Від клону Pac-Man до ізольованого та самотнього - історія відеоігор про Alien налічує понад 40 років.
Фільм Alien 1979 року, написаний Деном О'Бенноном і знятий сером Рідлі Скоттом, є науково-фантастичним шедевром, який не потребує особливого представлення. Частково науково-фантастичний, частково слешерний хіт з абсолютно високими стандартами, Alien вважається одним з найважливіших і найвпливовіших науково-фантастичних фільмів і фільмів жахів, коли-небудь знятих - і це цілком заслужено. Він також входить до елітного списку фантастичних кіносеріалів, які насправді мали б зупинитися на одному сиквелі. Знаєте, як The Terminator. або RoboCop. або The Godfather. або Home Alone. або… Shrek.

Про Alien 1979 року не так вже й багато чого не було сказано. Однак, можливо, ви не знаєте, що Alien вже був відомою мультимедійною франшизою задовго до того, як у 1986 році з'явився його перший кінотеатральний сиквел.
Історія відеоігор про Alien налічує понад 40 років, починаючи з гри Alien для Atari 2600 у листопаді 1982 року.

Alien (Atari 2600. 1982)
1982 року Alien став однією з перших відеоігор, заснованих на офіційній кіноліцензії, і цю честь їй лише трохи поступилася Raiders of the Lost Ark (яка також вийшла в листопаді 1982 року і належить до Книги рекордів Гіннеса як перша).
На жаль, Alien не був складною та амбітною грою. Незважаючи на технічні обмеження Atari 2600, вона також не була унікальною. Насправді, це був просто клон Pac-Man. Привиди стали прибульцями, Pac-Dots - інопланетними яйцями, а Power Pellets -… пульсарами. Це досить нахабно. Є одна ключова відмінність: вона озброює гравців обмеженим вогнеметом.

Ну, так, але в цьому випадку... це не дуже ефективний інструмент, на який можна покладатися.
У 1982 році Alien був запрограмований Дагом Нойбауером, який до цього створив добре відомий космічний бойовик Star Raiders. Пізніше Нойбауер пояснював своє бажання працювати з Fox Video Games тим, що він припускав, що матиме шанс попрацювати над усіма ліцензіями компанії на фільми, включаючи Star Wars, які раніше дистрибутувала Fox, до того, як Disney купила Lucasfilm, а потім... купила Fox. На жаль для Нойбауера, у Fox не було прав на відеоігри за Star Wars.

У той час як Нойбауер проміняв свої прагнення до Star Wars на Корейську війну і замість цього створив гру M*A*S*H, Alien попрямував до нової студії для другої гри, заснованої на оригінальному фільмі.
Alien (Commodore 64, ZX Spectrum. 1984)
Alien 1984 року від недовговічної студії Concept Software була створена для Commodore 64 та ZX Spectrum (і Amstrad наступного року). Вона, звісно, не надто цікава для перегляду, але є набагато більш правдивою інтерактивною інтерпретацією подій фільму. Тобто, це не лабіринт у стилі Pac-Man, а стратегічна гра з меню, яка вимагає від гравців керувати екіпажем «Ностромо», намагаючись або викинути Alien в космос, або запустити послідовність самознищення «Ностромо» і втекти на шатлі. Як і у фільмі, один з членів вашої команди є андроїдом, який таємно працює над тим, щоб зрадити решту екіпажу.

Маючи за плечима ліцензію на оригінальний фільм Alien і сиквел на великому екрані не за горами, Concept Software перейшла до... відеоігрової адаптації пісні Пола Маккартні Give My Regards to Broad Street, фільму, який покійний Роджер Еберт назвав «не-фільмом». Alien знову переїхав в інше місце.
Aliens: The Computer Game (Commodore 64, ZX Spectrum. 1986)
Насичений екшеном і приємно плюралістичний Aliens Джеймса Кемерона мав пару адаптацій для відеоігор, випущених того ж року, що й фільм: Aliens: The Computer Game і...Aliens: The Computer Game. Так, дві різні гри, з однаковою назвою. Справа в тому, що Activision володіла правами на гру про Aliens, і сама розробила та видала її для північноамериканського ринку. Однак, британська дочірня компанія Activision, Electric Dreams, також розробила свою власну гру на замовлення, яка була опублікована на європейських територіях. Це були дві абсолютно різні гри. Чому вони обидві мали однакову назву, залишається тільки здогадуватися.

Американська версія Activision, вперше випущена на Commodore 64, а наступного року на Apple II, являла собою набір з шести різних міні-ігор, розроблених для того, щоб оживити певні частини фільму, від керування десантним кораблем, що спускається з Сулако, до боротьби з королевою Alien в електронавантажувачі. Розкиданий підхід не всім сподобався, але гра отримала пристойний прийом за стандартами того часу для прив'язок до фільмів.

Британська версія Electric Dreams, однак, має сильнішу спадщину - і це завдяки кільком важливим інноваціям. Замість серії звичайних міні-ігор, британська версія Aliens обрала більш послідовний підхід. Результатом став досвід від першої особи, який помістив нас на базу LV-426, що робить все можливе, щоб імітувати повороти вліво і вправо в 3D-середовищі на стародавньому 8-бітному обладнанні, обертаючи прокручувані 2D-фони навколо персонажів.

Aliens також була однією з перших командних бойових ігор, де гравці відповідали за долю шести персонажів з фільму - кожного з них потрібно було переміщати, керувати та захищати, щоб вижити. Однак, мабуть, найбільше в той час, коли навіть найскладніші ігри мали тенденцію до «стресових», Aliens були відверто страшними.
У супроводі моторошного пищання трекерів руху пробиратися лабіринтами бази - настільки складними, що без паперової мапи гри було неможливо - було страшно. Звісно, вона виглядає безнадійно примітивною через сучасні об'єктиви, але тут було щось, що віддавало належне своєму братові, від якого холоне кров, на великому екрані. На момент виходу британська версія отримала велику порцію похвал як одна з найкращих екранізацій відеоігор у 80-х роках.
Щоб ще більше заплутати ситуацію, Electric Dreams все одно випустила американську версію Aliens: The Computer Game для Commodore 64 і Spectrum в Європі, яку назвала Aliens: The Computer Game - US Version від Activision.
Але це все одно краща назва, ніж наступна гра в цьому списку - Aliens: Alien 2 1987 року. Припустити, що геймери були надто дурні, щоб зрозуміти, що Aliens - це продовження Alien, було, безумовно, цікавим підходом.

Aliens: Alien 2 (MSX. 1987)
Aliens: Alien 2 зрештою вийшла на MSX лише в Японії, і, чесно кажучи, якщо ми збираємося говорити про японську гру з бічною прокруткою Aliens, то це не буде гра від Square.
Це буде хіт 1990-х, що виходив лише на аркадах: Aliens від Konami.
Aliens (Аркада. 1990)
Aliens - це грандіозний і кривавий шутер з бічною прокруткою із золотого віку аркад, який, як повідомляється, був другою найбільш продаваною аркадою Konami у 1990 році, одразу після всепереможних Ninja Turtles. Ця гра, ймовірно, займає особливе місце в серцях дітей, які виросли, блукаючи рядами барвистих вітрин, стискаючи в руках жменю монет - навіть якщо Konami, на жаль, забула, якого кольору було волосся у Сігурні Вівер.

Швидкий і вільний риф на тему фінального акту фільму Джеймса Кемерона, Aliens бачить гравців, які косять хвилю за хвилею ксеноморфів, поки Ріплі крокує через заражену базу. Другий гравець може навіть приєднатися до Хікса. Konami вважала за потрібне вигадати кілька нових типів Aliens для гри, що урізноманітнювало гру аж до неминучої фінальної сутички Ріплі з королевою.
Звісно, дістатися до неї було нелегко, адже Aliens була непростим. Можливо, не така складна, як Contra, але, безумовно, не боїться виснажити гравців задовго до того, як на екрані з'являться титри і їхні кишені стануть порожніми.

Тим часом серія фільмів Alien повернулася на екрани кінотеатрів у 1992 році з фільмом Alien 3, постер якого обіцяв втричі більше напруження, втричі більше небезпеки і втричі більше жаху. Він також обіцяв принаймні втричі більшу зарплату для Сіґурні Вівер, за всіма даними. На жаль, кінцевий результат виявився настільки жалюгідним, що режисер Девід Фінчер повністю відхрестився від усього цього, а Джеймс Кемерон пізніше заявив, що рішення негайно вбити всіх, крім Ріплі, було ляпасом шанувальникам попереднього фільму, повністю підірвавши все, що відбулося в Aliens. Добре, що Кемерон навчився ніколи більше не робити такої несамовитої, руйнівної для франшизи, підлої помилки…

Так чи інакше, незалежно від того, чи повинна була серія Alien продовжуватися, вона продовжувалася, як і ігри.
Alien 3 (SEGA Genesis, Super NES, NES. 1992)
Перший фільм-зв'язка Alien 3, більшість версій якого були від Probe Software, вийшов практично на всіх доступних на той час платформах, включаючи Mega Drive (або Genesis, залежно від того, де ви виросли), аж до Commodore 64, якій на той час було десять років. Game Boy, Game Gear, NES та Super NES, ви можете назвати їх як завгодно, і на них був Alien 3 . Хоча між платформами існував цілий ряд відмінностей, кожна з них в основному зводилася до навігації Ріплі по тюремній колонії, яка фігурувала у фільмі, звільнення ув'язнених і ліквідації Aliens. Усі вони також мали обмежений часовий ліміт на проходження рівнів.

Alien 3: The Gun (Аркада. 1993)
На додаток до цієї домашньої консолі, 2D-платформера, Sega випустила в 1993 році не пов'язаний з фільмом Alien 3 аркадний рейковий шутер, який, в дусі ігор про Alien з поганими назвами, називався Alien 3: The Gun. Це абсолютно жахлива назва, але гра повністю ігнорує сюжет фільму, тож віддамо їй належне за це.

Alien 3: The Gun відкидає майже всі елементи Alien 3 The Movie , натомість обираючи застарілу історію про двох колоніальних морських піхотинців, які реагують на сигнал SOS з Сулако, висаджуються на планеті-в'язниці Фьоріна 161 і розбивають хвилю за хвилею Aliens на шматки. Звісно, ми говоримо про легку стрілялку, призначену для кількахвилинних партій, коли черга в NBA Jam занадто довга, тож не варто очікувати занадто багато - але з двома важкими імпульсними гвинтівками M41A, розташованими спереду, це, безумовно, найближче, що ви можете зробити, щоб зануритися з другом у світ Aliens і відчути шалені перестрілки з перших вуст.

Alien vs Predator (Super NES. 1993)
1993 рік також ознаменувався появою гри Alien vs. Predator на Super NES, розробленої японською студією Jorudan, яка деякий час тому припинила створювати відеоігри, а зараз займається сайтом з планування громадського транспорту.

Ну, насправді, це саме те, що вона робить, але так, ми повинні рухатися далі, тому що це може потребувати невеликого пояснення.
Aliens vs. Predator - це серія, яка почалася як оповідання в коміксах Dark Horse у 1989 році, а потім перетворилася на власну обмежену серію в 1990 році, а згодом - на повноцінну мультимедійну франшизу.

Технічно кажучи, Aliens vs. Predator є повністю суміжною серією з Alien, і хоча між Alien і Predator існує певна синергія - і було встановлено, що ці конкретні ксеноморфи існують у всесвіті Predator - Alien ніколи не був визнаний у Alien. Насправді, останні фільми про Alien сильно суперечать теорії про AVP. Тому, ймовірно, нам слід ігнорувати серію AVP в цій Історії ігор про Alien.

Гаразд, справедливо. Що ж, Jorudan's Super NES Alien vs. Predator beat 'em up не була особливо великою грою, так само як і безхарактерна Alien vs. Predator: The Last of His Clan для Game Boy, що вийшла того ж року. Прохолодний прийом першої гри призвів до того, що заплановані порти для Sega та PC були відкладені, а прямий порт для Atari Jaguar також був відкинутий після того, як Atari залучила британського розробника Rebellion, відомого зараз завдяки серії Sniper Elite, для створення шутера від першої особи Alien vs Predator.

Alien vs Predator (Atari Jaguar. 1994)
Alien vs Predator для Jaguar 1994 року, яка отримала велику дозу натхнення від Wolfenstein 3D і Doom, зазвичай вважається однією з найкращих ігор, коли-небудь випущених на нещасливій останній консолі Atari, хоча, слід визнати, що це, на жаль, дуже малий список. Alien vs Predator на Jaguar дозволяє гравцям битися за Alien, a Predator або морського піхотинця, кожен з яких має різні здібності. Наприклад, прибульці можуть використовувати повітроводи для переміщення по рівнях і, хоча вони не можуть зцілюватися, вони можуть відроджуватися і продовжувати свій рід з коконів людей, яких вони запліднюють на своєму шляху.
Alien Vs Predator (Аркада. 1994)
Тим часом, у 1994 році Capcom також випустила власну гру Alien vs. Predator, аркаду, яка не мала нічого спільного з версією Jorudan для Super NES 1993 року. Це один з найкрасивіших 16-бітних біт-апів, коли-небудь створених, і один з найцінніших для своєї епохи.

Гаразд, тож ми пройдемося по решті ігор AVP зараз чи пізніше?

Aliens Versus Predator (PC. 1999)
Гаразд, Rebellion зробили ще одну спробу в серії, випустивши в 1999 році Aliens Versus Predator для ПК, яка врятувала дух оригіналу від вічного забуття на неіснуючій консолі. У 1999 році Aliens Versus Predator знову мала три кампанії, і хоча багатокористувацька гра зазнала критики за проблеми з балансом, її чудовий однокористувацький компонент забезпечив їй репутацію одного з найсильніших науково-фантастичних шутерів своєї епохи.

Aliens Versus Predator 2 (PC. 2001)
Серія продовжилася у 2001 році грою Aliens Versus Predator 2, знову ж таки на ПК, але вже з No One Lives Forever та F.E.A.R. студією Monolith Productions на чолі. Тут кампанії за обох титульних істот та колоніальних морських піхотинців фактично перетнулися. Гра отримала схвальні відгуки, хоча її доповнення 2002 року Aliens Versus Predator 2: Primal Hunt було сприйнято менш тепло.

Aliens Versus Predator: Extinction (PS2, Xbox. 2003)
Після приголомшливої RTS Aliens Versus Predator: Extinction, а також низки забутих мобільних і веб-ігор, Rebellion повернулася до головної ролі в цій серії - спочатку з Aliens Versus Predator 2007 року: Requiem на PSP, невдалому екшені від третьої особи, де ви граєте лише за Predator, а згодом з перезапуском Aliens vs. Predator 2010 року для Xbox 360, PS3 і PC. Перезапуск Aliens vs. Predator слідував тому ж шаблону, який добре служив серії в минулому - з кампанією за кожен з трьох представлених видів - але в той час як він влучив в атмосферу і набрав більше крові, він розчарував в іншому.

Але на цьому завершуємо розповідь про ігри серії AVP, а тепер нам потрібно повернутися до серії Alien .

Що ж, ми мусимо, бо пропустили цілу купу з них.
Aliens: A Comic Book Adventure (PC. 1995)
1995 року вийшла гра Aliens: A Comic Book Adventure, низькопробна гра від Mindscape, в якій головну роль грав командир космічного корабля, який, як ми вважаємо, не має картки-ключа від ліфта на своєму кораблі. Гамбіт Mindscape, який полягав у тому, щоб ліцензувати власність безпосередньо з коміксів Dark Horse, а не Fox, не спрацював, оскільки виявляється, що в космосі всі можуть почути ваші задуми. Fox одразу ж відреагував і припинив будь-яке подальше виробництво.

Alien Trilogy (PlayStation, Saturn, PC. 1995)
Приблизно в той самий час Fox співпрацює з Probe у створенні шутера від першої особи Alien Trilogy, який вийшов на PlayStation, Saturn та PC на початку 1996 року. Після придбання Probe наприкінці 1995 року Acclaim підхопила видавничу справу. Надзвичайно вільна пародія на фільми, яких на той час було лише три, Alien Trilogy з'явилася в самому серці епохи, коли шутери від першої особи все ще набагато частіше називали клонами Doom. Втім, це прізвисько не завжди використовувалося як зневажливе, і на PlayStation, зокрема, Alien Trilogy стала дуже популярною грою, яку хвалили за її атмосферний погляд на всесвіт Alien, підсилений звуковими ефектами, взятими прямо з фільмів.

Трилогія Alien була фактично однією з двох екранізацій студії Fox, зроблених Probe тільки в 1996 році; окрема команда Probe одночасно працювала над трилогією Die Hard, опублікованою за попередньою угодою з EA пізніше того ж року.
Aliens Online (PC. 1998)
1998 рік ознаменувався появою MMO FPS Aliens Online, повністю вимерлого багатокористувацького шутера часів комутованого доступу. Aliens Online була доступна лише два роки на недовговічному онлайн-сервісі GameStorm, перш ніж EA вимкнула його в середині 2000 року після того, як придбала платформу.

Alien Resurrection (PlayStation. 2000)
У 2000 році довгоочікувана гра Alien Resurrection, ексклюзивна для PlayStation 1, нарешті вийшла, хоча й невдовзі після дебюту PlayStation 2. Планувалося, що Alien Resurrection вийде разом з фільмом 1997 року, але численні ітерації гри борсалися в пеклі розробки в Argonaut Games протягом декількох років. Після виходу Argonaut's Alien Odyssey - яка, для ясності, була грою про інопланетян, але не була грою про Alien - робота над Alien Resurrection почалася в 1996 році. Спочатку задуманий як шутер від першої особи, Argonaut відновив розробку наприкінці 1996 року, обравши більш сучасний підхід, натхненний такими іграми, як Tomb Raider, але потім знову повернувся до шутера від першої особи наприкінці 1998 року, після того, як стало очевидно, що вид від третьої особи просто не працював.

На жаль, в той час як Argonaut врешті-решт знайшов правильну формулу після чотирьох років розробки - і гра виявилася напрочуд пристойнішою, ніж фільм, з яким вона має спільну назву - Alien Resurrection не змогла знайти широку аудиторію. Свою роль, безумовно, могла зіграти складність гри, але більш простим поясненням, ймовірно, є той факт, що через три роки після виходу на екрани не було великого апетиту до гри, заснованої на найменш успішній на сьогоднішній день частині Alien .
За дивним збігом обставин, після виходу Alien Resurrection зазнала значної критики через свою стандартну дуально-аналогову систему керування, де лівий джойстик керує рухом, а правий - поворотами та поглядами вгору і вниз.

Ви можете впізнати цю систему керування... у кожному шутері від першої особи, створеному в цьому столітті, але в 2000 році Alien Resurrection значно випередила свій час і, безумовно, була частиною елітного загону шутерів, які стали першопрохідцями в сучасних консольних FPS, перш ніж Halo перехопила всю славу собі. Хоча, незважаючи на те, що ви могли чути, вона не була першою - Medal of Honor 1999 року має сучасне двоаналогове керування як одну з попередньо встановлених конфігурацій, і GoldenEye на N64 також має його, якщо ви виберете режим, який використовує окремі контролери в кожній руці (хоча вам потрібно буде поміняти праву руку на ліву після цього).

Так, це схоже на перемикання іконок радості таким чином. Влучно підмічено.
Aliens: Thanatos Encounter (Game Boy Colour. 2001)
Говорячи про Nintendo, 2001 року вийшла гра Aliens: Tanatos Encounter від компанії Wicked Witch Software.
Aliens: Thanatos Encounter від Wicked Witch Software, шутер з видом зверху вниз, який був ексклюзивом для Game Boy Color, тому він незмінно набагато примітивніший, ніж його тогочасні аналоги для ПК та консолей, хоча й значно кращий за Aliens: Unleashed для мобільних пристроїв, що вийшла у 2003 році.
Aliens: Extermination (Аркада. 2006)
У 2006 році серія повернулася на аркади у вигляді шутера зі стрілялки Aliens: Extermination від Big Buck Hunter, розробника Play Mechanix, а в 2011 році знову з'явилася на портативних консолях Nintendo у вигляді Aliens: Infestation для DS від WayForward Technologies.

Aliens: Infestation (DS. 2011)
Натхненна фільмом Джеймса Кемерона Aliens: Infestation, Aliens: Infestation була добре сприйнята як «Метроїдванія», і завдяки прекрасному, намальованому від руки 2D-арту, а також набору рівнів, що повертають гравців на Сулако і LV-426, вона була справді олдскульною грою про Aliens: Infestation. Її цікава зачіпка полягала в тому, що вона мала безліч персонажів і специфічні діалоги для кожного з них. Як і в кіно, ідея полягала в тому, що гравці прив'язувалися до певних персонажів у своїй партії до того, як їх вбивали у вашому конкретному проходженні.
Aliens: Infestation розроблялася в тандемі з Gearbox і Sega's Aliens: Colonial Marines, хоча остання не виходила зі свого кокона до 2013 року.
Aliens: Colonial Marines (PS3, Xbox 360, PC. 2013)
За участю зірок Aliens: Infestation Ленса Генріксена та Майкла Біна, чия смерть у Alien 3 була вилучена з часової лінії, Aliens: Colonial Marines була подана як новий, прямий сиквел Aliens: Colonial Marines. Впливовий фантастичний концепт-художник Сід Мід, відомий своєю роботою над Blade Runner, Tron та Aliens , навіть був залучений для того, щоб світ Aliens: Colonial Marines ідеально відповідав фільму, від якого він відштовхується. На жаль, після тривалої і явно скелястої вагітності, що тривала близько шести років, відповідність естетиціAliens: Colonial Marines - це все, на що він спромігся.

Дивно недопрацьована, враховуючи період її розробки, Aliens: Colonial Marines також втрачає всю суть Aliens , перетворюючи те, що повинно бути найбільш смертоносною формою життя в галактиці, на м'ясо для імпульсних гвинтівок для рутинного шутера «бігай і стріляй». Єдиною страшною річчю в цій шестигодинній кампанії було вражаюче плямисте розуміння фактів фільму Aliens . Тобто, чому екіпажу Aliens: Colonial Marines знадобилося 17 тижнів, щоб дістатися LV-426 після отримання сигналу лиха від Хікса, після того, як Хікс чітко пояснив у Aliens , що вони можуть розраховувати на прибуття рятувальної команди через 17 днів, навіть якщо вони не надішлють сигналу лиха? 17 не схоже на збіг, це схоже на помилку. Звісно, це не йде ні в яке порівняння з тим, що сама «Надія Хедлі» досі стоїть після вибуху на заводі з обробки атмосфери, який випарував усе в радіусі 30 кілометрів.

Наступного року Sega заробила певну спокуту, але не завдяки Aliens: Armageddon 2014 року, яка була лише аркадним продовженням Aliens: Extermination, знову ж таки розробленим Play Mechanix, а завдяки підступній грі Alien: Isolation, присвяченій темі жахів виживання.
Alien: Isolation (PS3, Xbox 360, PC. 2014)
Дія гри Alien: Isolation розгортається через 15 років після подій першого Alien, і гравці грають за доньку Ріплі Аманду, чиї пошуки відповіді на питання про зникнення матері втягують її в найгіршу з усіх можливих ситуацій. Натхненна в першу чергу оригіналом, а не його насиченим екшеном сиквелом, Isolation побудована навколо скритності, а не різанини. Уникнути кровожерливого Alien , який випадково переслідує космічну станцію Севастополь, - ваш єдиний вихід, і тривога, яку викликає Isolation , є доказом того, що розробник Creative Assembly - студія, відома своєю стратегічною серією Total War, - по-справжньому зрозуміла жахливий дух кінематографічного світу, який їй було дозволено відтворити. Терор методом проб і помилок у Alien: Isolation часом може трохи втомлювати, але це справді ліцензована кіно-гра надзвичайної якості.

Чорт забирай, оригінальний акторський склад фільму 1979 року навіть повернувся, щоб повторити свої ролі в попередньо замовленому DLC для Isolation, включаючи Тома Скеррітта, Вероніку Картрайт, Гаррі Діна Стентона, Яфета Котто і, так, саму Сігурні Вівер.
Після Alien: Isolation є ще кілька ігор, на які варто звернути увагу. У 2016 році Alien з'явився як гостьовий персонаж у Mortal Kombat X. Alien: Blackout був мобільним клоном Five Nights at Freddy's, випущеним у 2019 році - також з Амандою Ріплі в головній ролі - але його було вилучено зі списку у 2023 році.
У 2021 році Alienі Ріплі з'явилися як ще одна пара абсурдно дорогих скінів персонажів у Fortnite - грі, яка нормалізувала ціни на DLC настільки, що за ціну однієї-двох моделей персонажів можна було купити цілу відеогру.

Чужі: Fireteam Elite (PS4 / 5, Xbox One / Series S / X, PC. 2021)
. Як би там не було, Aliens: Fireteam Elite також вийшла у 2021 році - це кооперативний шутер від третьої особи для трьох гравців від студії Cold Iron Studios, дія якого розгортається через кілька десятиліть після закінчення Alien 3.
На відміну від Alien: Isolation, Fireteam Elite - це повернення до стрілянини та розмальовування стін інопланетним слизом - але для гри зі скромними амбіціями вона, безумовно, була більш переконливою, ніж Colonial Marines.
Aliens: Dark Descent (PC. 2023)
Aliens: Dark Descent 2023 року від Tindalos Interactive - це цікава суміш ізометричного, командного RTS-екшену з елементами справжнього жаху виживання - але це поєднання працює напрочуд добре, і є напрочуд унікальною концепцією серед серії ігор, що датуються 40-річною історією.
Наприкінці 2023 року Alien і Ріплі, що не належить до бренду, також дебютували як ліцензовані запрошені персонажі в асиметричній багатокористувацькій грі жахів Dead by Daylight, приєднавшись до рою суперзірок фільмів жахів Scream, Halloween, A Nightmare on Elm Street, та багатьох інших.
Але окрім Alien: Rogue Incursion, однокористувацької VR-гри в жанрі екшен-хоррор з невизначеною датою виходу у 2024 році, на цьому все.
