Що таке Sweet Baby Inc. і чому люди так шаленіють від неї?

Що таке Sweet Baby Inc. і чому люди так шаленіють від неї?

Oleksander Holovchenko

Oleksander HolovchenkoEditor in chief

Фірма-консультант з наративу все частіше стає підставною особою, яка пояснює, чому багато ігор не зовсім влучили в ціль.

Якщо ви активні в ігрових колах у соціальних мережах, то, швидше за все, чули про Sweet Baby Inc. в той чи інший момент. Якщо ви зовсім не знаєте, то Sweet Baby Inc., як зазначено на її веб-сайті, - це фірма, що займається розробкою наративів та консультаціями, яка базується в Монреалі. Вона була заснована лише у 2018 році, але відтоді встигла попрацювати над багатьма іграми, серед яких, зокрема, God of War: Ragnarök, Suicide Squad: Kill the Justice League та Assassin's Creed: Valhalla.
Однією з послуг, які Sweet Baby Inc. може надати ігровим студіям, є консультації з питань культури та автентичності. Вони включають в себе обговорення різноманітності та інклюзії для представників меншин, що охоплюють багато тем, включаючи расу, стать, етнічну приналежність тощо.

Чи бачите ви, де у деяких геймерів можуть виникнути з цим проблеми? Останнім часом ми стали свідками появи групи кураторів Sweet Baby Inc. Detected Steam, яка слугує для інформування геймерів про ігри, над якими працює студія. На момент написання статті група Sweet Baby Inc. Detected у Steam налічувала понад 200 000 учасників, що викликає питання, чому так багато геймерів активно уникають будь-яких контактів з Sweet Baby Inc.

Відповідь доволі проста. З тієї ж причини певна група людей закочує очі, коли студія наважується залучити персонажів різних рас, етнічних груп, статі, сексуальної орієнтації чи будь-чого іншого, що підпадає під безглузду ковдру "woke". Ми бачимо це все частіше і частіше, оскільки здається, що контркультура налаштована звинувачувати будь-який провал, будь-який фільм, який отримує посередні рецензії, у тому, що жінки не були роздягнені до спідньої білизни, а чоловіки не були білими і накачаними настільки, що поріз від паперу міг би привести їх до падіння.


Це дивний і часто дезінформований аргумент, який вказує на провал будь-якої гри виключно через "woke.". Якщо ми візьмемо Suicide Squad: Kill the Justice League як наш найсвіжіший приклад, є безліч причин, чому люди не поспішали купувати копію цієї гри. Боротьба не була схожа на те, що робило попередні ігри про Аркхем чудовими, історія не була ключовим фактором у порівнянні з надмірно настирливою, нудною і непотрібною механікою живого спілкування, і хоча деякі тексти залишалися швидкими і смішними, особливо коли мова йшла про Капітана Бумеранга, в останньому творі Rocksteady відчувався загальний брак душі, через що гравці відчували себе в кращому випадку прохолодними.

Є деякі - дуже небагато, судячи з усього - люди, які добросовісно наводять аргументи проти Sweet Baby Inc. Багато хто побоюється, що, запросивши фірму-консультанта з наративу в кімнату сценаристів, ви зіпсуєте казан, у якому забагато кухарів. Хоча в ідеї, що ви отримаєте чіткіше бачення, коли менше голів об'єднається для створення наративу, є певні переваги, зрештою, Sweet Baby Inc. не єдиний аутсорсинг, який існує у світі розробки ігор, і його надто легко зробити цапом-відбувайлом за все, що не так в іграх. Іронія полягає в тому, що натовп, який часто пишається тим, що є справжніми критиками медіа, вдається до однієї і тієї ж лінії "прокинувся - значить погано" знову і знову, не беручи участь у належній критиці того, що працює, а що ні, в тому чи іншому тексті.

Чутки та дезінформація рясніють у цій суперечці про Sweet Baby Inc. Це призводить до переслідування працівників студії та поширення абсолютно неправдивих історій. Одна з чуток стверджувала, що якби не Sweet Baby Inc., Saga Anderson в Alan Wake 2 була б білою, і це твердження підтвердив директор гри Кайл Роулі на Twitter/X, назвавши його неправдою. Примусове різноманіття є суперечливою темою лише в іграх, і люди, які хочуть бачити менше різноманіття, були б раді, якби в усьому цьому була одна людина, одна студія, яку можна було б звинуватити, подібно до того, як Аніта Саркісян прийняла на себе багато критики під час Gamergate, але, на жаль, для цих людей, все ніколи не буває так просто.

https://twitter.com/TimePirateNinja/status/1764697135344202183

Sweet Baby Inc. значною мірою зосереджується на наративах та діалозі. Реакція, яку ми бачимо зараз, заклики вилучити студію з ігрової індустрії - це здебільшого реакція на неіснуючу проблему, яку намагаються видати за катастрофічну для ігрової індустрії та Заходу в цілому. Якщо у вас справді є проблеми з Sweet Baby Inc. або ви просто не хочете бачити різноманітність та інклюзію у своїх іграх, ніхто вас до цього не примушує. Ми живемо в епоху, коли за рік виходить так багато ігор, що ви, швидше за все, ніколи не зможете дістатися до тієї гри, яка роками сиділа у вашому беклозі, тому зробіть вибір на користь того, що вам подобається, замість того, щоб витрачати час на ниття про те, що жінка має більше 5 ліній, або про те, що вона не відповідає вашим власним уподобанням.


Якщо ви не чули про Sweet Baby Inc. до того, як потрапили сюди, і хвилювалися, що це призведе до якогось колапсу індустрії, не хвилюйтеся. Навіть якщо ви не фанат ігор, над якими вона працювала, ви можете пограти в безліч інших, і Sweet Baby не збирається поширювати епідемію, коли всі ваші ігри матимуть однакові сюжети. Зараз у цій індустрії є багато проблем, набагато більших, тож, мабуть, краще зосередитися на них, а не на розмірі грудей віртуальної жінки.