Опитування показало, що більше половини розробників ігор стикаються з кризою

Опитування показало, що більше половини розробників ігор стикаються з кризою

Oleksander Holovchenko

Oleksander HolovchenkoEditor in chief

Більшість респондентів працюють в середньому 40 годин на тиждень

Нове опитування профспілки викликало подальше занепокоєння щодо кранч-культури в розробці ігор, оскільки більше половини з опитуванних зазнали кранч за останні два роки.

Як повідомляє IGN, профспілка індустрії розваг, відома як Міжнародний альянс працівників театральної сцени (IATSE), зібрала дані від сотень AAA, мобільних та інді-розробників з березня до середини серпня 2023 року.

57% опитаних заявили, що останнім часом працювали над AAA-грою. Середній стаж роботи в індустрії серед розробників, які взяли участь в опитуванні, склав 6,9 років, при цьому менше половини респондентів працюють в індустрії сім і більше років.

Опитування IATSE "Ставки та умови праці на Gameworkers.org у 2023 році" показало, що більшість респондентів заявили, що працюють в середньому 40 годин на тиждень, але чверть опитаних зазначили, що працюють 41 годину або більше.

Найдовший середній показник становив 95 годин на тиждень.

Більше половини (58%) респондентів сказали, що їм платили річну зарплату, а 26,4% працювали на умовах погодинної оплати. Багато найманих розробників повідомили про проблеми з оплатою понаднормових, а деякі стверджували, що вони "звільнені".

"Неприємно працювати 14-годинний робочий день і знати, що за каліфорнійськими законами про понаднормові я маю отримати оплату за 18 годин мого часу, а отримую лише за вісім", - сказав один працівник.

З усіх опитаних 54,3% людей сказали, що не змогли домовитися про підвищення зарплати. Менше половини респондентів сказали, що їхня зарплата не відповідає прожитковому мінімуму, а 20% не змогли відповісти на це питання.

Велике занепокоєння також викликає пенсійне забезпечення. Понад 36% розробників заявили, що не мають пенсійного плану, який би фінансувався роботодавцем.

На запитання, чи вважають вони свою кар'єру стабільною, 42,9% працівників відповіли "так". Однак 37,9% вважають її нестабільною, а 19,2% не впевнені у цьому.

Опитування IATSE також охоплює такі дані, як досвід роботи в галузі, оплата праці фрілансерів, завдання, що не входять до посадових інструкцій, віддалена робота, охорона здоров'я тощо.

IATSE планує провести загальне обговорення з респондентами для визначення наступних кроків і має на меті "створити дискусію навколо об'єднання в профспілки в ігровій індустрії".

Минулого року звіт UNI Global Union показав, що 79% працівників ігрової індустрії підтримують об'єднання в профспілки.