вагомим і водночас спритним, як у дослідженні, так і в бою. На перший погляд управління може здатися невибагливим, як і локація, але варто зануритися на кілька рівнів глибше, щоб зрозуміти, наскільки багатошаровим, нюансованим і чарівним насправді є світ гри.
63. Call of Duty 4: Modern Warfare
All Ghillied Up був моїм першим знайомством з Call of Duty 4: Modern Warfare в дії, і коли двоє замаскованих снайперів прокладали собі шлях через опромінену Прип'ять в Україні, я був миттєво зацікавлений. Найяскравішим моментом - не лише демо-версії, а й, можливо, всієї гри - було спостерігати, затамувавши подих, як цілий бронепатруль проїжджав повз нас, за лічені сантиметри від нашої схованки, і це був момент напруження, який ніколи не мав аналогів у шутерах з того часу. Вражаючі декорації та чудова динаміка роблять одиночну кампанію Modern Warfare одним з найбільш пам'ятних шутерів від першої особи, але саме ідеально збалансований багатокористувацький режим зробив її обов'язковою онлайн-грою на довгі роки. Багатокористувацькі шутери вже ніколи не були такими, як раніше.
62. Rise of the Tomb Raider
У той час як перезапуск Tomb Raider у 2013 році започаткував новий напрямок для культової героїні, який більше відповідав сучасному ААА-сюжету (читай: Лара отримала більш глибоку передісторію та особистість), Rise of the Tomb Raider взяла його і пробігла милю. Вона продовжила розвивати Лару як цілеспрямованого, настороженого персонажа, одночасно підвищуючи ставку на те, що робило гру 2013 року такою цікавою: плавне пересування, хрусткі бої і чудово заплутані гробниці-головоломки. Додайте делікатно розказану емоційну наскрізну лінію, зосереджену на стосунках Лари з її батьком, і ви отримаєте те, що на даний момент є вершиною серії.
61. Batman: Arkham City
Після того, як Arkham Asylum заклала основу для гри про супергероїв, яка влучила в усі правильні ритми, Batman: Arkham City підняла все на новий рівень, випустивши Бетмена на вулиці Готема. Гра не лише відтворила відчуття переслідування та побиття бандитів за допомогою вражаючого набору гаджетів, але й підняла ставки на те, з чим хрестоносець у плащі може впоратися за одну ніч. Величезна кількість сумнозвісних негідників Аркхем-Сіті дозволяє відчути їх у їхній стихії, а Бетмен знайшов ідеальні способи протистояти їм, використовуючи як мозок, так і м'язи, що призвело до одних з найкращих сутичок з босами, які коли-небудь були задумані. Кожен суперлиходій додавав гнітючого тягаря спроб врятувати день, а кульмінація історії залишається одним з найяскравіших моментів у відеоіграх.
60. Dishonored 2
Шалено веселий набір навичок Dishonored 2 чудово поєднується з хаотичним ігровим майданчиком; експериментуючи з ними, ви не зможете пройти гру двічі однаково. Спробуйте зігнути Dishonored 2, спробуйте зламати її, і ви будете вражені тим, наскільки глибоко вона задовольняє ваші найбожевільніші експерименти. Як і попередня частина, вона також неймовірно стильна - південноєвропейське місто Карнака, сповнене ідей та історії. Грайте стримано, і Dishonored 2 стане однією з найкращих стелс-ігор, коли-небудь створених. Грайте в хаос, і ви більше ніколи не задовольнитеся простим пістолетом у відеоіграх від першої особи.
59. The Witness
Острівні декорації "Свідка" огорнули мене яскравою кольоровою палітрою та мінімалістичним звуковим супроводом. Однак у цю спокійну обстановку вплетена низка диявольських головоломок, кожна з яких пропонує унікальний виклик. Ці головоломки змушували мене креслити візерунки на аркушах ватману, віддзеркалювати сонце і прислухатися до місцевої дикої природи - я досліджував кожен куточок свого мозку і цього острова в пошуках все більш і більш ухильних рішень. Останній виклик змусив мене поставити під сумнів свій здоровий глузд. Застрягнути на одній конкретній головоломці здавалося тоді розчаруванням, але все це змилося відчуттям майже незрівнянної ейфорії, коли її було вирішено. На відміну від багатьох ігор, які відчайдушно намагаються тримати гравця за руку і підгодовувати його, The Witness має освіжаюче високу думку про свого гравця, очікуючи, що він буде думати самостійно. Це те, що робить The Witness такою складною, але водночас глибоко особливою грою.
58. Journey
Journey - це відеогра, яка найближче підійшла до імітації ефектів поезії. З точки зору структури все дуже просто: ви повинні дістатися до засніженої гірської вершини, що видніється вдалині. По дорозі ваш персонаж мандрує блискучими пустелями, ховається від літаючих істот, повністю зроблених з тканини, і час від часу зустрічає інших гравців, які вирушають у таке ж паломництво. Journey має унікальний і особливий тон: здебільшого вона мрійлива і меланхолійна, але по-справжньому піднесеною її робить захоплений фінал. Такі слова, як "захоплюючий", вживаються так часто, що їхнє значення вихолощується, але "Подорож" заслуговує на те, щоб їхнє значення було повною мірою.
57. Uncharted 2: Among Thieves
Багато ігор намагаються наслідувати кінематограф, використовуючи ті ж самі тропи та стандартних персонажів. Спочатку здається, що Uncharted робить те саме - вона зосереджується на мисливцеві за скарбами, який часто наражається на небезпеку в екзотичних локаціях. Але коли ви граєте в Uncharted, особливо в другу частину, Among Thieves, ви розумієте, що вона з легкістю перевершує багато чого з Голлівуду. Часто екшн існує заради екшену, щоб виглядати круто, але Uncharted 2: Among Thieves використовує його, щоб розкрити більше про свого центрального персонажа, Нейтана Дрейка, та його стосунки з сильним акторським складом другорядних персонажів. Це не означає, що гра не є видовищною. Uncharted 2: Among Thieves встановила новий стандарт кінематографічного екшену, графічної достовірності та утвердила Нейтана Дрейка як одного з найвидатніших персонажів відеоігор свого часу.
56. Overwatch
Тут Blizzard провела алхімію. Лідером мав би бути Overwatch - кавер-версія Team Fortress з двома з половиною режимами і MOBA-підходом до дизайну персонажів. І все ж те, що ми маємо - золото. Ключ тут у тому, що Blizzard не просто створили хороший шутер - вони створили цікавий шутер. Її передісторія - PG-13 Pixar, її персонажі різноманітні та симпатичні, і багато іншого. Професійні геймери, косплеєри, автори фанфіків, детективи в жанрі ARG та всі, хто знаходиться між ними, отримали причину зіграти в одну гру, що не є чимось надзвичайним. І це не применшує значення самої гри - Blizzard створила не клон Team Fortress, а її наступника. Це швидкий, захоплюючий шутер, з вихровою внутрішньою метасистемою вибору персонажів і контр-виборів, що змінюється від гри до гри.
55. Apex Legends
Apex Legends продовжує пропонувати фанатам одну з найкращих, якщо не найкращу безкоштовну версію Королівської битви, і її найяскравішим досягненням, можливо, є революційна система пінгу. Її здатність давати гравцям можливість миттєво та ефективно спілкуватися посеред неспокійних, але стратегічних битв є однією з найвпливовіших інновацій в іграх. Apex також відійшла від стандартних персонажів, надавши персонажам з унікальними індивідуальностями. Це закладено в їх ДНК і відображається в їхніх стосунках, зв'язках, стилях гри та здібностях, і все це знаходить своє відображення в медіа та ігрових подіях, створюючи виграшну комбінацію, що дозволяє створити улюблену Легенду для кожного. За роки свого існування Apex пройшла через певні труднощі, але її відданість фанатам, постійні оновлення та еволюціонуюча метагра продовжують привертати увагу нових і старих шанувальників.
54. Hollow Knight
У такому старому жанрі, як Metroidvania, рідко яка гра вдихає в нього нове життя так сильно, як це зробила Hollow Knight. Її звивисті підземні зали глибші, ніж ви можете собі уявити, майже у всіх відношеннях - від вражаючого розміру та розмаху, до всеосяжної, але делікатно розказаної історії та легенди, до незліченних покращень та секретів, які можна розкрити. У його печерах легко загубитися або, принаймні, втратити лік часу, досліджуючи їх - але коли ви зорієнтуєтеся, то будете більш ніж раді, що зробили це, адже вони є домівкою для однієї з найкращих ігор цього жанру, які коли-небудь були створені.
53. Ms. Pac-Man
Я реставрую класичні аркадні та пінбольні автомати, і одним з моїх улюблених проектів було повернення з небуття коктейльного автомата Ms Pac-Man. З відновленим монітором, відреставрованим мистецтвом і, звичайно ж, чіпом швидкості, який робить його в рази швидшим, Ms. Pac-Man став популярним доповненням до моєї домашньої колекції. Ми час від часу влаштовуємо змагання на найвищі бали на IGN, і я подумав, що було б круто принести її в нашу обідню кімнату на деякий час. Протягом місяця машина ніколи не залишалася на самоті. Ми працюємо в офісі, оточеному новітніми іграшками та іграми, але Ms. Pac-Man приваблювала натовпи людей. Люди змінювали графік роботи, щоб прийти раніше і залишитися допізна, тільки щоб пограти. Часто ми сиділи в конференц-залі на іншому кінці офісу, і до нас долинали звуки музики з гри "Пакмен", які змушували всіх хихикати. Існує дуже мало ігор, які можуть дарувати стільки щастя через стільки десятиліть.
52. Counter-Strike 1.6
Багато з того, що я найбільше ціную в іграх, заснованих на навичках, я ціную завдяки Counter-Strike: гарний дизайн рівнів, командну динаміку, відданість, необхідну для її освоєння, дружнє відчуття конкуренції та міцне відчуття спільноти. Вона навчила мене радіти перемогам у грі, але також і тому, як важливо вчитися на своїх невдачах. Саме тому я люблю шутери від першої особи, саме тому я прикипів до комп'ютерних ігор у юному віці, і я завдячую цим раннім ітераціям.
51. Left 4 Dead 2
Left 4 Dead 2 вийшла рівно через рік після оригіналу, що засмутило багатьох людей, які (помилково) вважали, що сиквел буде прославленим доповненням до першої частини. Але Left 4 Dead 2 робить саме те, що повинен робити сиквел: бути кращим у всіх відношеннях. L4D2, розроблена власними силами Valve, має більше творчих рівнів у кампанії, більше особливих інфікованих, яких можна вбити (або за яких можна грати, якщо грати в режимі Versus Mode), більше різноманітної зброї та протагоністів, які мають певну індивідуальність. Хоча команда розробників оригінальної гри створила асиметричний багатокористувацький шутер Evolve, ніщо не може зрівнятися з вісцеральним трепетом і страхом Left 4 Dead 2, яка є однією з вершин сучасної кооперативної гри.
50. EarthBound
Історія подорожі Несса, Паули, Джеффа та Пу була дивною, нахиленою версією Америки ,
настільки відмінною від попередніх рольових ігор, в які я грав, таких як Final Fantasy VI та Chrono Trigger, що, мабуть, саме цю гру я брав напрокат найчастіше. Вона не була просякнута фентезійними тропами та пафосом, а навпаки, переповнена кольорами, гумором та одними з найдивніших персонажів та подій, які я коли-небудь бачив у грі. Водночас, вона знає, як нанести емоційний удар. Тож так, я взяв його напрокат. Очевидно, що до неї не додавався посібник гравця, тож я встиг пограти лише доти, доки не довелося повернути її назад. Тоді я взяв його знову. І ще раз. І ще раз. Зрештою, мої батьки помітили, що мої кошти на навчання в коледжі були віддані Blockbuster, тому вони вирішили проблему в зародку і купили його для мене. Відтоді це моя улюблена JRPG.
49. Diablo II
Що вас одразу ж приваблює в Diablo II, так це те, наскільки досконало вивірений основний цикл гри - вбивства, мародерство та апгрейд. Незалежно від того, чи ви тільки починаєте, чи пробираєтесь крізь пекло з хардкорним персонажем, Diablo II має імпульс, який неможливо не захопити. Шанси завжди величезні, атмосфера завжди зловісна, а нагорода завжди варта ризику. Проста радість пробиратися крізь густі вузли ворогів з моїм некромантом і викликаним ним виводком скелетів і магів, запускаючи ланцюги вибухів трупів і розфарбовуючи світ у червоний колір, була самодостатньою грою.
48. StarCraft
StarCraft не лише подарувала гравцям чудовий RTS-досвід, але й нагородою за проходження частин кампанії стали вражаючі візуальні ефекти, які ще більше занурювали вас у світ, де люди програють війну проти жорстоких прибульців. Проходячи сюжетну лінію, я навчився любити різних маленьких персонажів, з якими взаємодіяв, і відчув непідробний гнів, коли зергам вдалося захопити Керріган і підкорити її своїй волі. Та все ж родзинкою StarCraft є її мультиплеєр. Мало які ігрові моменти приносять таке задоволення, як захист своєї бази від навали зергів чи протосів або успішне відправлення флоту терранів на знищення ворожої бази.
47. World of Warcraft
Я вважаю, що визначальною характеристикою, яка приваблює людей у World of Warcraft, є свобода грати в гру так, як ви вважаєте за потрібне. Наприклад, об'єднуватися з друзями? Гра дає вам можливість почати з командою і пройти всю гру разом, незалежно від раси чи класу. Хочете спробувати свої сили поодинці? Тоді беріться за квести наодинці. Підземелля вищого рівня та рейди вимагають командної роботи, але завдяки чудовій системі "Шукаємо групу" знайти людей для боротьби зі складним босом ще ніколи не було так просто. Завжди варто згадати про ворогуючі фракції альянсу та орди. Хоча вибір фракції здається трохи більш безглуздим, ніж раніше, головним чином тому, що у фракцій в основному однакові завдання, старі часи Перехрестя і Таррен Мілл - це спогади, які деякі гравці збережуть назавжди.
46. Star Wars: Knights of the Old Republic
Star Wars: Knights of the Old Republic майже самотужки врятувала відеоігри про "Зоряні війни" від чистилища. Це також був один з перших випадків, коли улюблений об'єкт інтелектуальної власності був переданий розробнику світового класу в особі BioWare. Результатом стала не просто одна з найкращих рольових ігор, але й та, що допомогла легітимізувати західні рольові ігри на консолях і утвердити молоду Xbox як місце призначення для першокласних ігор сторонніх розробників. KOTOR - це 40-годинна рольова епопея, події якої розгортаються за 4000 років до початку оригінальної трилогії. Таким чином, він мав свободу розповідати історію, яку хотів, і вигадувати новий всесвіт персонажів без того, щоб студія Lucasfilm ляскала його по руках і казала "ні". Так у нас з'явився Реван і один з найкращих поворотів в історії ігор, а також темна дотепність робота-партійця HK-47. А найголовніше - ми отримали історію "Зоряних воєн", де ваш вибір дійсно має значення. Вирішивши обдурити того, кому ви погодилися допомогти, ви заробите очки Темної Сторони, і зрештою зможете стати по-справжньому злим і по-садистськи могутнім. Але так само і ваші доброзичливі дії можуть привести вас на Світлу сторону і зробити доброчесним героєм.
45. Fallout: New Vegas
Як і Fallout 3, Fallout New Vegas занурює нас у сувору пост'ядерну Америку. Але гра дуже швидко стає чимось більшим, завдяки дивовижному написанню та штрихам деяких умів, що стояли за оригінальною Fallout та Fallout 2. Це не обмежується механічними твіками, такими як покращені бої в реальному часі та крафтінг. Кілька угрупувань сірого відтінку населяють пустки, приймають цікаві моральні рішення, завдяки чому конфлікт між Новою Каліфорнійською Республікою, Легіоном Цезаря і таємничим містером Хаусом виглядає не як чорно-білий вибір між добром і злом. Справа в тому, що ми самі вирішуємо, яким буде результат, і від цього стає ще краще.
44. Final Fantasy VI
Final Fantasy VI стала одкровенням. Її похмурий, просякнутий стимпанком світ не був схожий ні на що, що я бачив раніше, і мені сподобалося, що герої були більш задумливими і складними, ніж їхні веселі попередники. Музика також глибоко вплинула на мене; деякі з моїх улюблених творів Нобуо Уемацу - з саундтреку Final Fantasy VI. Але що дійсно відрізняє Final Fantasy VI, так це її багато знакових моментів, серед яких броня Magitek, що повільно рухається засніженим полем, і спів Селестиї в оперному театрі. Окрім неймовірного сюжету та саундтреку, Final Fantasy VI також має фантастичну бойову систему з 14 персонажами, за яких можна грати. Final Fantasy VI вважається важливою віхою в серії Final Fantasy, і небезпідставно.
43. Pokémon Yellow
Перш ніж ви зможете зловити всіх 151 покемона, Pokémon Yellow спочатку навчить вас поважати і піклуватися про цих іноді темпераментних створінь. Гра взяла всі найкращі елементи з Pokémon Red і Blue і модернізувала їх, щоб зробити її більш схожою на аніме. Найкращою зміною в оригіналі, звичайно ж, був Пікачу, який супроводжував вас у вашій подорожі. Раптом покемони перестали бути просто істотами, яких ви викликали для битви; вони стали емоційними створіннями, які супроводжують вас у ваших пригодах. Вони більше не просто бійці, яких ви берете з собою. Невеликі сюжетні елементи, які пов'язують Pokémon Yellow з аніме, були цікавим способом дозволити гравцеві пережити початок подорожі Еша, але, зрештою, Pokémon Yellow - це просто один з найкращих способів познайомитися зі всесвітом покемонів - все дуже просто.
42. Metroid Prime
Metroid Prime була розкішною і швидкою, але вона також була напрочуд насичена деталями: птахи, жуки та інші дикі тварини займали руїни гри, а ієрогліфи та гравюри розкривали її історію. Metroid Prime також була самотньою грою. Metroid Prime закидала вас у руїни Чозо, де не було нікого, з ким можна було б поговорити. Дослідження чужої планети наодинці - це те, про що вся серія, і те, чому наступні ігри з космічними морпіхами та мисливцями просто не працювали так добре.
41. The Elder Scrolls V: Skyrim
Як на мене, все в "Скайримі" було значно кращим, ніж у його попередниці, "Облівіоні". Скелясті, страхітливі вершини батьківщини нордів і сага про довахкінів були набагато цікавішими, ніж відносно спокійне життя їхніх сусідів у Циродиїлі. Та ще й стільки всього лежить за рогом, на узбіччі, що за сотню годин, проведених у ролі Драконородженого, ти міг би й не натрапити на нього. Але того факту, що така увага до деталей, до побудови світу, до дослідження та занурення була приділена кожному томику, гробниці та квесту, достатньо, щоб закріпити за Skyrim статус однієї з найкращих рольових ігор, які ми коли-небудь бачили, і однієї з найкращих ігор усіх часів.
40. Resident Evil 4
Завдяки ідеальному поєднанню атмосфери, екшену та історії, Resident Evil 4 повністю переосмислила шутер від 3-ї особи, і в ній з'явилися неймовірні декорації, такі як боротьба з маніяками з бензопилами, гігантськими чоловіками, гігантськими рибами, крихітними чоловічками в костюмах Наполеона та середніх розмірів сороконожками. RE4 розкрила справжній потенціал серії у спосіб, який не мав собі рівних ні до, ні після, і, ймовірно, назавжди залишиться найулюбленішою частиною Resident Evil.
39. Shadow of the Colossus
Мало яка гра коли-небудь викликала таке ж почуття трепету, як Shadow of the Colossus протягом перших 10 хвилин. Піднятися на перший виступ і зустрітися віч-на-віч з першим Колосом - одне з найбільш вражаючих і майже жахливих вражень за всю історію ігор. Від красивих руїн, що руйнуються, до величезних стародавніх Колосів, залита сонцем пригодницька гра Фуміто Уеда просякнута приглушеною, меланхолійною естетикою, яка стала синонімом його, хоч і обмеженої, творчості. Частково історія кохання, частково полювання на монстрів, частково притча, Shadow of the Colossus значною мірою запозичує все, що було раніше, але надихає багато з того, що було після.
38. The Last of Us Part 2
У 2013 році The Last of Us нанесла дуже мало ударів, вирішивши відмовитися від чистенької перемоги героя, що йде на захід сонця, на користь морально неоднозначного перетягування канату. Її продовження було ще більш малоймовірним: історія про помсту, яка ставила нас на місце персонажа, якого ми заохочували ненавидіти на самому початку. У The Last of Us Part 2 це якимось чином спрацювало, і ворогуючі історії її чудово зіграних подвійних протагоністів розказані без зайвого пафосу, знову залишають нас у більш неоднозначному просторі, ніж це зазвичай дозволяють ігри для ААА. До того ж, бої в грі динамічні, виглядають чудово, а зловісний дизайн істот робить гру по-справжньому напруженою від моменту до моменту. Шедевр.
37. Red Dead Redemption
Мало того, що я повністю загубився у величезному однокористувацькому світі Red Dead Redemption, аж до того, що почав розмовляти з легкою хрипотою, бо звик її чути, так ще й онлайн-гра затягнула мене у світ, не схожий ні на що, в що я грав раніше. Ніколи раніше я так успішно не вигадував власні історії та пригоди (як з друзями, так і з незнайомцями), як у режимі Free Roam у Red Dead. Це була така гра, яку не терпілося обговорити з друзями наступного дня. У кожного були свої дивовижні історії про час, проведений на старому Заході, і ви постійно вигадували нові щоразу, коли вмикали гру.
36. Metal Gear Solid
Лише після того, як Снейк таємно прослизнув на PlayStation, Metal Gear закріпила за собою славу великої гри. Миттєвий ігровий процес передбачав хитрість, і гравці отримували винагороду за те, що тихо і розумно перехитрили оборону Тіньового Мойсея, але під час культових боїв з босами та надскладних екшн-сценок все часто ставало гучним. Однак, де Metal Gear Solid була справді новаторською, так це у своєму акценті на розповіді та кінематографічній презентації. Любов Хідео Кодзіми до голлівудських бойовиків була легко помітна у витончених сценах, персонажі та механічні конструкції Йодзі Шинкави додали велику дозу анімешної чуттєвості, і все це звучало приголомшливо завдяки музичному супроводу Гаррі Грегсона Вільямса та зоряному акторському складу. Metal Gear Solid виглядала як фільм, звучала як фільм і відчувалася як фільм, але все ж таки гралася як відеогра, досягаючи делікатного балансу, до якого медіум все ще прагне понад двадцять років по тому.
35. Sid Meier's Civilization IV
Civilization IV - чудова покрокова стратегія, але лише з виходом доповнення Beyond the Sword вона стала по-справжньому легендарною і головною подією 28-річної серії Civilization. Зміни, які воно вносить, радикальні: воно додає корпорації, які додають ще один шар, схожий на релігію, наповнює систему шпигунства та умови перемоги, а також покращує штучний інтелект, щоб забезпечити відмінну боротьбу. Випадкові події, від торнадо до бебі-бумів, роблять кожне проходження ще більш унікальним та насиченим, ніж будь-коли раніше. І це на додачу до гри, яка настільки захоплює, що коштувала нам незліченних ночей сну, скандуючи мантру "Just one more turn" або наспівуючи її тематичну пісню, яка здобула нагороду Греммі.
34. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Про The Legend of Zelda: Ocarina of Time мало що можна сказати, окрім того, що це, безперечно, одна з найкращих ігор, коли-небудь створених. Вона не лише переосмислила екшн/пригодницькі ігри, але й повністю змінила уявлення індустрії про 3D-бої та дослідження. Епічна історія, яка представила нових персонажів, нову історію та постійно розширювану теорію часової лінії, ця версія Зельди взяла все найкраще, що було в її попередниках, і розширила ці теми та ідеї в геометричній прогресії. Розв'язання головоломок у часі, подорож на Епоні безкраїми просторами Гірулу та фінальна сутичка з Ґаноном - це моменти, які назавжди залишаться в пам'яті фанатів Зельди, але у 1998 році вони були вражаючими та визначальними для жанру.
33. Minecraft
Принцип гри Minecraft неймовірно простий - видобувайте матеріали, такі як камінь і дерево, і будуйте з них речі. Проте, можливості гри неймовірно безмежні. Світ завжди починається яскравим сонячним днем, і ви використовуєте цей час, щоб рубати дерева, копати і, можливо, навіть вбити кілька тварин для їжі. Це чудово, доки сонце не починає сідати і не з'являються справжні вороги. Саме в цей момент ви розумієте, що це насправді гра на виживання, і ви змушені або заритися під землю, або швидко змайструвати імпровізовану дерев'яну хатинку. Потім, коли сходить сонце і ви бачите, як всі вороги згорають дотла, ви нарешті знову вільні, вас охоплює радісне бажання досліджувати і занурюватися в гру ще глибше. Відтепер єдине, що стоїть між вами і буквально будь-чим, - це уява.
32. Halo: Combat Evolved
Halo: Combat Evolved просто почувалася на геймпаді як вдома, а той факт, що у неї був симпатичний і героїчний головний герой, багатий науково-фантастичний всесвіт, який відчувався наповненим життям, незважаючи на те, що це була перша гра в серії, зробив Halo миттєвим хітом. Але її історія була лише половиною успіху. Halo стала одним з найкращих багатокористувацьких шутерів, завдяки неймовірному набору зброї (двозарядний пістолет смерті FTW!), який бездоганно поєднувався з транспортними засобами, керованими від третьої особи, на класичних картах, таких як Blood Gulch, Sidewinder, Hang 'em High та інших. І все це під мелодію співучих монахів, яка, як і сама гра, стала легендарною.
31. Half-Life
Коли Half-Life вперше вийшла у 1998 році, одразу стало очевидно, наскільки це трансформаційна гра. Valve не лише довела, що можна розповісти справжню, атмосферну історію зсередини шутера від першої особи, але й зробила це настільки блискуче, що її уроки стали основою практично кожної наступної кампанії шутерів. Потрапити до дослідницького центру Black Mesa у ролі добродушного Гордона Фрімена і стати свідком аварії, що спричинила міжпросторове вторгнення, - це майстер-клас із представлення ігрового всесвіту. Замість того, щоб зупинити дію і зіграти кат-сцену для розвитку сюжету, історія Half-Life розгортається з точки зору Гордона, ніколи не забираючи контроль від нас, але спрямовуючи наші погляди на події, що відбуваються за сценарієм. Культові монстри - насамперед, схожі на чужих фейс-контролерів хедкраби, які перетворюють науковців на жахливих зомбі - та вражаючий солдатський ШІ надали Half-Life моторошної атмосфери, підкріпленої ворогами, які становлять реальну загрозу. Чудова зброя, що запам'ятовується, від простого лома до безшумного снайперського арбалета та біологічної зброї самонаведення, що стріляє інопланетними бджолами, перетворила битву в моторошних руїнах Чорної Меси на фантастичну битву.
30. Final Fantasy XIV
Final Fantasy XIV вже давно вийшла за межі своєї спокутної дуги і вступила в епоху домінування. Жодна інша MMORPG не провела останнє десятиліття так послідовно, випускаючи схвалене критиками доповнення за доповненням. Наполеглива праця Square Enix також окупилася: щороку мільйони гравців підписуються на гру, щоб побачити, що ж це за галас. Успіх Final Fantasy XIV залежить не лише від її придатності для гри в MMO, але й від її привабливості для шанувальників однокористувацьких JRPG. Такий подвійний підхід, а також рівень відданості щастю гравців означає, що жодна дискусія про найкращу MMORPG усіх часів і народів, не кажучи вже про гру, не може бути повною без розмови про FF14.
29. Doom
DOOM змінив моє життя. Принаймні, моє ігрове життя. Усе своє життя до цього моменту я провів, граючи в платформери, екшени з бічною прокруткою тощо на 8- та 16-бітних консолях, і стрілялка від першої особи в DOOM стала приголомшливою зміною парадигми. Все в DOOM було неймовірним. Графіка була барвистою і переконливою. Блискавки були моторошними. Відчуття було таке, наче ти перебуваєш на марсіанському місяці. Музика запам'ятовувалася надовго. Дизайн зброї був блискучим, а дизайн ворогів - ще кращим. Від бісів до какодемонів і кібердемонів, майже кожна істота в DOOM була з нічних кошмарів - і в нечуваному на той час геймплейному повороті вони ненавиділи один одного так само сильно, як і вас. А ще був DeathMatch. Незалежно від того, чи з'єднували ви два комп'ютери послідовним кабелем для гри один на один, чи влаштовували LAN-вечірку, де четверо людей тягнули свої комп'ютери в одне місце (громіздкі ЕПТ-монітори і все таке!), щоб вбити один одного бензопилою в грі, DOOM DeathMatch змінила все. І, неймовірно, це все ще весело.
28. Tetris
Класична російська головоломка Олексія Пажитнова "Склади плиточки" колись давно вразила мене до глибини душі. Я досі пам'ятаю, як годинами сидів перед телевізором з NES у ногах, обертаючи яскраві кольорові шматочки головоломки, що падали з прірви, намагаючись вибудувати їх у горизонтальні лінії, які при правильному складанні зникали і давали змогу перейти на наступний етап. Це було шалено весело, навіть коли блоки почали падати з тривожною швидкістю, і я впав у шалену паніку. Але скільки б разів мені не доводилося починати гру заново, це було занадто весело, щоб зупинитися. Завжди був шанс, що цього разу я отримаю потрібний шматочок пазла в потрібний час і зможу перейти до наступного етапу. Мені це ніколи не набридало, і навіть зараз тетріс залишається однією з моїх найулюбленіших ігор усіх часів.
27. Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Не дарма у заставці Snake Eater на чільному місці стоїть скелет змії, а не сама змія. Це була гра, яка оголила формулу Metal Gear до самої основи і довела, що вона все ще може функціонувати навіть поза межами наших очікувань. Вона змусила нас взяти все, що ми знали про шпигунство та інфільтрацію, і навчитися застосовувати це в новому, незнайомому середовищі, і вона зробила це зі сміливим та елегантним розумінням своїх власних систем. Ви могли мати всі ноу-хау стелс і військову підготовку у світі, але там, у непередбачуваних джунглях російської пустелі, ви були беззахисні, вразливі… Гола Змія. І це спрацювало. Snake Eater - це, мабуть, одна з найцікавіших історій кохання, коли-небудь розказаних у грі, одна з найдивніших і найзахопливіших пригод епохи холодної війни, і одна з перших ігор, яка по-справжньому змусила мене замислитися над своїми діями як гравця. Вона примудряється бути трагічною, іноді руйнівною, і все ж таки зберігати той абсурдний комедійний флер, яким я захоплююся в цій серії. Будь-яка гра, яка може змусити вас емоційно переживати підйом по сходах, заслуговує на певне визнання.
26. Half-Life: Alyx
VR все ще відносно молода технологія, і хоча багато ігор вже продемонстрували її захоплюючий потенціал, жодна з них не використовувала його настільки повно до Half-Life: Alyx. Вона підняла планку до астрономічних висот - як може виглядати VR-кампанія, як може відчуватися VR-стрілянина і як може зворушити вас VR-історія. Частково її сила полягає в тому, наскільки повно вона охоплює це середовище, підштовхуючи гравця досліджувати кожен куточок і щілину так, як традиційні 2D-ігри просто не можуть. Але хоча цей майстерний дизайн однозначно позиціонує її як найкращу VR-гру, її неймовірний світ, історія та зустрічі (і те, як вони створюють основу для майбутнього Half-Life) роблять її справді вражаючою FPS незалежно від платформи.
25. God of War
God of War не просто здійснила вражаючий подвиг, ожививши та переосмисливши франшизу, яка, здавалося б, замерзла, але й розумно переосмислила все, що було до неї, щоб створити пригоду, яка водночас відсилає нас до свого минулого та є однією з найкращих ігор свого покоління. Майже кожна грань скандинавської епопеї від Sony Santa Monica працює в унісон, щоб створити захопливу, незабутню та захоплюючу пригоду. Від вражаючого саундтреку до чудово написаної та зіграної історії Кратоса та Атрея, до неймовірних відчуттів від сокири Левіафана - вражаюча майстерність God of War проступає на кожному кроці, вшановуючи минуле і водночас прокладаючи власний шлях.
24. Chrono Trigger
Chrono Trigger вважається найкращою рольовою грою всіх часів, і небезпідставно. Те, що починається як типова "повсякденна" пригода, швидко розгортається в розгалужену, стрибаючу через епохи бешкетницю, яка однаково захоплює і зачаровує. Створена "командою мрій" у Squaresoft, до якої входили творець Final Fantasy Хіронобу Сакагуті, творець Dragon Quest Юдзі Хоріі та творець дизайну персонажів Dragon Ball Акіра Торіяма, родовід Chrono Trigger був затьмарений лише загальною похвалою після її виходу навесні 1995 року. Навіть на схилі віку SNES, розгалуженого сюжету, колоритних персонажів та незабутнього саундтреку Chrono Trigger було більш ніж достатньо, щоб заслужити місце в нашому списку в цій чи будь-якій іншій хронологічній шкалі.
23. Portal
Існує причина, чому головоломки від першої особи постійно порівнюють з Portal - незважаючи на те, що це коротка пригода, її геймплей, тон, стиль і структура настільки згуртовано працюють разом, що створюють одну з найбільш пам'ятних, складних і захопливих ігор-головоломок у світі. Озброївши гравців культовим пістолетом Portal та руйнівною - і смертельною - дотепністю Glad0s, Valve провели гравців через фантастично зрежисований і наростаючий набір фізичних головоломок, які завершилися однією з найбільш пам'ятних фінальних пісень усіх часів і народів. Але незважаючи на те, наскільки чудовими є головоломки і те, як вони використовують простоту двох порталів, через які ви можете потрапити майже з будь-якого місця на таку захоплюючу територію, саме побудова світу Portal робить гру таким незабутнім зразком для наслідування.
22. Street Fighter II
Що ви можете сказати про найкращий файтинг, гру, яка породила незліченну кількість наслідувачів, прихильників і сиквелів? Street Fighter II залишається класикою в історії відеоігор, завдяки чому Рю, Кен та Чун-Лі, а також такі слова, як "Хадоукен", стали частиною публічного лексикону. У кожного є улюблений персонаж, і це завдяки різноманітному, фантастичному дизайну персонажів. Виняткова збалансованість, вигадливий дизайн і високоякісна для свого часу графіка допомогли виділити її серед інших. Street Fighter II став чи не першим світовим аркадним хітом серед файтингів, який відзначають і досі.
21. Super Mario Bros.
Перехід Маріо з аркад до Грибного королівства змінив наше хобі та індустрію, яку ми знаємо, запустивши ланцюжок подій, що сформували ігрову індустрію такою, якою ми її знаємо сьогодні. Super Mario Bros. перевидавалася багато разів, але немає такого поняття, як "занадто багато разів", тому що вона все ще весела і все ще є першою грою, в яку грають діти. Її вплив неможливо переоцінити. Приклад: буквально кожен, хто читає цю статтю, може наспівувати її пісню прямо зараз, по пам'яті. Бачите? Тепер вона знову звучить у вашій голові. Будь ласка.
20. Undertale
Маленька дитина потрапляє у світ монстрів і несподівано виявляється мішенню давньої образи, яка вимагає її смерті. Undertale ставить гравця в унікальну ситуацію: там, де ви зазвичай вбиваєте все на своєму шляху, Undertale дає вам можливість пощадити кожного монстра, якого ви зустрінете, хоча ніколи не вимагає цього. Кожен убитий чи пощаджений монстр змінює щось у світі, чи то інший монстр, який цікавиться, що сталося з його другом, чи можливість веселого побачення, чи трохи легший час у пекельному бою з конкретним монстром. Undertale переповнена емоціями, чарівністю та рішучістю показати, що ваші дії мають значення, незалежно від того, наскільки незначними вони вам здаються.
19. Bloodborne
Спочатку Bloodborne видається готичним хоррором - ви проводите перші години гри, блукаючи темними провулками та зловісними церквами Ігарнама, винищуючи орди бурмочучих перевертнів, - але незабаром це змінюється дивною історією, гідною самого Лавкрафта. Але її амбітна історія - про релігійні та наукові розколи, про сни та реальність, про богів-ідіотів та кошмарних новонароджених - розказана не в переписаній прозі, яку полюбляв Лавкрафт, а у винятково жорстокому екшені від третьої особи. From Software навмисно відмовилася від надійного щита Dark Souls, щоб змусити гравця бути більш агресивним. Режисер Хідетака Міядзакі хотів, щоб кожен удар, нанесений арсеналом жахливої зброї, викликав відчуття, ніби ви боретеся за своє життя. Як це зазвичай буває, його дизайн працює бездоганно.
18. BioShock
BioShock, ймовірно, назавжди запам'ятається завдяки своєму змінюючиму гру
"Чи не могли б ви?", але перша пригода в Rapture - це набагато більше, ніж просто переодягнений дурник. Від першої зустрічі зі склеювачем, який піклується про зброю, як мати про свою дитину, до все ще захоплюючого повороту Ендрю Райана в кінці гри, BioShock пропонує одну захоплюючу сцену за іншою. Значною мірою це стало можливим завдяки одній з найбільш пам'ятних локацій в історії ігор. У напівзруйнованих коридорах і зачинених кімнатах Rapture, занепалого підводного лабіринту, який так і проситься на дослідження, закладено стільки історій. Ознакою хорошого досвіду є те, що ви продовжуєте думати про нього ще довго після його завершення. І я досі не перестаю думати про BioShock, його неймовірні локації і тих дивовижних плазмід.
17. The Last of Us
Я все ще думаю про три моменти в The Last of Us щонайменше раз на тиждень. Перший - це коли життя Джоела змінюється в одну мить в інтро гри. Другий момент з'явився наприкінці гри і вимагав від мене зробити певний ігровий вибір, бо саме так вчинив би Джоел, навіть якщо це було не те, що я хотів би зробити. Цей дисонанс вразив мене, але мав такий великий сенс. Це була історія Джоела та Еллі, яку я переживав, і ці персонажі відчуваються такими реальними завдяки сценарію, анімації та блискучій грі Троя Бейкера та Ешлі Джонсона. The Last of Us поєднує свою історію з ігровим процесом, і ніщо не змусило мене відчути більше, ніж цей останній момент. Фінальна дискусія між двома головними героями гри наповнена такою емоційною вагою через їхній досвід - через те, що пережили ви, - що важко уявити собі іншу кінцівку, яка б так ідеально відповідала цьому незабутньому досвіду.
16. The Witcher 3: Wild Hunt
Попри всі свої міжпросторові загрози, полювання на монстрів та магічні здібності, я завжди вважав, що головним досягненням The Witcher 3 є те, як вона привертає увагу до буденності. Фантастичний світ Ґеральта - це світ бруду, соломи та металу, його головні квести - це фріланс, і він полюбляє пограти в карти в пабі. Це відчуття реальності допомагає вам співпереживати Ґеральту, розуміти світ і усвідомлювати, наскільки все погано, коли починає вилазити якесь божевільне лайно. Рольова гра з достатньою складністю, щоб задовольнити бажання попрацювати, але з достатньою кількістю персонажів, щоб ніколи не відчувати себе безликим, Wild Hunt - це приголомшливе досягнення, з якого боку на нього не подивись. Її історія вправно балансує між космічною загрозою та сімейною драмою, вибір відчувається по-справжньому значущим та доленосним, а виглядає вона по-своєму розкішно і по-своєму брудно. Навіть два доповнення DLC є одними з найкращих з коли-небудь випущених. Остання подорож Ґеральта може бути побудована на буденності, але це робить її не менш чарівною.
15. Halo 2
Небагато ігор мали більше очікувань перед виходом, ніж Halo 2, і ще менше - змогли виправдати їх так, як це зробила Halo 2. Боротьба Майстра Шефа з Ковенантом на Землі була епічною, насиченою і візуально приголомшливою на оригінальній консолі Xbox. Звісно, кампанія не стільки закінчилася, скільки зупинилася, але шокуюче відкриття ігрового Арбітра та його історії, яка віддзеркалювала історію Шефа, стало поворотом, якого ніхто не очікував. Крім того, що, можливо, ще важливіше, Halo 2 стала вбивчим додатком для Xbox Live. Вона перенесла партійну систему та концепцію бункера для пошуку партнерів на консолі, миттєво зробивши будь-яку іншу онлайнову гру для консолей архаїчною у порівнянні з нею за своєю інфраструктурою. Звісно, допомогло те, що багатокористувацький геймплей був, ну, легендарним.
14. Castlevania: Symphony of the Night
У Castlevania: Symphony of the Night є один особливий момент, який виводить її з категорії "гра, яку я люблю" в розряд найкращих ігор, коли-небудь створених. Це також одна з найепічніших таємниць відеоігор усіх часів. Після того, як ви пройдете всю гру, здолавши величезних босів, екіпірувавши круту здобич і відкривши десятки секретів, саме в той момент, коли ви думаєте, що ось-ось переможете, ви виявите, що пройшли лише половину шляху! Перевернутий другий замок Симфонії (спойлери!) - це набагато більше, ніж просто лінивий спосіб продовжити квест. У ньому з'явилися нові диявольські вороги, нові боси та фантастичне нове спорядження. Symphony of the Night - це набагато більше, ніж просто веселий сайдскроллер з дивовижним поворотом. Художнє оформлення, анімація, звук, геймплей, дизайн… навіть можливість повторного проходження завдяки кільком персонажам - все це ідеально поєднується в одне незабутнє враження, яке влучає в кожну ноту.
13. Hades
За час свого існування Supergiant випустила низку неймовірних екшенів, але Hades - це водночас і найкраща гра, і одне з найкращих впроваджень жанру roguelike, і свіжий, яскравий та красивий погляд на грецьку міфологію. Як син титульного Аїда, Загрей, ви будете намагатися втекти з підземного царства знову, знову і знову, і Аїд робить це сізіфове завдання постійно корисним (і не тільки тому, що Сізіф насправді є персонажем). Hades приділяє стільки ж уваги широкому спектру здібностей, які ви отримуєте кожного разу, що дозволяє урізноманітнити підхід до проходження гри, скільки і постійному прогресу - розблокуванню зброї, всеохоплюючій статистиці та іншому. Але вона подвоює ці нагороди, адже нові шматочки історії, розвиток персонажа та знання так само важливі для кожної смерті та відродження, як і механічні знання та оновлення, які ви розблоковуєте. Все це підкріплюється набором неймовірних озвучок, кумедними поворотами грецького міфу та фантастичним саундтреком, який робить кожну спробу вирватися на волю незабутньою.
12. Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto V - це щось, це гра з величезною, нав'язливою деталізацією. Немає жодного відкритого світу, який би відчувався таким же автентичним і живим, як Лос-Сантос у Grand Theft Auto V та його околиці. Увімкніть гру та оберіть вулицю. Проаналізуйте її. Подивіться на унікальні вітрини, які більше ніде не повторюються. Подивіться на асфальт, зношений і потрісканий, покараний мільйонами автомобілів, які гіпотетично проїхали по ньому. Подивіться на сміття, графіті. Божевільна суміш швидкісних погонь, кінематографічних перестрілок і метушливих пограбувань у Grand Theft Auto V може часом обурювати, але середовище, в якому вона розгортається, таке реальне. Технічний титан і нескінченне джерело невичерпних розваг, не дивно, що Grand Theft Auto V є однією з найуспішніших ігор, коли-небудь створених. Жодна гра не продається понад 155 мільйонів копій випадково.
11. Super Mario Bros. 3
Super Mario Bros. 3 була грою, яка перевершила всі мої сподівання та бажання, і я провів сотні щасливих вечорів, перемагаючи Купа Кідів, рятуючи королів та відкриваючи секрети, розкидані по всьому Грибному Світу. Mario 3 завоювала місце в моєму списку улюблених ігор ще в 1990 році, і 25 років ігрового прогресу ще не витіснили її з нього. Super Mario Bros. 3 - хрестоматійний приклад того, як зробити ідеальне продовження відеоігри. Це суміш найкращих елементів оригіналу в поєднанні з майже надмірною кількістю нових творчих ідей. Багато з того, що ми вважаємо квінтесенцією Маріо - костюми, буди, потойбічний світ - насправді з'явилося саме тут.
10. Disco Elysium
Простіше кажучи, немає нічого схожого на " Disco Elysium". Завдання просте: На задньому дворі хостелу виявлено тіло, повішене на дереві, і саме вам належить з'ясувати, як воно туди потрапило, впродовж 30-годинної історії. Це унікальне поєднання нуарного детективу, традиційних рольових ігор з ручкою та папером і великої порції екзистенціалістської теорії. Закручений сюжет, акторський склад персонажів, що запам'ятовуються, і надзвичайна глибина вибору створюють враження, які так і просяться у світ, пронизаний злочинністю, бідністю та насильством. І якимось чином вдається зробити все це цікавим і, напрочуд часто, смішним. Швидко стає зрозуміло, що це не просто детектив, а подорож, яка змусить вас вирішувати кризи як на глибоко особистому, так і на суспільному рівнях. Чудово розроблена ізометрична рольова гра, яка змушує вас замислитися на кожному кроці своїх детально промальованих вулиць, Disco Elysium - це справді унікальний досвід, який, безсумнівно, надовго залишиться в пам'яті кожного, хто її пройшов, на довгі роки вперед.
9. Half-Life 2
Half-Life 2 назавжди змінила наші уявлення про те, яким може бути шутер від першої особи. Її багатий уявний світ і чудовий ігровий процес викликає захоплення, ніколи не втомлює і переповнений винаходами. Гравітаційна рушниця, очевидно, є плакатною дитиною Half-Life 2, перетворюючи кожне середовище на тактильний ігровий майданчик, де ви можете створювати імпровізовану зброю і вирішувати прості, але розумні фізичні головоломки - і її важливість неможливо переоцінити - але тут є ще багато чого цікавого. Ми знайомимося з Алікс Венс, персонажем другого плану з рідкісною теплотою та інтелектом. Ми переносимося до культового міста, де барикади Комбінату нависають похмурою владою, а Страйдери переслідують вулиці з потойбічною загрозою. Ми можемо нацьковувати на ворогів мурахоїдів і граємо в піжмурки з роботом Псом. Коротше кажучи, це справді незабутній зразок ігрового дизайну.
8. Red Dead Redemption 2
Розлогий вестерн, що стоїть пліч-о-пліч з Grand Theft Auto V як одне з найбільших досягнень у сфері ігор з відкритим світом, Red Dead Redemption 2 - це гра рідкісного розмаху і ще більш рідкісної якості. Прекрасна ода потворній епосі, RDR2 поєднує в собі найбільш автентичний і живий відкритий світ Rockstar з найсерйознішою на сьогоднішній день історією, заповнюючи прогалини дивовижним набором глибоких систем і майже нескінченними новими можливостями ігрового процесу. Повільний темп гри дозволяє нам зануритися у світ, наче у віртуальний музей, але коли свинцева стріла починає летіти, вона відкидає все на задній план . Небагато ігор можуть похвалитися такою безкомпромісною деталізацією, як Red Dead Redemption 2.
7. Super Mario 64
Ігри серії Mario є синонімом веселощів та інновацій, і, мабуть, Mario 64 є найкращим прикладом останнього. У ній були зібрані основні елементи найкращих 2D-пригод Маріо з бічною прокруткою та придумано, як перенести їх у революційний 3D-світ. Це все ще був впізнаваний Маріо - він збирав гриби, бігав і стрибав на шляху до успіху, але він назавжди змінився. Тепер він міг стрибати в довжину, потрійний стрибок і сальто назад. Хоча основне завдання залишилося тим самим, а локації були до болю знайомими, зміна перспективи змінила все. Ще більш вражаючим є те, що Маріо не просто з легкістю увійшов у новий вимір, він зробив це зі стилем, якого мало хто з ігор, не обтяжених такими технічними проблемами, коли-небудь досягав. Mario 64 тепер може виглядати дещо громіздкою, але вона залишається сміливою та блискучою.
6. Mass Effect 2
Якщо в Mass Effect ви побачите футуристичний Чумацький Шлях, то в Mass Effect 2 ви зможете дослідити і відчути набагато більше. У ролі коммандера Шепарда я подорожував галактикою в найкращій вербувальній поїздці, яку тільки можна було собі уявити, і пережив, можливо, одну з найбільш несамовитих історій - але чи закінчиться гра сльозами чи ні, залежить тільки від вас. Вирушаючи на самогубну місію, ви зустрінетеся з одними з найкраще прописаних персонажів, які відчувають себе оригінальними і здатні викликати справжні емоції. Мабуть, одна з найкращих частин завоювання лояльності кожного з компаньйонів - дізнатися більше про їхні види та побачити, як вони виживають у жорстокій галактиці. Максимальна лояльність моїх компаньйонів у Mass Effect 2 не була варіантом; для блага мого серця це була вимога.
5. Super Metroid
Мінімалістичний екологічний сюжет Super Metroid ще в 1994 році встановив планку, яку, на мою думку, досі не вдалося перевершити. Планета Зебес - атмосферна, гнітюча і надзвичайно смертоносна. На перший погляд, тут навіть немає ніякої історії. Але потім починаєш придивлятися уважніше. Мертвий солдат, що кишить паразитами, біля кімнати раннього боса. Розбитий, напівзатоплений інопланетний космічний корабель, який може бути, а може і не бути привидом. Це блискуче і впевнено. Але саме здатність Super Metroid постійно спонукати гравця до цікавості - а потім винагороджувати цю цікавість - робить її однією з найкращих відеоігор, які коли-небудь були створені. Справа не лише в тому, що в ній скрізь заховані секрети (хоча вони є, і це чудово), а в тому, що гра дражнить вас дражливими підказками - предметами, які завжди знаходяться в недосяжній зоні . Super Metroid - це бездоганний екшен-платформер - це "легка" частина. Що робить його по-справжньому особливим, так це геніальне поєднання вирішення головоломок, атмосфери, розповіді, дослідження, ігрового дизайну та геймплею. Ніщо інше не схоже на неї.
4. The Legend of Zelda: A Link to the Past
Від незабутнього початку, коли ведуть беззбройного Лінка крізь дощ, до фінальної сутички з Ганоном і використання майстерного володіння мечем і луком для перемоги над злом, The Legend of Zelda: A Link to the Past вимірює ідеальний темп підземеллями, дослідженнями та захопливим сюжетом, який був майже нечуваним на той час. Відкритий ландшафт гри завжди приваблював, але ніколи не здавався безцільним - ви досягали ідеального балансу свободи та мети у своєму прагненні врятувати принцесу Зельду. Ця ітерація Hyrule була чимось більшим, ніж просто переміщення між екранами, заповненими ворогами, вона охоплювала все, чим має бути імерсивний досвід: величезний відкритий світ, який дражнив вас таємницями, що ховалися просто за межами вашої досяжності, благаючи вас повернутися з новими та винахідливими інструментами. Кожна зона - чи то веселий потойбічний світ, чи то тьмяно освітлені печери, чи то лякаючий Темний світ - оживала завдяки кульмінаційним моментам, таким як звук загартованого меча, що розсікає повітря, привабливий дзенькіт вирішеної головоломки та атмосферні мелодії партитури Кіджі Кондо.
3. Portal 2
Портал, безсумнівно, з'явився з нізвідки і зруйнував шаблони, але Portal 2 взяв цю сиру і неймовірну концепцію і зумів надати їй більш відшліфовану і вражаючу форму. У ній було покращено майже все, що робило оригінал таким особливим. Запаморочливі головоломки, напрочуд похмура історія та безглуздий гумор, що її врівноважував, - кожна частина цієї картини була вдосконалена та оновлена, щоб створити сиквел, який насправді перевершив амбіції і без того надзвичайно амбітної гри, зробивши щось водночас знайоме та абсолютно нове. Вона дозволила нам глибше зазирнути у дивовижний світ науки про апертуру, не витягуючи повністю всі її таємниці на світло. Вона також ще більше змішала головоломки "мислення з порталами", вплітаючи гелеву механіку, яка відчувалася абсолютно свіжою і цілком природною водночас - одночасно і тонко використовуючи її, щоб пов'язати механіку геймплею з історією, терпляче чекаючи неймовірного фіналу, щоб окупити всі ці налаштування одним з найдивніших і найвидовищніших фіналів відеоігор. Додайте до цього дуже хорошу кооперативну кампанію і навіть повноцінний конструктор рівнів та системи обміну, додані після запуску, і Portal 2 залишається високою планкою, за якою слід вимірювати всі головоломки від першої особи, навіть майже десять років потому.
2. Super Mario World
Super Mario World - відносно проста в описі гра. Це гра про Супер Маріо, і ми всі знаємо, що це означає: Гриби, ідеальний біг і стрибки, а також гігантський світ, який можна досліджувати, наповнений секретами. Але те, що відрізняє Super Mario World від інших 2D ігор про Маріо, - це її непереборна складність. Наступні ігри серії Super Mario, такі як New Super Mario Bros. спростили світ, замінивши круті приховані стежки Super Mario World на лінійні траси, значною мірою відмовившись від неба і верхівок дерев вертикальних рівнів Super Mario World на користь наземних смуг перешкод і майже повністю відмовившись від польотів (плащі рулять, капелюхи-гелікоптери пускають слину!). Super Mario World - це крещендо повільного розвитку технологій та ігрового дизайну, який розпочався з Super Mario Bros. Нехай місце Super Mario World у цьому списку стане викликом для майбутніх розробників ігор. Ми закликаємо вас зробити кращу гру: Загадкову, але не непрозору; жорстку, але не залякувальну; красиву, веселу, радісну та універсально впізнавану.
1. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
The Legend of Zelda: Breath of the Wild відмовилася від напівлінійного, гранично передбачуваного шляху попередніх ігор серії 3D Zelda на користь сміливого, божевільного нового підходу: дозволити гравцям робити те, що вони хочуть, як вони хочуть, і в будь-якому порядку, який вони вирішать. Поєднання відкритого підходу до структури квесту з можливістю вільно досліджувати величезний, красивий, інтригуючий світ з невеликою кількістю конкретних правил дозволило зруйнувати шаблон гри 3D Zelda приблизно так само швидко, як і середньостатистична зброя, що ламається, в Breath of the Wild. Результатом став чудовий, вільний пригодницький екшн у відкритому світі, який викликає здивування і страх перед дослідженням нового місця, а також відчуття, що ви стаєте його героєм.
