Сиквел Ghost of Tsushima отримав дату виходу і приголомшливий трейлер
Sucker Punch's Ghost of Tsushima вийшла у 2020 році і познайомила гравців зі світом самураїв та стелсу у 13 столітті, а через чотири довгих роки PlayStation нарешті анонсувала продовження, Ghost of Yotei. У грі з'явився головний герой-жінка, новий гірський ландшафт, і все це відбувається через 300 років після подій першої гри.
Ghost of Yotei вийде у 2025 році на PlayStation 5
Точна дата релізу поки що невідома, але Sony підтвердила, що Ghost of Yotei вийде на PlayStation у 2025 році. Sony надає перевагу осіннім релізам , і не буде шоком, якщо Ghost of Yotei дотримуватиметься тієї ж схеми. Очікується, що спочатку гра буде ексклюзивом для PlayStation 5, але, як і у випадку з такими великими іграми Sony, як God of War Ragnarok і Horizon Zero Dawn, вона майже напевно вийде і на ПК в якийсь момент в майбутньому.

У Ghost of Yotei новий головний герой
Сиквел Ghost of Tsushima почне нову історію з Ацу, молодої жінки, яка прагне помсти. Подробиць про її історію небагато, але трейлер розкрив деякі цікаві підказки про нового воїна, який одягне маску Привида.
Для початку, Ацу може володіти обома катанами - талант, який ніколи не був доступний Джіну Сакаї в першій грі. Це може свідчити про те, що Ацу може віддати перевагу прямому підходу до прихованих методів, які Джин міг використовувати для уникнення та вбивства ворогів. Для всіх шанувальників точності, ця деталь насправді відповідає історичним записам, які свідчать про те, що подвійне володіння зброєю не було поширеною практикою в Японії в період, коли жив Джин, але у світі Ацу 17-го століття фехтувальник Міямото Мусасі створив техніку «два небеса як одне» - нітенічі з двома клинками.
Хоча деякі фанати здивовано відреагували на стать нового самурая Привида Йотея, жінки-воїни під назвою Онна-муша з'явилися в японській історії ще у 1180 році.

Для Ghost of Yotei з'явився новий сеттінг
Назва видає нове місце дії гри, але для тих з нас, хто пропустив кілька уроків географії, Yotei відноситься до гори Yotei - перекладається дещо негламурно як «гора овечих копит» - вулкану, розташованого на півночі Японії. А саме на Хоккайдо, другому за величиною японському острові, який за часів Ацу називався б Едзо.
«Коли ми почали працювати над сиквелом, перше питання, яке ми собі поставили: «Яка ДНК гри Ghost?». розповів креативний директор Нейт Фокс в інтерв'ю The New York Times. «Йдеться про те, щоб перенести гравця в романтику і красу феодальної Японії». Команда Sucker Punch відвідала кілька місць в Японії для проведення досліджень, в тому числі Національний парк Ширетоко, де Факс робив записи навколишніх звуків, щоб забрати їх до студії.
«Усередині парку ви повинні подивитися відео, яке розповідає про небезпеку, яку несуть ведмеді, - каже Фокс. «Перебування в цьому неймовірно красивому парку з зубчастими скелями і водою, але весь час усвідомлюючи, що тут є небезпечні ведмеді, заряджає енергією. Ми прагнемо привнести це у відеогру - це відчуття небезпеки».
Дія Ghost of Yotei розгортається у 1603 році, згідно з PlayStation Blog. Це через 300 років після подій Ghost of Tsushima і в період, коли Езо був домом для корінного народу айнів і все ще перебував поза контролем Японії. Можливо, не випадково 1603 рік ознаменувався приходом до влади сьогунату Токугава після битви при Секігахарі.

Ghost of Yotei - перша гра Sucker Punch, повністю створена для PS5
Ghost of Tsushima вирізнялася тим, що її неймовірні пейзажі виглядали і відчувалися під час дослідження острова, і, схоже, ми можемо очікувати того ж від Ghost of Yotei.
«Це також перша гра Sucker Punch, створена з нуля для PlayStation 5, і ми раді розвинути візуальну основу, закладену в Ghost of Tsushima, зробивши світ ще більш реальним», - сказав Ендрю Голдфарб, старший менеджер з комунікацій Sucker Punch Productions, у своєму блозі.
«У нас є масивні лінії огляду, які дозволяють вам зазирнути далеко в оточення, абсолютно нове небо з мерехтливими зірками та полярними сяйвами, ще більш правдоподібний рух від вітру на траві та рослинності, а також багато інших покращень, якими ми поділимося в майбутньому. Наш новий сеттінг також дає нам можливість впровадити нові механіки, покращити геймплей та навіть нову зброю».
