Чому Gameloft поступово вилітає з бізнесу

Чому Gameloft поступово вилітає з бізнесу

Oleksander Holovchenko

Oleksander HolovchenkoEditor in chief

Gameloft було засновано в 1999 році і вона є однією з найбільш відомих і колись улюблених студій в індустрії мобільних ігор, з такими тайтлами, як Asphalt, N.O.V.A, Real Football, Gangstar Vegas, City Mania: Town Building, Brothers in Arms., Disney Magic Kingdoms за плечима. Якщо ви були трохи знайомі з мобільними іграми в останнє десятиліття, ви сто відсотків грали у більш ніж дві гри від цієї компанії. Однак останнім часом Gameloft втратила свою впливовість у спільноті мобільних ігор і здається, що рухається до свого кінця.

Причина повільного занепаду Gameloft або, скоріше, втрати заробленого трону, не є чимось однозначним. Саме тому ми обговоримо різноманітні фактори втрати Gameloft свого місця на мобільно-ігровому Олімпі.

Спадщина Gameloft


Gameloft є одним із харкордних розробників ігор на початку розвитку мобільних ігор, які розробляють інноваційні та вірні своїй природі ігри з мінімальними мікро-транзакціями (якщо вони взагалі є) та серйозною етичною підставою проти розміщення реклами в грі. Відомо описана філософія: «Навіщо заохочувати наших гравців залишати наші ігри заради конкурента?»

Кожна франшиза, до якої вони торкалися, перетворювалася на золото, будь то N.O.V.A, Alpahalt, Brothers in Arms або Real Football. Правління Gameloft над індустрією мобільних ігор досягло свого піку приблизно в 2014-15 роках, і вони були компанією небожителів, із нечисленною кількістю розробників, які дійсно прислухалися до гравців і вносили відповідні стратегічні зміни, непорушними королями мобільних ігор під час той період часу.

Нова ера по-іншому поставилася до тактики Gameloft


Компанія Gameloft прийняла сміливе та рішуче рішення не показувати рекламу у своїх іграх. Це гідне поваги рішення, але нова ера мобільних ігор поставилася до цього сміливого рішення по-іншому, оскільки Gameloft не отримувала великого прибутку від реклами, якою користувалися інші ігри, і тому їхні прибутки зростали на відміну від Gameloft.

Вони твердо дотримувалися свого слова, але цифри свідчили про те, що цей тип бізнес-моделі в індустрії мобільних ігор більше не є прибутковим. Однак низький прибуток і робота на «червоному» змусили Gameloft створити GAS (Gameloft Advertisement Solutions)для інтеграції реклами в ігри.

Придбання, яке принесло зміни


Gameloft працював на межі прибутковості, і розведення прав було єдиним способом лишитись у грі. У проміжку між кінцем 2015 року та серединою 2016 року, Vivendi придбала 95% Gameloft, що справді врятувало компанію, але принесло з собою багато оновлень у створення ігор.

Gameloft довелося піддатися сучасним тенденціям, щоб зберегти працездатність. Продовження однієї з найкращих мобільних ігор останнього десятиліття N.O.V.A 3, довгоочікуваної Nova Legacy, виявилося дещо розчаровуючим для фанатів. Нижча графічна точність і низький фокус на кампанії та порівняно більша кількість мікротранзакцій сприяли тому, що гра стала менш привабливою та цікавою для старої аудиторії.

Однак у наступних іграх, придбаних Vivendi, Gameloft зберіг якість, яку вони тримали раніше, і це дало їм невеличку передишку.

Індустрія, яка швидко змінюється, вплинула на Gameloft


Gameloft завжди створював преміум-ігри, у які, здебільшого, не можна було грати безкоштовно, і належним чином зосереджувалась на кампанії, чого нині майже не зумтрінеш. Однак по мірі того, як індустрія мобільних ігор перейшла до безкоштовних ігор з бойовими пропусками та внутрішньоігровими покупками, які варіювалися від косметичних до ефективних ігрових корективів, преміальні ігри Gameloft почали втрачати аудиторію. Продажі почали йти за низхідною спіраллю, що змусило інших мобільних гігантів переглянути свої прави на випуск ігор преміум-класу.

Відмова від фаворитів


Коли продажі почали падати, Gameloft припинила припинила випуск нових частин своїх флагманів на довгий час, тобто на роки. У цю конкурентну епоху мобільних ігор постійні оновлення та додавання сезонних подій — це те, що залучає геймерів і зберігає базу гравців.

Тому величезний проміжок між оновленнями може стати чимось на зразок облому для більшості геймерів. Одна з найкращих ігор на мобільних пристроях N.O.V.A 3 більше не підтримується на сучасних пристроях через відсутність оновлень сумісності, що робить стан Gameloft ще більш настабільним і змушує Gameloft втрачати контроль над індустрією мобільних ігор.

Чи є спосіб поновити Gameloft


Здається, що все вже не так яскраво, як було для Gameloft, однак нещодавно компанія почала викидати нові оновлення для ігор, які не оновлювалися рік або довше. Останній випуск від Gameloft, а саме Heroes of the Dark, здається гідним і сучасним доповненням до каталогу мобільних ігор Gameloft і отримала багато позитивних відгуків у магазинах. Кроки, які нещодавно почала вживавати Gameloft, здаються в правильному напрямку, що знову змушує старих шанувальників гігантів мобільних ігор ще більше сподіватися на відновлення старої-доброї компанії.

Ключове питання - чи буде це free-to-play ренесанс чи старі-добрі однокористувацькі ігри із сюжетними лініями? Час покаже.

Оригінал статті за посиланням