и досліджуємо розмір ігрового бізнесу в Південній Африці, а також звички гравців щодо витрат і цільову аудиторію в країні
Серед багатьох ринків, що знаходяться на африканському континенті, Південна Африка -є одним з найвідоміших.
Хоча ми будемо детально досліджувати сцену розробки, варто почати з огляду ігрової індустрії загалом, включаючи розмір аудиторії та дохід, який вона генерує, для чого ми звернулися до компанії Newzoo, що займається дослідженням ринку.
Ми також переглянули звіт за 2021 рік Університету Tshimologong Wits University, щоб отримати більш чітке уявлення про ландшафт розробників.
Ринок ігор
Дохід у 2023 році: $266 млн
Середні витрати гравців на рік: $25,50
За даними Newzoo, минулого року на Південну Африку припадало приблизно $266 млн витрат на відеоігри. У глобальному контексті це становить 0,14% від $184 млрд, які, за оцінками аналітичної компанії, були витрачені на відеоігри в усьому світі минулого року.
Однак Newzoo підкреслює постійне зростання південноафриканського ринку, середньорічний темп зростання якого з 2020 року становить 4,7%. Очікується, що до 2026 року він також продовжить зростати до $333 млн, що відповідає середньорічному темпу приросту на рівні 7,8%.
У 2023 році переважна більшість витрат на ігри в Південній Африці припадала на мобільні пристрої, на які припадало 91% доходу. ПК трохи прибутковіші за консолі - 5% від загальних витрат проти 4%.
Минулого року середньостатистичний гравець витрачав на ігри трохи більше $25 на рік, переважно на внутрішньоігрові мікротранзакції, зважаючи на популярність мобільних ігор.
Newzoo повідомила, що найпопулярнішими іграми для консолей та ПК у 2023 році, з точки зору щомісячної кількості активних користувачів, були наступні:
Fortnite
The Sims 4
Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023)
Minecraft
Roblox
Аудиторія
Загальна кількість гравців: 26,5 млн
Частка населення, що грає у відеоігри: 44%.
Гендерний розподіл гравців: 53% чоловіків проти 46% жінок
Newzoo повідомила нам, що 26,5 мільйона людей у Південній Африці грали у відеоігри минулого року, що свідчить про щорічне зростання на 5,4% з 2020 року. За оцінками компанії, це становить 44% населення країни.
85% цих гравців грали в мобільні ігри протягом останніх шести місяців, тоді як лише 15% грали в консольні ігри.
Гендерний розподіл становить 53% чоловіків і 46% жінок серед ігрового населення.
Більшість аудиторії віком від 14 до 28 років, що становить майже половину (47,6%) ігрового населення. Наступна за величиною демографічна група трохи старша (від 29 до 42 років) - 30,8%. Діти віком до 10 років становлять 12,1% ігрового населення.
Як і на інших ринках, перегляд ігрового контенту в прямому ефірі на таких платформах, як Twitch, стає дедалі популярнішим: 64% ігрового населення регулярно підключаються до такого контенту. Це більш популярно серед чоловіків, на яких припадає 57% глядацької аудиторії, порівняно з жінками - 42%. 61% південноафриканських геймерів і грають в ігри, і дивляться ігровий контент онлайн.
Newzoo зазначає, що глядачі "віддають перевагу" особам віком від 14 до 28 років, на яких припадає 36% аудиторії прямих трансляцій, і 10-13-річним, на яких припадає 33%. Натомість на аудиторію віком від 29 до 42 років припадає лише 20%.
Очікується, що ігрова аудиторія зростатиме в найближчі роки: Newzoo прогнозує 30,2 мільйона гравців до 2026 року, що відповідає середньорічному зростанню на 4,3% порівняно з 2023 роком. Це все одно становитиме 44% населення Південної Африки.
Індустрія
Масштабне дослідження, проведене Університетом Tshimologong Wits University, вивчило ландшафт розробки ігор у Південній Африці у 2021 році. Інститут провів перепис, в якому взяли участь 168 осіб, що виконують різні ролі в індустрії.
В університеті заявили, що це, ймовірно, становить 38% південноафриканської ігрової робочої сили на основі участі в опитуванні 2018 року, проведеному галузевою організацією IESA. Серед респондентів було 52 самоідентифікованих аматорів і 18 студентів, але переважна більшість наведеної нижче інформації ґрунтується на відповідях професіоналів.
Студії
Згідно з дослідженням, у Південній Африці налічується 60 активних ігрових студій. Більшість з них були описані як мікропідприємства (менше п'яти працівників), причому Університет Tshimologong Wits зазначив, що більшість цих компаній складаються виключно з їхніх засновників без додаткового персоналу.
З 60 студій лише в шести працювало більше десяти осіб - на основі нашого дослідження південноафриканської ігрової індустрії до них можна віднести Free Lives, Nyamakop, Sea Monster і 24 Bit Games.
На шість найбільших студій припадає більша частина доходів південноафриканських розробників. У найбільшій студії Tshimologong Wits University працювало 36 осіб.
Хоча більшість гравців віддають перевагу мобільним іграм, великі студії, як кажуть, "майже не працюють" у цьому секторі, натомість зосереджуючись на ПК та консолях, які приносять їм більшу частину доходу. 55% усіх південноафриканських студій розробляли ігри для ПК, порівняно з 33% для мобільних пристроїв.
За даними дослідження, деякі сервісні компанії працювали над мобільними іграми, але жодна південноафриканська ігрова компанія не була побудована виключно на мобільній розробці і не отримувала більшу частину свого доходу від додатків.
52% студій, які взяли участь у дослідженні, створили власну інтелектуальну власність, тоді як 12% лише пропонували послуги іншим ігровим компаніям, а 36% поєднували обидва варіанти.
Unity був найпопулярнішим рушієм серед південноафриканських розробників ігор: понад 90% студій використовували його як основну технологію.
З точки зору розташування, найбільше студій було розташовано в Кейптауні та Йоганнесбурзі. У провінції Гаутенг, до якої входить Йоганнесбург, розташовано 42,1% південноафриканських ігрових компаній, які відповіли на запитання, тоді як у провінції Західний Кейп, до якої входить Кейптаун, - 37,9%.
Розподіл робочої сили був досить схожим. 50,5% професіоналів у сфері ігор мешкали в Західному Кейпі, а 37,4% - у Гаутенгу.
Цікаво, що 14,1% всіх респондентів заявили, що працюють на компанію, яка базується за межами Південної Африки, і більшість з них проживають у Західній Капській провінції. У дослідженні зазначається, що пандемія COVID-19 та перехід до роботи з дому призвели до "різкого збільшення" кількості місцевих розробників, які працевлаштовуються в міжнародних компаніях.
Робоча сила
21% професіоналів, які працюють у південноафриканській індустрії, на момент опитування працювали в ній понад десять років, причому в Університеті Tshimologong Wits зазначили, що це є ознакою зрілості індустрії порівняно з минулими даними.
25% працювали в індустрії ігор від п'яти до десяти років, 20% - від трьох до п'яти років і ще 20% - від одного до трьох років, що свідчить про те, наскільки південноафриканська ігрова індустрія є відносно новою. Лише 5% - кожен 20-й респондент - працювали в ігровій індустрії менше шести місяців.
Дві третини респондентів були віком до 35 років. Найбільша вікова група - від 26 до 30 років - становила 25%, від 21 до 25 і від 36 до 40 років - по 21%. Лише 12% професіоналів були віком 41 рік і старше, і лише 1% - старше 51 року.

Існує разючий контраст між різноманітністю працівників ігрової індустрії та населенням загалом. У той час як перепис 2022 року показав, що лише 7,3% населення Південної Африки були білими, 82% професіоналів ігрової індустрії, які брали участь у дослідженні Університету Tshimologong Wits, були білими.
Темношкірі, які становили 81,4% населення у 2022 році, становили лише 6% респондентів дослідження - цей показник університет назвав "тривожно низьким". 7% респондентів були азіатами (порівняно з 2,7% населення), а 5% - кольоровими (порівняно з 8,2%).
Керуючий директор Studio Bolland Річард Болланд зазначив: "Насправді, наша країна - це справді країна, в якій ми живемо: "Нашій країні цього року виповнилося лише 30 років як демократичній державі, а це означає, що в основному небілим людям, які народилися в 1994 році, цього року виповнюється 30 років, і вони є молодими професіоналами, які тільки-но виходять на ринок. І тому ми все ще бачимо, що ті, хто мав доступ до комп'ютерів та інтернету в дитинстві, все ще переважно білі, і тому люди, які мають найбільший досвід, якщо ви подивитеся на людей старшого віку в індустрії розробки ігор в Південній Африці, - це переважно чоловіки, білі люди".
Але він підкреслив, що спостерігається "активне розуміння і бажання змін з боку тих, хто займає керівні посади на цій південноафриканській ігровій сцені", і індустрія "активно заохочує кольорових людей набувати досвіду і займати керівні посади".
Повертаючись до дослідження Університету Tshimologong Wits, слід зазначити, що його результати навіть заглиблюються у виховання людей, яке було описано як "ключовий показник доступності робочої сили", зазначаючи, що "непропорційно велика кількість" виросла в середовищі вищого середнього та вищого класів.
Наприклад, в той час як найбільший сегмент (38,5%) ходив до неселективної державної школи, 33,3% відвідували незалежну або приватну школу без необхідності отримувати стипендію. Лише 3,1% геймдизайнерів здобували освіту у приватних навчальних закладах, що підтримуються стипендіями та грантами.
Водночас 83% геймдизайнерів у Південній Африці ідентифікували себе як чоловіки, 10% - як жінки, а 7% - як небінарні. Для визначення кількості трансгендерних людей на ринку праці респондентів також запитували, чи збігається їхня стать зі статтю, визначеною при народженні. 6% респондентів вказали, що вони є трансгендерами.
Чімологонг повідомила, що, порівняно з історичними даними, відбулося "незначне покращення" кількості жінок і небілих людей, зайнятих в індустрії, але більшою мірою це пов'язано з великими студіями. Більшість мікропідприємств складалися лише з білих чоловіків.
24% південноафриканських професіоналів ігрової індустрії ідентифікували себе як LGBTQIA2S+, що, як зазначається в дослідженні, "значно перевищує середній показник по країні".
Більше половини респондентів (57%) були зайняті в розробці та програмуванні, хоча варто зазначити, що, оскільки більшість студій є невеликими, люди часто виконують кілька ролей у своїх студіях. Фактично, десять різних дисциплін отримали відповіді від більш ніж 10% вибірки, і лише 36% опитаних вказали, що вони виконують одну роль. Університет Tshimologong Wits припустив, що потреба в декількох компетенціях створює бар'єр на шляху до працевлаштування.
За межами програмування та розробки найпоширенішими ролями були мистецтво (41%), дизайн (40%), бізнес-операції (32%) та управління проектами (30%). Продажі, маркетинг та комунікації становлять 17% робочої сили, написання текстів та аудіо - по 12%. Лише 9% вказали, що мають відношення до контролю якості, а найнижчий показник у сфері ІТ - 4%.
Також варто зазначити, що лише половина респондентів (49,5%) були постійними працівниками з повною зайнятістю. 14,1% працювали на повний робочий день, але за строковими контрактами, а 10,1% були фрілансерами. Підкреслюючи важливість самостійних, одноосібних розробників, 25,3% вказали, що вони є власниками або директорами студій.
Майбутній талант
Все вищесказане з дослідження Університету Tshimologong Wits стосується професіоналів. Якщо говорити про аматорів, то 69% сказали, що хотіли б працювати в ігровій індустрії на більш постійній основі.
Однак вони зіткнулися з кількома бар'єрами: вони могли б заробляти більше в інших галузях, в індустрії ігор було недостатньо робочих місць або можливостей, і вони не вірили, що мають відповідні навички.
75% респондентів-любителів вказали, що працюють у сфері розробки програмного забезпечення, наступною за поширеністю галуззю є анімація (12,8%).
