Найгучніші MMO-історії 2023 року

Найгучніші MMO‑історії 2023 року

Oleksander Holovchenko

Oleksander HolovchenkoEditor in chief

У деякі роки важко провести чітку межу між найбільшими історіями року та найбільшими несподіванками. Вони можуть багато в чому перетинатися. Вони завжди будуть перетинатися. Але іноді їх не так багато. Іноді багато історій, які мали найбільший вплив, не обов'язково є тими, яких ви не очікували; це речі, які ви бачили за милю, але які мали великий вплив.

Цього року був мікс як для жанру MMORPG, так і для MMO. Звичайно, були моменти, які змушували мене кліпати від розгубленості, коли відбувалася абсолютно несподівана подія; були й інші, коли ти знав, що це станеться, але не був щасливий від цього, коли це відбувалося. А іноді це, зрештою, перетворювалося на щось хороше. Тож давайте поглянемо на найбільші MMO-історії минулого року і поставимо собі нагальні питання: Чому хтось думав, що The Day Before стане чимось особливим? (І, звісно ж, інші запитання).

 

 

1.Microsoft викуповує Activision-Blizzard

Що мене постійно дивує в цій конкретній історії, так це кількість людей, які сприйняли її як щось хороше. Реальність така, що це ще один крок консолідації індустрії, який нічого не робить для покращення індустрії, але робить її суттєво гіршою, не через якусь конкретну гру, яка з'являється чи не з'являється на платформі, а просто тому, що більша консолідація означає меншу конкуренцію, кінець історії. Це не є чистим виграшем для Blizzard. Це не є чистим виграшем ні для кого, окрім керівництва Activision-Blizzard, яке довело компанію до такого стану, що її потрібно було продати, а Боббі Котік отримає золотий парашут, інкрустований діамантами, без жодних наслідків.

 

 

 

2.Unity сама себе підпалює

 

 

Так, це теж стало несподіванкою, і це теж погано. Було дуже приємно спостерігати за поширенням альтернативних рішень в індустрії, а потім Unity взяв і підірвав усю свою доброзичливість у глибоко безглуздій схемі, яка, здається, очевидно розроблена для того, щоб не працювати. Ух.

 

 

3. Blizzard loses China

 


Ми знали, що це відбувається, ще минулого року, але мені здається, що ще важливіше, щоб ми всі визнали це тоді, тому що… пам'ятаєте Blitzchung? Це сталося тому, що Blizzard була готова кинути кого завгодно під автобус, щоб завоювати Китай, а тепер, станом на 2023 рік, вона повністю втратила цю країну, майже всі її ігри в регіоні тепер офлайн, і не названо жодного видавця-наступника. Тут ви попрацювали на п'ять з плюсом, друзі. Боже, Blizzard у 2023 році дуже сильно проявила себе як самостійна компанія, так?

 

 

4.Е3 мертвий

Я б не сказав, що заміна E3 такими заходами, як PAX та The Game Awards, є однозначно позитивним явищем, але не можна сказати, що E3 була справді позитивним оплотом проти цих подій. Дійсно, партнерство з ReedPop на цьогорічному скасованому з'їзді означає, що він хотів стати більш схожим на ці події.

 

 

5.Ghostcrawler покидає Riot Games

 

Про це говорили в різних місцях, але я думаю, що Брі з MOP найкраще висловилася, коли стверджувала, що єдина причина, чому неназваний проект Riot MMO мав якусь довіру або місце в екосистемі новин MMO, - це той факт, що його очолював колишній розробник WoW Грег "Ghostcrawler" Стріт. А тепер він перейшов до власної студії та проекту, оскільки Riot MMO нібито все ще триває. Важко припускати щось, що навіть не має назви, але мені це здається правдоподібним, і я не відчуваю себе дуже погано через цей факт. На якомусь рівні це можна було б назвати несподіванкою, але той факт, що проект не мав жодної назви, окрім комбінації інших назв, принаймні для мене, наштовхував на таку думку. Тим не менш, це заслуговує на увагу.

 

 

6.Amazon змінює каденцію та монетизацію контенту для "Нового світу"

 

Серйозно, не буду забігати наперед, я очікував, що Amazon вже відмовився від "Нового світу". Натомість компанія наполегливо працює над тим, щоб відновити свій імідж і продовжити роботу, навіть випустила цього року доповнення, а також запустила сезонну каденцію і нарешті створила, ймовірно, стійку систему монетизації. Мої прогнози ґрунтувалися на тому, як погано ставилися до попередніх ігор компанії, але зараз? Так, це хороший знак. Це не повна реабілітація, але з Blue Protocol на підході (і технічно Throne & Liberty, я думаю), Amazon, схоже, йде ва-банк, щоб стати домом MMO.

Цьому суттєво допомагає те, що в компанії більше немає Джона Смедлі. Це може здатися нелогічним, але це так.

 

 

7.Ціла купа затримок

 

Таке відчуття, що практично кожне велике видання, яке мало вийти цього року, було відкладено до 2024-го, деякі з них - на сьомому чи восьмому етапі, а деякі вийшли цього року. Це стосується і моєї власної очікуваної новинки року, " Blue Protocol", яку я змушую себе не розглядати надто уважно зараз, бо не хочу розчаруватися, коли вона з'явиться у продажу наступного року. З мене вже досить розчарувань, нехай воно хоч трохи розтягнеться на 2024 рік. Будь ласка.

 

 

8.Swords of Legends Online і The Repopulation - обидві на заході сонця

 

Жодна з цих ігор до цього року не демонструвала картину нерозтоптаного здоров'я та успіху: одну з них було вкрадено в оригінальних розробників за допомогою низки підступних юридичних махінацій, а інша, незважаючи на свій родовід, вийшла на ринок з гучним успіхом. Не дивно, що жоден з них не дожив до кінця. Але те, що жоден з них не дожив до кінця, все одно дуже важливо, оскільки обидва проекти були великими справами самі по собі.

 

 

9.Недоброзичливці спільноти Final Fantasy XIV осоромилися

 

 

Цей рік був невдалим для фанатів Final Fantasy XIV, які вирішили стати самостійними у різних аспектах. Спочатку ми побачили, що найновіший Ultimate був виграний за допомогою шахрайства, що спонукало багатьох людей стверджувати, що це не є шахрайством [вставити те, що точно є шахрайством] і ігнорувати це, мовляв… у кожного, хто шахраює, є на те свої причини. Але потім хтось відвідав фан-фестиваль у Лас-Вегасі з COVID і опублікував цілий комікс про те, що "якщо подумати, то я тут справжня жертва", що просто… є власність, а є це. Для гри, яка славиться своєю спільнотою, цей рік став вправою на те, як спільнота завдала собі шкоди у своїй плутанині.

 

 

10.CCP намагається створити блокчейн- та FPS-спін-оффи - знову

 

Це схоже на приплив, коли CCP в черговий раз намагається зробити спін-офф шутера від першої особи EVE Online. Я вже й не пам'ятаю, скільки разів це траплялося, особливо якщо рахувати EVE Valkyrie в цьому відрі (а я точно рахую). Новим, принаймні, було те, що цього року компанія також пообіцяла, що знову зануриться в блокчейн-простір (пам'ятаєте, як вона клялася, що NFT означає Not For Tranquility? Так ось, Definitely For EVE 2). Це той випадок, коли "новинка" - це не те саме, що "добре" або "багатообіцяюче".

 

 

11.RuneScape осоромили за спробу отримати бойовий пропуск

 

Я не дуже люблю RuneScape на різних рівнях, від базового ігрового процесу до того, що мені доводиться мати справу з Jagex. Але реакція на спробу гри запровадити бойовий абонемент цікава тим, що це не зовсім звичайна ситуація, коли гра, яка має таку сильну прихильність до монетизації, опиняється на задвірках. Гравці зовсім не сприйняли цього, і в результаті Jagex відступила з яйцем на обличчі.