Поряд з новим трейлером на виставці Xbox Summer Game Fest, датою виходу 26 вересня та ближчим поглядом на актора Лютера - Ідріса Ельбу в ролі Соломона Ріда, CD Projekt Red також підтвердив, що доповнення Cyberpunk 2077 Phantom Liberty коштуватиме 29,99 доларів. Однак неточна ціна в 35 доларів просочилася завчасно, і в Інтернеті були думки про те, що новий вміст коштує вдвічі дешевше базової гри.
Під час демонстраційної сесії на Summer Game Fest Kotaku поспілкувався з директором квестів Павлом Саско та дизайнером квестів Деспойною Анетакі про процес прийняття рішення про те, скільки фактично коштуватиме додатковий вміст.
Розробники Cyberpunk 2077 обговорюють вартість розширення Phantom Liberty
«Єдиний коментар, який я можу запропонувати, — це те, про що я знаю», — сказав Саско. «Як директор ми беремо участь у тому, що ми просто рекомендуємо нашій раді, який, на нашу думку, обсяг контенту [і] яка цінність для гравця та фактична цінність у грі. І це все. Тож ми просто проводимо внутрішню розмову, як директори, на кшталт «так, ми думаємо, ви знаєте, що це справедливо чи це так, що така ціна буде нормальною», але ми не беремо участі в самих рішеннях, чи не так? Рішення [приймає] наше правління».
Значна частина розмов навколо ціни Phantom Liberty була порівняна з м’ясними та високо оціненими розширеннями The Witcher 3, оскільки вони коштують дорожче, ніж Hearts of Stone або Blood and Wine, які коштують 25 і 10 доларів відповідно. Таким чином, Phantom Liberty — це майже стільки ж, скільки обидва найбільші доповнення до The Witcher 3 після випуску разом узяті. Визначати, скільки щось «вартує», коли йдеться про медіа, особливо відеоігри, — це дурна справа, але CD Projekt Red вважає, що порівняння вартості доповнень Cyberpunk і The Witcher 3 показує, наскільки вони різні, незважаючи на відкритість. світові RPG.
Анетакі сказала, що додавання до Найт-Сіті, розгалуженого мегаполісу з густонаселеним світом, означало, що там було набагато менше мертвого простору для роботи команди, і навіть більше відбувається в новому районі Phantom Liberty Догтаун.
«Це справді важко [кількісно]», — сказала Анетакі. «Відьмак — це середньовічний світ. Він більш плаский, ширший, але Liberty схоже на величезне місто, є вертикальність. Тож це дуже різні, ви знаєте, це дуже різні налаштування».
Крім того, Анетакі каже, що додавання таких речей, як Вуличні історії, новий тип квестів, які можна відтворити, приносить щось, що може додати кілька годин у Cyberpunk 2077, окрім просто нової історії шпигунського трилера. Але, зрештою, скільки часу вам знадобиться, щоб побачити всю Phantom Liberty, залежатиме від вашого стилю гри.
Що передбачає Phantom Liberty
«Крім основної сюжетної частини, ми також додаємо другорядні квести та вуличні історії, ці, знаєте, нескінченно повторювані дії. Тож теоретично ви можете грати вічно», — сказала Анетакі. «Тож це дуже важко [підрахувати кількісно], ніби деякі люди люблять пришвидшувати такі речі, як швидкість, пробігти всю гру. І деякі люди, як я, наприклад, люблять досліджувати кожен закуток і просто не поспішати, переглядати сайти, спілкуватися з кожним NPC у Догтауні. Отже, ви знаєте, це дійсно залежить від вашого стилю гри, і ми хочемо заохочувати це та переконатися, що наші гравці можуть грати так, як це відповідає їхнім стилям гри та їхнім уподобанням».
Phantom Liberty також додасть значні системні переробки, від оновленого дерева навичок до оновленої поліцейської тактики під час автомобільних погонь. Більшість із цих системних змін також буде реалізовано в базовій грі.
«Phantom Liberty включає не лише розповідний або художній контент [як] район, а й усі ті речі, які просто змінюють спосіб гри в основну гру. Тож це частина труднощів сказати вам, скільки це довго. Але я думаю, що ми можемо сказати, що це велике розширення. Ми витратили багато часу на його будівництво. Минуло, напевно, 2,5 роки, без урахування роботи над патчами та інше. Тож я думаю, що це має бути задовільним».
Анетакі також зазначила, що Phantom Liberty виходить після майже трьох років безкоштовних оновлень вмісту та виправлень, оскільки команда працювала над тим, щоб вивести гру з її сумнозвісно поганого стану запуску.
«Будь ласка, пам’ятайте, що ми додали багато патчів і безкоштовних DLC», — сказала Анетакі. «Квартири, налаштування ваших рис обличчя, машини, одяг».
Розширення проти DLC
Зрештою, додатковий вміст: розширення, DLC, косметика чи мікротранзакції, не має єдиної ціни, як ігри AAA. Тому завжди виникає питання, чого ці речі «варті» порівняно з іншими речами, які упаковані з тією самою термінологією. Останніми роками DLC і розширення часто використовували як взаємозамінні, і навіть Phantom Liberty називали «DLC», оскільки це буквально завантажуваний вміст. Однак Саско хоче переконатися, що людям стає зрозуміло, що Phantom Liberty — це доповнення в масштабі доповнення «старої школи», як-от Lord of Destruction Diablo II або The Frozen Throne.
«Я думаю, що для нас важливо підкреслити, що насправді це не DLC, це розширення».
«Так, тому що це не просто персоналізація квартири, це не просто зміна вашого обличчя. Це не просто маленька частина міста», – додає Анетакі. «Це цілий район зі своєю історією, власними NPC, основними лініями квестів, додатковим контентом. Є так багато, щоб знайти. Ми додаємо так багато вмісту. Отже, це не так, це більше не можна вважати DLC, це просто повноцінне розширення AAA».
Зрештою, чи коштує Phantom Liberty 30 доларів, залежатиме від кожної людини. Ми часто говоримо про ціну відеоігор, ніби існує універсальна істина щодо того, скільки щось має коштувати. Але жоден уявний стандарт не може пояснити економічну нерівність або те, наскільки щось може резонувати з людиною та відчувати, що це варте грошових інвестицій. Але гроші дорогоцінні, особливо в той час, коли економіка занепадає, а компанії звільняють працівників наліво та направо. Тож ми можемо спробувати створити детальний список функцій, час відтворення та емоційні вкладення, щоб спробувати з’ясувати, чи відповідає Phantom Liberty якомусь уявному стандарту. Але зрештою все, що може зробити студія, це поставити собі номер і дозволити людям вирішувати самим.
«Я розумію. Ми завжди намагаємося, щоб це було, я б сказав, чесно. Це справді найкраще слово. Просто чесно», – сказав Сасько. «Коли ви платите за щось, є достатньо речей, щоб ви відчували себе добре як гравець, і ви дійсно відчуваєте, що ви отримуєте свої гроші того варті».
