Світи відеоігор наповнені «криками». Можливо, ви не знаєте назви коротких швидких фраз, які вимовляють персонажі гри, коли вони не балакучі, але вони завжди присутні. Це ваш товариш по команді Call of Duty: Modern Warfare кричить «Граната!» або запаморочливий «Вогонь у норі» героя Overwatch Джункрата! Це Еллі в The Last of Us кричить Джоелю: «Обережно!» Ці рядки часто викликаються певними ситуаціями — наприклад, якщо вас влучила куля, вистрілили в голову або пройшли повз власника магазину, який продає товари. Ці рядки легко не помітити, коли вони хороші, але важко ігнорувати, коли вони погані.

Хоча вскрики короткі і іноді повторювані, їх написання є важливою роботою для розробників відеоігор; це одні з найчастіших діалогів, які почує гравець. (І іноді вони стають культовими!) У відеогрі можуть бути сотні чи тисячі цих ліній NPC. У вівторок Ubisoft представила інструмент, який, за її словами, може зробити процес написання вскриків менш виснажливим для авторів. Ubisoft описує програму Ghostwriter як «власний інструмент штучного інтелекту» для створення «перших чернеток вскриків». Творець Ghostwriter Бен Свонсон, науковий співробітник Ubisoft La Forge, у вівторок провів розмову на GDC 2023, щоб поговорити про те, як компанія використовує ШІ.
«Ghostwriter не замінює автора відеоігор, а натомість полегшує одне з найбільш трудомістких завдань автора відеоігор: написання вскриків», — написала Ubisoft у дописі в блозі, де описується інструмент. «Ghostwriter ефективно генерує перші чернетки вскриків — фрази чи звуки, які видають NPC під час ініційованої події — що дає сценаристам більше часу, щоб відшліфувати розповідь в іншому місці».
Свонсон сказав, що він працював із сценаристами Ubisoft, щоб створити інструмент, який справді допоможе їхній роботі та створить більші фонові діалоги. Сценаристи можуть використовувати цей інструмент, щоб створювати рядки для NPC, використовуючи мотивацію персонажа та інші критерії. Потім автор може прийняти, відхилити або відредагувати згенерований рядок. Інструмент навчається на цьому відгуку. Свонсон сказав, що сценаристи Ubisoft найчастіше використовують цей інструмент для генерування «перефразованих» вскриків — це корисно, коли автору потрібно створити кілька версій рядка, наприклад «Я перезаряжаю», згідно з поглибленим оглядом виступу розробника ігор.

Не всі розробники і автори ігор горять бажанням взятися за такий інструмент. Є аргументи, що штучний інтелект не створить реалістичні, різноманітні діалоги, які можуть збагатити ігровий світ. Дехто хвилюється, що подібні інструменти штучного інтелекту можуть забрати робочі місця в і без того конкурентоспроможній галузі або що штучний інтелект може генерувати рядки, які створюють більше роботи для письменників. Люди мають рацію, коли ставляться до них скептично, навіть якщо подібні технології створені добросовісно; блиск нових інструментів приваблює, і ніщо не заважає корпораціям використовувати штучний інтелект неетично.
З іншого боку, є розробники, які прагнуть побачити, як ці інструменти можуть вписатися в процес розробки. Інструменти штучного інтелекту можуть звільнити авторів від виснажливої, повторюваної роботи, дозволяючи їм бути більш творчими в інших місцях. Відеоігри вже використовують інструменти машинного навчання та штучного інтелекту, і деякі розробники вважають, що це може вписатися в існуючу структуру написання та принести користь працівникам ігор.
Інструмент Ubisoft неминуче стане частиною дискусії, яка відбувається не лише в індустрії відеоігор, але й у технологіях загалом. Наприкінці минулого року саме етика генеративних мистецьких програм штучного інтелекту, таких як DALL-E та Midjourney, домінувала в дебатах щодо багатьох питань, починаючи від крадіжки творів мистецтва і закінчуючи расизмом. Ці проблеми все ще залишаються спірними, але за останні кілька місяців додаток ChatGPT від OpenAI вийшов на перший план. OpenAI випустив свою найпотужнішу мовну модель штучного інтелекту GPT-4, яка стала легкою у використанні за допомогою програми ChatGPT chatbot. Він може виконувати будь-які дії, наприклад генерувати код і людські речення, витягнуті з величезного пулу даних. Такі інструменти є абсолютно новими, і люди тільки починають розглядати їх етичність і законність.
За словами розробника ігор, Свонсон, творець Ghostwriter від Ubisoft, сказав відвідувачам GDC уникати таких програм, як ChatGPT. Він каже, що використання власного інструменту, такого як Ghostwriter, означає більше контролю та гнучкості.
«Якщо ви намагаєтеся створювати ці системи, зберігайте зв’язок і спілкуйтеся з дизайнерами оповідань і сценаристами», — сказав Свонсон, якого цитує Game Developer. «Переконайтеся, що ви не винаходите нікому не потрібний інструмент».
Оригінал статті https://www.polygon.com/ai-artificial-intelligence/23652201/ubisoft-ai-writing-tool-ghostwriter
