Як нова законодавча база для ігор у Бразилії змінить індустрію

Як нова законодавча база для ігор у Бразилії змінить індустрію

Oleksander Holovchenko

Oleksander HolovchenkoEditor in chief

Торговельні організації та розробники розповідають нам про нові можливості для зростання та інвестицій, які відкриває це законодавство, що «змінює правила гри»

Під час відкриття Gamescom Latam Кароліна Каравана, віце-президент бразильської організації з торгівлі іграми Abragrames, заявила, що історія національної ігрової індустрії тепер буде розділена на два періоди: до і після 2024 року.

Переломний момент? Ухвалення у травні нової законодавчої бази, яка по-новому визначає відеоігри в очах закону, відкриває нові стимули для ігрових компаній та створює додаткові можливості для інвестицій, серед іншого.

Як би сухо не звучало словосполучення «нова законодавча база», коли спілкуєшся з бразильськими розробниками, відчувається хвилювання щодо її впливу на місцеву ігрову індустрію, і вони часто вживають термін «game changer» («той, що змінює правила гри»).

«Ми називаємо це другою фазою розвитку бразильської ігрової індустрії», - каже президент Abragames Родріго Терра. «Ми пройшли битву босів, тепер ми переходимо на наступний рівень».

Ерос Сілва з торгової організації Apex Brasil додає: «Ця правова база відкриває нові перспективи, коли ви намагаєтеся бути безпечним місцем для компаній, для уряду, щоб зрозуміти, що таке ігрова індустрія, і безпечним місцем для інвесторів, які приїжджають до Бразилії.

«Така законодавча база [намагається] усунути нерозуміння того, що таке ігрові компанії або що таке погані компанії».

Законодавча база означає, що компанії тепер можуть визначатися як бізнес у сфері відеоігор, а не як «компанія-розробник програмного забезпечення, яка створює відеоігри». Це означатиме, що вони матимуть власний код у КВЕД (Національна класифікація видів економічної діяльності), а також відмінні податкові правила порівняно з іншими компаніями, що займаються розробкою програмного забезпечення.

«Зараз у нас є можливість, щоб бразильські штати розглядали ігри з економічної точки зору, - пояснює Терра. «Багато інших країн робили це 10-15 років тому: Великобританія, Франція, Німеччина, США, навіть Південна Корея. Уряди цих країн створювали [хаби], податкові стимули, податкові пільги та операції, які б допомогли ігровим компаніям працювати краще».

Ігри також були віднесені до категорії «культура», що відкрило нові можливості для отримання грантів та фінансування. Було навіть проведено межу між відеоіграми та азартними іграми чи спортивними ставками, що полегшило індустрії відмежування від цього сектору.

Це найважливіший крок уперед для бразильського ігрового бізнесу відтоді, як у 2003 році уряд визнав його добросовісною індустрією. І ця структура є результатом тривалої кампанії, яку проводили як торгові організації, так і розробники.

Тьяго де Фрейтас - генеральний директор і засновник Kokku, однієї з найбільших бразильських студій, - провів значну частину лобіювання під час своєї роботи безпосередньо з бразильським урядом у складі Національної комісії з питань культури. За його словами, значна частина роботи, яка увійшла в структуру, була спрямована на визначення того, «що ми можемо зробити, щоб зробити бразильську індустрію більш здоровою для [розробників]», а також на усунення ключової диспропорції в показниках ринку.

«Ми входимо в десятку найбільших країн за витратами на ігри, але ми навіть близько не стоїмо до цього, коли мова йде про доходи індустрії відеоігор, - каже де Фрейтас. «Зараз ми нарешті опинилися в ситуації, коли можемо отримати інвестиції та реальні можливості доступу до обладнання, яке раніше було для нас недоступним, як-от набори для розробників, тестові набори».

Обмеження на імпорт технологій ускладнюють для розробників можливість ввозити в країну набори для розробки консолей - тому місцеві студії в основному розробляють для ПК та мобільних пристроїв. Terra розповідає про команди, які півроку чекали, поки влада розмитнить набори для розробників, що застрягли в аеропорту, але сподівається, що ця проблема буде вирішена найближчим часом.

Де Фрейтас додає, що розмежування між іграми та іншими технологічними або розважальними індустріями також буде важливою перевагою: «Зараз у нас є можливість для того, щоб відеоігри розглядалися як справжня індустрія, а не просто як частина якоїсь іншої індустрії, наприклад, кіно чи технологій. Це допоможе побудувати правильну політику, яка стосується лише індустрії відеоігор, коли йдеться про інвестиції, ввезення обладнання та забезпечення того, щоб нас не обкладали податками через те, що це обладнання не виробляється в Бразилії. Маючи такі інвестиції та всі податкові пільги, ми зможемо змінити правила гри для Бразилії».

Thiago de Freitas

Як ми бачили на прикладі багатьох ринків у світі, таких як Великобританія та Канада, запровадження податкових пільг може стати справжнім благом для ігрової індустрії, допомагаючи фінансувати студії та проекти, які в іншому випадку могли б опинитися в скрутному становищі. Де Фрейтас додає, що оскільки багато найбільших бразильських студій, включаючи Kokku, працюють за принципом «робота за наймом», податкові пільги можуть допомогти їм платити кращі зарплати і, таким чином, пропонувати клієнтам більші та досвідченіші команди.

«Якщо ви платите тут дуже високі податки через трудове законодавство, ви не можете бути настільки конкурентоспроможними і не можете платити такі зарплати, які вам потрібні, щоб конкурувати з європейськими та північноамериканськими компаніями», - каже він.

Кріс Бергстрассер, директор зі стратегії нової британської материнської компанії Kokku - OV Entertainment, додає, що зміни в податковій структурі також полегшать іноземним компаніям інвестування в бразильські студії.

«У минулому бразильським компаніям доводилося вести касовий облік замість методу нарахувань, і через це ви могли бачити, як компанії звітують про збитки, а потім наприкінці отримують чарівний прибуток, - пояснює він. «Це заважає компанії реінвестувати в себе і продовжувати шлях зростання, а нам, як аутсайдерам, які намагаються інвестувати, дуже важко зрозуміти, куди саме вкладати кошти. Все, що ми бачимо, це те, що компанії втрачають гроші, а потім щось відбувається, але ми не знаємо, що саме.

Джуліанна Бріто керує Indie Hero, акселератором для бразильських незалежних студій. Вона каже, що до створення законодавчої бази бразильські інді-компанії були по суті «невидимими для іноземців», і додає, що можливість зареєструвати ігрову компанію значною мірою зробить їх більш доступними для партнерів та інвесторів.

«Одна з перших речей, яку зроблять інвестори, приїжджаючи до незнайомої їм країни, - це подивляться, скільки там компаній, - пояснює вона. «Тому що [якщо] є багато компаній, вони [думають]: «О, цей ринок там розвинений, тому що є багато компаній».

Якось я розмовляла з деякими німецькими інвесторами, які приїхали досліджувати Бразилію, і вони сказали: «Ні, в Бразилії немає ігрових компаній, немає даних про ринок, ніхто не збирається туди інвестувати». Але тепер ми перестали бути невидимими для іноземців. Вони побачать, що ми існуємо як ринок. І це дасть їм більше впевненості в тому, що вони також зможуть залучати приватні кошти».

Але «Терра» Абрагамеса попереджає, що запровадження податкових пільг - непросте завдання. Лобісти бразильської ігрової індустрії багато чому навчилися на шляху до податкових пільг у Великій Британії, Німеччині, Франції та Бельгії, каже він, додаючи, що нинішня податкова структура Бразилії створює додаткові бар'єри.

«На федеральному рівні та на рівні штатів, наше оподаткування тут справді безладне, - каже він. «Вони [вносять зміни], щоб бути ближчими до того, що роблять Європа і США для споживчих товарів і виробничих компаній. Закон про оновлення оподаткування, який буде впроваджений у 2030 році, спростить багато наших податків.

«Розмова про податкові пільги зараз може виявитися чимось, що застаріє через два-три роки, і нам доведеться робити це знову. Тому поки що ніхто про це не говорить. На розмови про це підуть роки. Нам потрібно знайти інші способи створити більше стимулів і залучити більше інвестицій ззовні».

Julianna Brito

Хоча податкові пільги можуть не з'явитися на найближчому горизонті, бразильські розробники прагнуть дослідити інші способи отримати новий доступ до фінансування та інвестицій. Де Фрейтас з Kokku каже, що відсоткові ставки в Бразилії настільки високі, що студіям «практично неможливо» отримати кредит. Це лише одна з причин, чому він сподівається, що уряд допоможе знайти нові способи інвестування в ігрові компанії.

«Неможливо побудувати сильну індустрію, якщо у вас немає тісних стосунків з урядом і якщо він не підтримує зростання вашої індустрії за допомогою податкових пільг, грантів, спрощення умов для підприємництва та більшої уваги до навчання молоді, як увійти в цю індустрію», - каже він.

«У Бразилії велике населення, але у нас все ще немає належної освіти для роботи над ААА-іграми, наприклад. Щоб змінити це, ми повинні почати заохочувати більше компаній інвестувати в Бразилію, а для цього їм потрібно побачити більш здорове середовище, щоб вони знали, що тут безпечно вкладати свої гроші. Тоді ми побачимо, що тут з'явиться більше коккусів».

Бріто додає, що так само, як інді-індустрії були невидимими для закордонних партнерів та інвесторів, вони також намагалися привернути увагу уряду.

«Щоразу, коли ми збиралися поговорити з [урядом] про фінансування, вони казали: «Хто ви такі? Вас не існує, немає ніяких компаній». Тепер ми можемо існувати і сказати: «Гей, у Бразилії є 1200 ігрових компаній, які забезпечують 20 000 робочих місць, і нам це потрібно». Насправді, як спільнота, ми можемо працювати з урядом у кількох сферах, щоби реалізувати конкретні проекти».

Це не означає, що державної підтримки не вистачало і до створення цієї програми. Сілва з Apex Brasil повідомляє, що в різних бразильських штатах вже існують програми фінансування.

 

Для повного усвідомлення впливу цієї системи знадобляться роки, але наразі бразильські розробники впевнені, що вона дасть їм змогу вийти на світову арену. Terra навіть описує його як «найсучасніше та найновіше [ігрове] законодавство у світі».

«Уряди повинні розкласти все по поличках, а в яку поличку ви кладете ігри?», - каже він. «Раніше це було програмне забезпечення, а тепер це культура чи технологія? Ні, це і те, і інше. Ігри є іграми. Це не можна розділити. Це вперше, коли закон має таке розуміння».

Звичайно, це тільки початок. Після того, як у травні було прийнято законопроект про правову базу, уряду знадобиться деякий час для його імплементації. Ця робота вже розпочалася: наразі створюються міжвідомчі робочі групи, які займатимуться цим питанням.

«Я думаю, що ми витратимо близько двох років на реалізацію всього цього, але коли все буде закінчено, я думаю, що у нас буде найкраще місце у світі для заснування та роботи в ігровій компанії», - каже Терра.

Забігаючи наперед, Сілва з Apex Brasil сподівається, що ця система дозволить бразильській ігровій індустрії майбутнього ще більше урізноманітнитись. Окрім традиційних розробників ігор, з'являться студії, що спеціалізуються на рекламних іграх, а також вищезгадані компанії, що працюють за наймом та надають послуги.

«У найближчі п'ять років гра для Бразилії зміниться, - каже він. «Ми побачимо, як у малі компанії інвестуватимуть, як вони створюватимуть більше робочих місць, допомагатимуть економіці та приноситимуть більше доларів у Бразилію».