Вона технічно володіє мечем. Чому б їй не скористатися ним у своїй першій головній ролі?
Це велика-велика новина, що в анонсованій у вівторок на Nintendo Direct грі про Зельду - The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom - гравці візьмуть під свій контроль принцесу Зельду, а не Лінка. Вперше в історії ви зможете пройти повну гру за головну героїню (якщо не рахувати особливо жахливі ігри на CD-i, які режисер Ейдзі Аонума не вважає каноном). Але є один ключовий момент інтриги: У Echoes Аонума сказав, що Зельда не б'ється з мечем - ніколи.
Деяких гравців зі стажем, відсутність меча у Зельди може спочатку трохи розчарувати. Зрештою, у неї є кілька мечів у різних частинах серії: Меч Зельди з Twilight Princess точно належить їй; вона орудує рапірами в іграх серії Hyrule Warriors; а в Breath of the Wild вона тримається за Майстер-меч, щоб захистити його, поки Лінк дрімає 100-річним сном. Зазвичай, як і сама Зельда, ця зброя з'являється лише в короткометражках та інших кінематографічних сценах, і лише в кількох моментах ми бачимо, як вона захищається мечем.

Памя`тається, що не лише канон її персонажа утримував Аонуму від того, щоб дати їй меч у Echoes. Звичайно, це правда, що деякі аспекти інших історій про Зельду розвалилися б, якби раптом Зельда стала майстром володіння мечем. Наприклад, в Ocarina of Time вона використовує арфу, а не більш традиційну зброю, коли маскується під Шейха. І вона, звичайно, не може використовувати Майстер-меч, який, як відомо, працює тільки тоді, коли ним володіє Лінк.
Тим не менш, це також слугує ігровому процесу Echoes - і потенціалу майбутніх ігор, які включатимуть як Лінка, так і Зельду в якості ігрових персонажів, - коли героїня відмовляється від фехтування на мечах заради цієї гри. Це рішення чітко розмежовує місію Зельди використовувати "силу своєї мудрості" та постійні пошуки Лінком різноманітної зброї і, врешті-решт, Головного Меча.
Згідно з Nintendo Direct, персонаж Зельди використовуватиме чарівну паличку, щоб володіти силою Echo, за допомогою якої вона зможе дублювати предмети в ігровому середовищі для вирішення головоломок і боротьби з ворогами. (Старший редактор Polygon Олі Велш зазначив у нашому внутрішньому Slack, що ця механіка по суті схожа на Ultrahand з Tears of the Kingdom). Гравці можуть використовувати Echo, щоб скопіювати стіл або батут, наприклад, і вставити ці предмети у світ, коли вони їм потрібні, щоб перестрибнути через стіну або піднятися на вежу.
Echo у Zelda нагадує мені маски в Majora's Mask або навіть силу Fuse у Tears of the Kingdom - механіки, які дозволяють гравцеві вирішити задачу кількома способами, навіть якщо ці способи не обов'язково визначені розробником (наприклад, сплавлення купи дерев'яних планок разом, щоб зробити міст через прірву). Особливо протягом місяців після виходу Tears of the Kingdom, багато гравців вважали, що їхні рішення не відповідають задуму розробників - і справді, Аонума сказав Polygon: "Я був здивований, побачивши, до чого люди додумалися в грі. […] Це те, що просто винесло мені дах. Я маю на увазі, що є обмеження на те, скільки об'єктів ви можете зібрати разом. Але люди дійсно кинулися з'ясовувати, які ці межі, і це мене здивувало".

У трейлері до Echoes було показано, як Зельда складає кілька кубиків води, а потім занурюється в них, щоб піднятися на вершину, де вона виходить на раніше недоступну територію. Саме такий геймплей змушує мене повністю довіряти рішенню Nintendo залишити Зельду без меча. У Echoes вона має здатність реплікувати предмети, які може використовувати для самозахисту, не кажучи вже про те, що вона може дублювати ворогів і використовувати їх для боротьби від свого імені (як і належить будь-якій добрій принцесі).
Зрештою, безмечність Зельди не здається вивертом, щоб зробити її менш сильною або більш витонченою, ніж Лінк - натомість це нагадування про те, що франшиза - це не лише про Майстра Меча. Більше того, це нагадування про те, що найбільша сила Зельди - її інтелект, який вона використовує знову і знову протягом всієї франшизи, щоб обманювати ворогів, надихати друзів і керувати зі співчуттям.
