Планети в Star Wars: Outlaws будуть такими ж масштабними, як локації Assassin's Creed

Планети в Star Wars: Outlaws будуть такими ж масштабними, як локації Assassin's Creed

Oleksander Holovchenko

Oleksander HolovchenkoEditor in chief

Розробники Outlaws нещодавно підтвердили, наскільки великою може бути мапа, пояснивши, що планети в грі будуть такими ж великими, як кілька регіонів у Assassin’s Creed Odyssey.

У червні, після чуток і зливів, Ubisoft розробники Massive Entertainment нарешті показали свою Star Wars: Outlaws, гру з відкритим світом у цій знаменитій далекій-далекій галактиці. У Outlaws, дія якої розгортається між подіями 4 та 5 епізодів, ви будете грати за негідника та злодія Кея Весса. І оскільки це «Зоряні війни», франшиза, побудована на об’єднаних сім’ях і гуртах, ви не будете самотні: у вас буде симпатичний інопланетний напарник і (згідно з Інтернетом) навпрочуд сексуальний дроїд-напарник. Хоча ми все ще не знаємо, якою є фактична історія гри, ані що саме ви будете робити, ми знаємо, що галактика в Outlaws буде дуже, дуже великою.

В інтерв’ю журналу Edge креативний директор Outlaws Джуліан Джеріті порівняв розміри власноруч створених планет гри з областями в Assassin’s Creed: Odyssey, іншому блокбастері Ubisoft з відкритим світом.

«Це груба аналогія, але розмір однієї планети може бути [еквівалентним] двом зонам у Assassin’s Creed: Odyssey», — сказав Джеріті. «Це може бути дві-три зони. Але це не такий епічний підхід, як «відтворена вся Англія».

Тепер, залежно від того, які зони ви маєте на увазі, це може означати, що планети у Star Wars: Outlaws досить великі або навіть неймовірно величезні, оскільки деякі регіони в Odyssey були невеликими островами, а інші — гігантськими шматками стародавньої Греції. Виходячи з того, що Геріті сказав Edge, навіть скромна оцінка, швидше за все, означатиме, що деякі планети в Star Wars: Outlaws у кілька разів більші, ніж цілі ігри Assassin’s Creed, такі як Syndicate або Unity.

 

Наскільки великі планети у Star Wars: Outlaws?


Коли ви порівнюєте карти цих ігор із нещодавніми RPG у відкритих світах серії AC, ви можете побачити, наскільки локації стали більшими за ці роки. Наприклад, карту Лондона Assassin’s Creed Syndicate — великий і дуже деталізований ігровий майданчик — можна легко помістити в маленький куточок відкритого світу Assassin’s Creed Origins. Фактично, ви можете вмістити десяток копій того світу в Origins. А карта Origins вписується у величезний грецький відкритий світ Одіссеї з великою кількістю вільного місця. Отже, коли ми говоримо про два-три регіони з Odyssey, навіть про середні за розміром території, ми маємо справу з деякими величезними територіями цифрової землі.

https://youtu.be/RCySTctmCRU

Вражаюче те, що Геріті також сказав журналу Edge, що всі планети в Outlaws створені вручну, а не за допомогою процедурної генерації, що є протилежним підходом до того, як Bethesda бореться з сотнями світів у своїй епічній рольовій грі Starfield. Ця гра використовує процедурну генерацію, щоб допомогти заповнити свою галактику. Натомість Джеріті каже, що Massive та Ubisoft використовують «ручний» та «керований» підхід до відкритого світу (або галактики) у Outlaws. Звичайно, ми ще не знаємо, скільки світів буде представлено в Outlaws, хоча, судячи з коментарів Гераті, ймовірно, значно менше, ніж сотні планет у Starfield.

Звичайно, незважаючи на те, що гігантські, створені вручну планети із Зоряних воєн, наповнені захоплюючими місіями та місцями для дослідження, звучать приємно, я також відчуваю втому, намагаючись візуалізувати ці величезні світи розміром з Assassin’s Creed. Я дуже, дуже сподіваюся, що вони не покриті тисячами значків і символів. Я б віддав перевагу порожньому простору, місцям, де ви просто мандруєте, а не зупиняєтеся й витрачаєте чотири години на відмітку пунктів із нескінченного списку. Можна сподіватися, чи не так? Принаймні ми дізналися, що ви не можете просто керувати своїм кораблем і приземлятися де завгодно, а скоріше у визначених точках на кожній планеті, що дає певну надію.