Колишній співробітник CIG розповів про траєкторію проектування Star Citizen та витрачені гроші

Колишній співробітник CIG розповів про траєкторію проектування Star Citizen та витрачені гроші

Oleksander Holovchenko

Oleksander HolovchenkoEditor in chief

Заголовки навколо Star Citizen та грошей продовжують виникати щоденно. По гарячих слідах вчорашнього звіту про нову суму краудфандингу гри та скорочення в компанії, колишній розробник CIG виступив зі своїм поглядом на фінансову ситуацію та менеджмент студії.

Анонімний колишній розробник, чиї дані, як повідомляється, були перевірені модераторами субредіту гри, працював над SC протягом семи років у Європі над "кількома системами" для пісочниці, і поєднав свій внутрішній досвід всередині студії зі своїми попередніми враженнями як бекера гри, щоб зробити висновок, що CIG "неправильно розрахувала [її] траєкторію і витрати гравців до 2023 року і далі".

Співробітник стверджує, що гра "повинна продовжувати генерувати додаткові гроші, інакше вона страждає", і що люди, які купують будь-які предмети, "підтримують проект". Він навіть наводить приклад того, як продажі впливають на фінансування розробки, зазначаючи, що був присутній, коли гравці виступили проти підвищення цін на кораблі в червні; він навіть стверджує, що запропонував стелю на запропоновану ціну, але його відговорили, бо сказали: "Звичайно, люди це куплять, це ж Cutlass".

Співробітник також вважає, що гроші, витрачені на нову манчестерську студію гри, використовуються не за призначенням, а для облаштування нової локації купуються непомірно дорогі речі:

"На мою думку, вони надмірно інвестували в офіс у Манчестері, який щойно побудували. Вони більше переймаються настінним мистецтвом, ніж інвестиціями в додатковий персонал. Я особисто бачив, як вони заморозили прийом на роботу, витрачаючи шалені гроші на те, щоб офіс виглядав як витвір космічного мистецтва. Це фантастично, але як тільки я дізнався, що мене звільняють, я подивився на все по-іншому. Деякі твори мистецтва коштували стільки ж, скільки моя зарплата або зарплата кількох людей".

У відповідях розробника обговорюється постійна нездатність CIG прив'язати дати релізу і припускається, що фінансування було б набагато простіше, якби був повний цикл розробки гри. Він пише, що його намір полягає в тому, щоб люди "усвідомлювали загальну картину і приймали обґрунтовані рішення, засновані на фактах, а не на красивих висячих штучках, які виставляються в Інтернеті (навмисно)".

Колишній співробітник неодноразово підкреслює, що його розповідь є насамперед думкою і не повинна сприйматися як чистий факт, а також висловлює гордість і вдячність за час, проведений у CIG, але, хоча його зауваження є лише словами однієї людини в морі сотень співробітників CIG, в кінцевому підсумку він малює картину студії, яка ледве тримається на плаву.