Колекційні боти платформера досліджують найдивніші куточки історії PlayStation
Astro Bot, що вийшла на PlayStation 5 6 вересня, - чудова гра для платформи. Вона також слугує початком святкування Sony 30-річчя PlayStation (оригінальна консоль дебютувала в Японії в грудні 1994 року). Гра просякнута великодніми яйцями PlayStation та фан-сервісом.
Зокрема, з 300 колекційних ботів у грі не менше 173 вбрані в костюми персонажів з останніх трьох десятиліть ігор PlayStation. Але розробники Team Asobi зухвало не називають їх прямо, даючи кожному кодове ім'я («Aristocratic Archaeologist» для Лари Крофт, «Raider Dude» для Нейтана Дрейка) і подальший опис, сповнений натяків. Тож перегляд колекції - це одночасно і гра на вгадування, і тест на те, наскільки глибоко ви захоплені фандомом PlayStation.
Багато ботів миттєво впізнаються. Але деякі досить маловідомі. Хоча герої від сторонніх видавців досить відомі (Рю, Кен, Солід Снейк), Team Asobi глибоко занурилися в історію Sony як видавця ігор, виявивши кілька дивних і чудових цікавинок. Зокрема, в епоху PlayStation та PlayStation 2, Sony була безстрашним видавцем з глибокою кишенею, який не боявся кидати всілякі химерні ідеї в стіну, щоб побачити, що з них приживеться, особливо на японському ринку.
Колекція ботівAstro Bot- це прекрасна данина тому часу, а також колишній домівці Team Asobi, Japan Studio - легендарній, інноваційній студії Sony, яка була розформована у 2021 році. Ось деякі з найцікавіших фрагментів колекції.
Pure-Hearted Puppet

Не дивно, що багато найцікавіших моментів в Astro Bot походять з епохи PS1, але ось гра для PlayStation 3, про яку, на жаль, забули трохи більше десяти років тому: Puppeteer 2013 року. Цей маленький хлопець - Кутаро, хлопчик, перетворений на маріонетку, який завдяки новій ігровій механіці може мінятися головами, а також розрізати декорації своїми ножицями. Ця гра японської студії була креативною, але не знайшла значної аудиторії - що в світі високих ставок епохи PS3 починало ставати проблемою для Sony. Її провал став ознакою початку кінця для студії.
Forgotten Mascot

Ця моторошна, кутаста фіолетова голова називається Polygon Man і, вірите чи ні, вона недовго слугувала маркетинговим талісманом оригінальної PlayStation у Північній Америці. Задуманий як яскравий представник, орієнтований на підлітків, яких може відлякати схожа на іграшкову назву PlayStation, Polygon Man був визнаний помилкою майже всіма, включно з головою PlayStation Кеном Кутарагі (Ken Kutaragi). Від нього відмовилися ще до запуску PS1.
Reliable Narrator

Dark Chronicle, рольова гра для PS2 2003 року від Level-5, що вийшла в Північній Америці під назвою Dark Cloud 2, не така незрозуміла, як деякі інші згадки в цьому списку, але те, як цей бот названий і представлений, робить його ідентичність особливо складною для здогадки. Це головний герой Dark Chronicle Максиміліан, або Макс, і він роздумує над іграшковими будиночками, оскільки в гру вбудована механіка будівництва міст, а також рандомізовані підземелля, які він успадкував від свого духовного попередника Dark Cloud.
Young Holidaymaker

Boku no Natsuyasumi (зазвичай перекладається як « Мої літні канікули») - це японська серія ностальгічних симуляторів життя з відкритим кінцем, що розповідає про дитинство на літніх канікулах у 1975 році. Головний герой - хлопчик Боку, що ловить комах. У першій грі, випущеній на PlayStation у 2000 році, та трьох її продовженнях немає жодних цілей як таких; окрім щоденних рутинних завдань, ви самі вирішуєте, як Боку провести свій 31 день вільного часу на природі. Natsu-Mon: 20th Century Summer Kid, одухотворений сиквел від режисера оригінального фільму Кадза Аябе, нещодавно вийшов на Nintendo Switch та Windows PC.
Ribbon Rider

Одна з найбільш незвичайних ігор, коли-небудь випущених для PS1 - а це дійсно про щось говорить - це Vib-Ribbon. Це ультрамінімалістична, чорно-біла версія популярного на той час жанру ритм-ігор, в якій анімований кролик на ім'я Вібрі стрибає вздовж однієї лінії, оминаючи абстрактні небезпеки в такт щебечучій електромузиці. Родзинка полягала в тому, що в PlayStation можна було вставляти власні музичні компакт-диски, і гра генерувала рівні відповідно до мелодій.
Unlucky Salaryman

Божевільні компіляції міні-ігор були популярними на оригінальній PlayStation; хто-небудь пам'ятає Bishi Bashi Special? Однією з найвідоміших була Incredible Crisis, яка розповідає про чотирьох членів японської сім'ї робітничого класу, які намагаються потрапити додому на день народження бабусі, незважаючи на всілякі жахливі та незрозумілі події - пограбування банків, статуї, що врізаються в офіси, плюшеві ведмедики кайдзю, тощо - і при цьому не вийти з ладу зі своїми вимірювачами стресу. Цей хлопець - батько, Танео.
Shredding Sheep

Ця вівця з сокирою - Ламмі, героїня гри Um Jammer Lammy, яка є відгалуженням більш відомої реп-ритмічної гри PaRappa the Rapper (також представленої в Astro Bot). Хоча їй не вистачає ліричного шарму PaRappa, Um Jammer Lammy неймовірно сильна в музичному, концептуальному плані та у своєму шаленому геймплеї.
Dreamwalker

Цей ельфійський мандрівник - Алундра, зірка однойменної гри 1998 року для PS1. Розроблена Matrix Software і видана в Японії компанією Sony, вона була спробою створити на PlayStation фентезійну пригоду в стилі Legend of Zelda, з цікавою фішкою - Алундра могла входити у сни місцевих мешканців. Але її олдскульний 2D-геймплей був повністю затьмарений переходом Зельди в 3D з Ocarina of Time того ж року, і зараз про неї майже забули.
Puzzle Qube

Цей бовдур є відсиланням до Intelligent Qube, головоломки для PS1 від Sony 1997 року, в якій крихітний чоловічок бігає по платформах, намагаючись не бути розчавленим монолітними металевими кубами. Є щось моторошне і гнітюче в тому, як кволий чоловічок снує всередині цієї ворожої, монохромної порожнечі, відданий на милість базовим багатокутним плитам, що могли бути винайдені лише в дикі ранні дні 3D-ігор.
Guardian of Mankind

Цей чувак - Арк, герой тактичної рольової гри Arc the Lad, що вийшла тільки в Японії на PS1 у 1995 році. Гра була досить популярною, щоб породити кілька сиквелів аж до ери PS2, а також мангу та аніме. Але перші три гри не були опубліковані на Заході, що більш-менш прирекло її на невідомість на цих берегах.
Malleable Motorist

Перш ніж Sony дозволила йому визначити гоночні ігри для цілого покоління своїм ультрареалістичним автоспортивним опусом Gran Turismo, Кадзунорі Ямаучі попросили заробити свої нагороди, вибивши клон Mario Kart на студії Japan Studio. Цією грою був Motor Toon Grand Prix 1994 року (реліз відбувся лише в Японії, хоча в США вийшло продовження). Очевидно, що Ямаучі повністю переробив її, створивши складну фізику керування з повністю змодельованими підвісками для мультяшних картів.
Shiba Inufluencer

Вам пробачать, якщо ви будете спантеличені цим дивним персонажем у вигляді собаки, що світиться, навіть якщо він з'явився зовсім недавно. Це персонаж гри Humanity, головоломки-платформера/художнього твору з 2023 року, в якому ваш небесний пес проводить величезні натовпи людей через підступні, абстрактні рівні (які, до речі, дещо нагадують Intelligent Qube).
Urban Survivor

Цей милий маленький померанський дог насправді є зіркою обкладинки особливо жорстокої інді-гри для PS3, розробленої компанією Crispy's! та інкубованої студією Japan Studio: Tokyo Jungle. Гра 2012 року розповідає про виживання найсильніших у зруйнованому Токіо, де немає людей - лише тварини, які їдять одне одного, трахаються та еволюціонують. Померанський собака - одна з двох тварин на вибір (інша - олень; вижити травоїдною твариною ще важче).
Robotic Sucker

Час від часу ви натрапляєте на гру, яка потребує не більше пояснень, ніж її назва, і один із прикладів - Mister Mosquito 2002 року випуску для PS2, в якій ви... граєте за комара. Ви живете в будинку з родиною людей у людський зріст і повинні смоктати їхню кров, щоб вижити. Ось і все. Це гра.
Leaping Lapin

Це Роббіт, робот-кролик, головний герой дуже ранньої гри Jumping Flash! для PlayStation, яка вийшла в 1995 році на консолі в Європі та Північній Америці. Jumping Flash! була сміливою, запаморочливою спробою зробити платформер у 3D з видом від першої особи. Super Mario 64 відправить цей підхід в історію через рік, але гра все одно була справжнім першопрохідцем.
